Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Gigiks
АК-форум > Главный форум > Обсуждение веб-комиксов
Pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52
Eretic
А еще, порой, вводят "стихии"(если так вообще можно выразиться) "жизнь" и "смерть" в добавление к 4-м остальным.
Wandering cat
Не только, иногда еще свет и тьму.
BPhoeniX
QUOTE(Eretic @ Jan 8 2011, 22:27)
А еще, порой, вводят "стихии"(если так вообще можно выразиться) "жизнь" и "смерть" в добавление к 4-м остальным.


А нкоторые ещё больше выпендриваются и берут азиатские пять стихий. Они, кстати, логичны, почти как камень-ножницы-бумага: вода, что растит дерево, что поддерживает огонь, что даёт, потухнув, золу, землю, в глубинах которой скрыт металл, на холодной поверхности которого выступает вода... Теперь вы знаете, какой материал будет после года металлического кролика... А если нарисовать пентаграмму со стихиями на вершинах — то вы получите стихии-антагонисты. DB2.gif
Но, опять-таки, магию не надо ограничивать. Разделения лишь помогают её понять
Brauny74
QUOTE(BPhoeniX @ Jan 9 2011, 02:55)
А нкоторые ещё больше выпендриваются и берут азиатские пять стихий. Они, кстати, логичны, почти как камень-ножницы-бумага: вода, что растит дерево, что поддерживает огонь, что даёт, потухнув, золу, землю, в глубинах которой скрыт металл, на холодной поверхности которого выступает вода... Теперь вы знаете, какой материал будет после года металлического кролика... А если нарисовать пентаграмму со стихиями на вершинах — то вы получите стихии-антагонисты.  DB2.gif
Но, опять-таки, магию не надо ограничивать. Разделения лишь помогают её понять


В Героях, например, постоянно придумывается какая-то своя магическая система для каждой игры. В 3-х - это классика, Земля, Вода, Огонь и Воздух, и там от прокачки соотв. стихии зависит лишь мощь заклинания. Чтобы изучить закл. надо прокачать до его уровня Мудрость.
В 4-х - Жизнь, Смерть, Порядок, Хаос, Природа и Сила (последняя имеет только существ, заклинаний у неё нет). Чтобы выучить заклинание, надо прокачать до его уровня соотв. стихию.
В Дьябле у каждого героя по три ветви, чтобы выучить заклинание, надо сначала выучить ряд предыдущих.
В ТитанКвесте... дай бог памяти... там классы-ветви и их полно, точно помню, что были Дух, Природа, Земля, Воздух, Атака, Защита и ещё что-то. Можно было взять две ветви... на третьем и восьмом уровнях, если не ошибаюсь.
В Обливионе, заклинания делятся по эффекту - Призывание, Разрушение, Иллюзия, Изменение и ещё что-то. Сила заклинания зависит от прокачки навыка, чтобы выучить более мощные заклинания, кажется, тоже надо иметь достаточно прокачанный навык.

В играх, разделение нужно для того, чтобы игрок не прокачал один единственный навык "Магия" и не стал машиной для магического убийства, убивающей всё, что угодно с одного закляться и призывающей подмогу армиями...
Gem
В титанквесте(и в будущей игре от этой же команды Grimdawn) было деление на Мастерства, а не магии. В той же ветке атаки был вызов нежити.
В Морре сила заклинания зависела от навыка только в шансе сколдовать.(чем и пользовались нубы кастуя левитацию или вызов с 20-го раза)
Зато в первой дьябле именно и был навык "Магия", и никакого разделения на ветки.
И сорк с мана-шилдом спокойно всю игру проходил. Скажем, сбацан сбацан "Первая дьябла за 8 минут" именно на сорке
Brauny74
QUOTE(Gem @ Jan 9 2011, 13:54)
В титанквесте(и в будущей игре от этой же команды Grimdawn) было деление на Мастерства, а не магии. В той же ветке атаки был вызов нежити.
В Морре сила заклинания зависела от навыка только в шансе сколдовать.(чем и пользовались нубы кастуя левитацию или вызов с 20-го раза)


Ну, да, в ТитанКвесте это вряд ли можно было назвать способом деления Магии, скорее уж замена привычным Классам.

В Морре интересно... Пройти что ли как-нить эту игру, а то иногда стыдно, что я дальше первого города (!) не проходил.
Gem
Пройди-пройди. Круче Обливиона. (я после Морры обливион не смог пройти - плевался.)
Только График-пак и текстур паки(Better bodies, Better faces...) надо, а то смотрится уже не очень на нынешних разрешениях.
RaptorAnton
Комикс классный, молодчина автор, хотя ты наверняка не читаешь комменты. *смотрит на остальные комменты* я бы, на твоём месте, тоже их не читал...
predark
QUOTE(RaptorAnton @ Jan 9 2011, 11:17)
Комикс классный, молодчина автор, хотя ты наверняка не читаешь комменты.



Я их читаю. Просто я уже высказалась. Кто мою мысль понял - тот понял, в ином случае и двадцать разъяснительных постов не помогут.
Я вместо того, чтобы тут про магию стучать, над своей работаю smile.gif.

А в целом вполне нормальное обсуждение, мысль всё-таки развивается.
Pendium
Автар, давай больше экшена
Alles Klar
Прежде всего, хочу засвидетельствовать свое почтение автору (или - авторам? Тут я немного неуверен), комикс чудесен. Нет, правда. smile.gif
И-и-и-и... хотя тему надо бы закрывать, можно я свои пять копеек вкину? Спасибо.
Я ничего никому не навязываю, но по-моему магию логично делить не по школам, а по... личностям магов. То есть в принципе отменить разграничения "ты освоил школу Воды и школа Огня для тебя заказана". Но взамен ввести ограничения на возможность применения или эффективность заклинаний, порой весьма экзотические. Пример: заклинание Воскрешения может выучить только заклинатель, переживший клиническую смерть, из которой его вернули "вручную", без всякой магии. Или: заклинание "Огненный шар" недоступно флегматикам и патологически добродушным магам. Или: для применения заклинания Левитации колдующий должен знать аэродинамику и пару десятков раз прыгнуть с парашютом.
Ну, это, конечно, моя фантазия, не более, но при такой системе в персонаже-маге имело бы значение буквально всё - от детских фобий и посещения кружка пения до личного опыта и уровня образования. Что, соответственно, повысило бы значимость детализации личной истории, т.е. "квенты".
Благодарю за внимание.
predark
QUOTE(Alles Klar @ Jan 13 2011, 15:04)
Прежде всего, хочу засвидетельствовать свое почтение автору (или - авторам? Тут я немного неуверен), комикс чудесен. Нет, правда. smile.gif
И-и-и-и... хотя тему надо бы закрывать, можно я свои пять копеек вкину? Спасибо.
Я ничего никому не навязываю, но по-моему магию логично делить не по школам, а по... личностям магов. То есть в принципе отменить разграничения "ты освоил школу Воды и школа Огня для тебя заказана". Но взамен ввести ограничения на возможность применения или эффективность заклинаний, порой весьма экзотические. Пример: заклинание Воскрешения может выучить только заклинатель, переживший клиническую смерть, из которой его вернули "вручную", без всякой магии. Или: заклинание "Огненный шар" недоступно флегматикам и патологически добродушным магам. Или: для применения заклинания Левитации колдующий должен знать аэродинамику и пару десятков раз прыгнуть с парашютом.
Ну, это, конечно, моя фантазия, не более, но при такой системе в персонаже-маге имело бы значение буквально всё - от детских фобий и посещения кружка пения до личного опыта и уровня образования. Что, соответственно, повысило бы значимость детализации личной истории, т.е. "квенты".
Благодарю за внимание.



А вот ваш подход по магам мне нравится. Отличная тема.

И да, у джиджиков автор один ).

Жаки.
Кираэль
Хм, а ведь с биографией магов - это потрясающий подход.
Brauny74
QUOTE(Alles Klar @ Jan 13 2011, 18:04)
Прежде всего, хочу засвидетельствовать свое почтение автору (или - авторам? Тут я немного неуверен), комикс чудесен. Нет, правда. smile.gif
И-и-и-и... хотя тему надо бы закрывать, можно я свои пять копеек вкину? Спасибо.
Я ничего никому не навязываю, но по-моему магию логично делить не по школам, а по... личностям магов. То есть в принципе отменить разграничения "ты освоил школу Воды и школа Огня для тебя заказана". Но взамен ввести ограничения на возможность применения или эффективность заклинаний, порой весьма экзотические. Пример: заклинание Воскрешения может выучить только заклинатель, переживший клиническую смерть, из которой его вернули "вручную", без всякой магии. Или: заклинание "Огненный шар" недоступно флегматикам и патологически добродушным магам. Или: для применения заклинания Левитации колдующий должен знать аэродинамику и пару десятков раз прыгнуть с парашютом.
Ну, это, конечно, моя фантазия, не более, но при такой системе в персонаже-маге имело бы значение буквально всё - от детских фобий и посещения кружка пения до личного опыта и уровня образования. Что, соответственно, повысило бы значимость детализации личной истории, т.е. "квенты".
Благодарю за внимание.


Даже записал.
У тебя из системы для комп. игры ничего не выведешь, про классические не скажу, а вот идей для книги можно черпать просто вёдрами... Не против, если такая система покажет себя в какой-нибудь книжке, если я таки соберусь марать бумагу?
Alles Klar
Приятно осознавать, что мои задумки пришлись кстати.
Для компьютерной игры пришлось бы ограничить число заклинаний, доступных с самого начала и в коротеньком прологе дать персонажу пережить то, что он себе навыбирает, если это определенный жизненный опыт. А потом создать несколько квестов, сфокусированных на выполнении требований для некоторых других заклятий. Это в первом приближении.
А, и, само собой, выучить можно не больше "N" заклинаний, иначе чародей сойдет с ума. smile.gif
Идеи заимствуйте, чего уж там. Только тогда в эпиграфе выразите признательность создателям компьютерной игры Gothic, в основном она меня и натолкнула на эту мысль (там маги Воды были в основном людьми спокойными, уравновешенными, маги Огня - заносчивыми, властными, вот и подумалось, что общего у них куда больше, чем цвет мантий).

Post Scriptum: VTMR - случайно не Vampire the Masquerade: Redemption?

Alles Klar/St.Rider/
Осень
QUOTE
Прежде всего, хочу засвидетельствовать свое почтение автору (или - авторам? Тут я немного неуверен), комикс чудесен. Нет, правда.
И-и-и-и... хотя тему надо бы закрывать, можно я свои пять копеек вкину? Спасибо.
Я ничего никому не навязываю, но по-моему магию логично делить не по школам, а по... личностям магов. То есть в принципе отменить разграничения "ты освоил школу Воды и школа Огня для тебя заказана". Но взамен ввести ограничения на возможность применения или эффективность заклинаний, порой весьма экзотические. Пример: заклинание Воскрешения может выучить только заклинатель, переживший клиническую смерть, из которой его вернули "вручную", без всякой магии. Или: заклинание "Огненный шар" недоступно флегматикам и патологически добродушным магам. Или: для применения заклинания Левитации колдующий должен знать аэродинамику и пару десятков раз прыгнуть с парашютом.
Ну, это, конечно, моя фантазия, не более, но при такой системе в персонаже-маге имело бы значение буквально всё - от детских фобий и посещения кружка пения до личного опыта и уровня образования. Что, соответственно, повысило бы значимость детализации личной истории, т.е. "квенты".
Благодарю за внимание.


У меня такой подход жёстко проассоциировался с Mage: The Ascension
Brauny74
QUOTE(Alles Klar @ Jan 14 2011, 00:36)
Приятно осознавать, что мои задумки пришлись кстати. 
Для компьютерной игры пришлось бы ограничить число заклинаний, доступных с самого начала и в коротеньком прологе дать персонажу пережить то, что он себе навыбирает, если это определенный жизненный опыт. А потом создать несколько квестов, сфокусированных на выполнении требований для некоторых других заклятий. Это в первом приближении.
А, и, само собой, выучить можно не больше "N" заклинаний, иначе чародей сойдет с ума. smile.gif
Идеи заимствуйте, чего уж там. Только тогда в эпиграфе выразите признательность создателям компьютерной игры Gothic, в основном она меня и натолкнула на эту мысль (там маги Воды были в основном людьми спокойными, уравновешенными, маги Огня - заносчивыми, властными, вот и подумалось, что общего у них куда больше, чем цвет мантий).

Post Scriptum: VTMR - случайно не Vampire the Masquerade: Redemption?

Alles Klar/St.Rider/


"Магия Огня - это прежде всего Страсть."(с) Zero no Tsukaima (ранобэ).

Так и быть, упомяню и вас, и их, если когда-нибудь что-нибудь и будет. Спасибо.
Alles Klar
QUOTE(Осень @ Jan 13 2011, 21:48)
У меня такой подход жёстко проассоциировался с Mage: The Ascension


Интересно. Про World of Darkness краем уха слышал, в пару компьютерных игр по нему играл, но изучать - не изучал.
В принципе, если систематизировать все для нужд настольных/компьютерных игр, могло бы получиться что-то похожее... а могло бы и не получиться. От подхода зависит.

QUOTE(BraUnY74 @ Jan 13 2011, 21:52)
"Магия Огня - это прежде всего Страсть."(с) Zero no Tsukaima (ранобэ).

Так и быть, упомяню и вас, и их, если когда-нибудь что-нибудь и будет. Спасибо.


Примерно так. А еще - такое понятие как "огонь жизни", "божья искра" (про талант) и множество других. Слишком разносторонний предмет. Я примерно это имею в виду, когда говорю, что магию проще не делить на школы/типы/сферы.
Пользуйтесь на здоровье, все равно я пока что слишком ленив, чтобы систематизировать те идеи, что время от времени появляются. А у Вас, глядишь, что-то и выйдет. Успехов, "если когда-нибудь что-нибудь будет". smile.gif
Да, на всякий случай поясню, "слишком много заклинаний - и маг сойдет с ума" относилось к идее о компьютерной игре. А в концепции как таковой вполне могли бы существовать архимаги, похожие на Федора Конюхова - чего только не пережили, какие только качества в себе не развили! И, кстати, идентичных заклинаний не существовало бы в принципе, как нет двух одинаковых людей.
Кстати, интересным был бы (на мой взгляд) и вопрос источника магии. То есть, грубо говоря, откуда берется энергия на преодоление силы тяжести или каким образом "из ничего" материализуется меч дамасской стали. Но то к слову.
predark
QUOTE(Alles Klar @ Jan 13 2011, 22:53)
И, кстати, идентичных заклинаний не существовало бы в принципе, как нет двух одинаковых людей.




Этот принцип реализован в том числе у меня.


BraUnY74, серьёзно, смотри шире на комповые игры. Если придумать изящный ход, можно многое реализовать. Это я как разработчик разработчику.



VTMR - случайно не Vampire the Masquerade: Redemption? - он самый
BPhoeniX
#303 Карта "Повешенный" символизирует отрешение и отказ от материальных ценностей?
predark
Цитирую откуда-то:
"Как и в случае Отшельника, многие религии и мифы описывают божественную или полубожественную фигуру, пошедшую на личную жертву ради достижения божественной мудрости или даже божественного состояния. В скандинавских мифах, например, Один — правитель богов — висел 9 дней и 9 ночей на священном дереве, чтобы проникнуть в мудрость рун. Повешенный учит, что для достижения цели нужна личная жертва. "

На самом деле я нарисовала так чисто из-за ассоциативного ряда - если уж тебя повесили, так виси стильно )).

(Таро не практикую, хотя как символьная система просто для красивой иллюстрации в тему оно хорошо подходит).
Brauny74
QUOTE(predark @ Jan 14 2011, 02:11)
BraUnY74, серьёзно, смотри шире на комповые игры. Если придумать изящный ход, можно многое реализовать. Это я как разработчик разработчику.


Изящный ход = много математики.
много математики для начинающего разраба = игра никогда не выйдет.

Но для будущих проектов можно и запомнить, глядишь, однажды и применим. Тут можно уже думать об игре Магика, где заклинания будут создаваться на ходу из стандартных эффектор рун...

И как-то Казик оказался более жестоким, чем я думал... Вот взять и обратить целый город в некрополис - это злобно.
Eretic
Хы, оговорка по Эдгару По smile.gif
predark
QUOTE(BraUnY74 @ Jan 14 2011, 13:34)
Изящный ход = много математики.




Вот, честно - спорно.

Только что озвучили мысль, что обоснование возможности выучить конкретное заклинание через личное переживание можно реализовать квестами или просто _сюжетными вставками_.

Ощути одну очень важную мысль: игра - это НЕ графика и НЕ программирование, игра - это _мечта_. Игроки покупают - ил не покупают - мечту. (это не мои слова, ээто на dtf.ru серьёзные разработчики всё пытаются донести до новичков). Хорошо рассказанную интерактивную историю и живом мире. Это вовсе не всегда сложно технически реализовать.
Alles Klar
QUOTE(predark @ Jan 14 2011, 14:13)
<...>
Ощути одну очень важную мысль: игра - это НЕ графика и НЕ программирование, игра - это _мечта_. Игроки покупают - ил не покупают - мечту. (это не мои слова, ээто на dtf.ru серьёзные разработчики всё пытаются донести до новичков). Хорошо рассказанную интерактивную историю и живом мире. Это вовсе не всегда сложно технически реализовать.


"Поддерживаю" - слишком сухое слово, чтобы описать мое отношение к этой мысли. Не знаю, кто из "серьезных разработчиков" это сказал, но попадание 100%-ное.
Про графику и технологии: есть примеры того, как игроки (то, что называется community) продолжали поддерживать игру, которой уже не занимались разработчики. Обновляли текстуры, модели, даже пробовали перенести на новый движок (это я о Morrowind'е, но, думаю, пример не единичен). Есть игры, вышедшие почти десяток лет назад, у которых до сих пор находятся новые почитатели.
Можно сделать несложную в техническом плане игру, от которой невозможно будет оторваться. А можно и технологический шедевр "на один вечер, если по телику ничего не идёт".
Duke
QUOTE(predark @ Jan 14 2011, 14:13)
Ощути одну очень важную мысль: игра - это НЕ графика и НЕ программирование, игра - это _мечта_. Игроки покупают - ил не покупают - мечту. (это не мои слова, ээто на dtf.ru серьёзные разработчики всё пытаются донести до новичков). Хорошо рассказанную интерактивную историю и живом мире. Это вовсе не всегда сложно технически реализовать.


Яростно плюсую!
Gem
Пример далеко не единичен. X-com, Transport tycoon, Heroes 3(.58 ВОГ),Neverwinter Nights живы до сих пор. Это из того, что интересовало лично меня
predark
Full Throttle happy.gif

Я вообще квесты люблю. И древнюю пиксельную графику.
Gem
Гоблины, Кирандия. Жалею, что первая багованная у меня была. Зато Занция... Мммм...
predark
QUOTE(Gem @ Jan 14 2011, 15:17)
Кирандия. Жалею, что первая багованная у меня была. Зато Занция... Мммм...


у меня тоже багованая, а третью я дойти не успела, папа улалил (
Alles Klar
QUOTE(Gem @ Jan 14 2011, 15:13)
Пример далеко не единичен. X-com, Transport tycoon, Heroes 3(.58 ВОГ),Neverwinter Nights живы до сих пор. Это из того, что интересовало лично меня


Да! Как я мог про X-Com забыть?
Добавлю от себя: Deus Ex, Max Payne, Arcanum. "Маскарад" тоже шикарен, но его, вроде бы, так не поддерживают. А жаль.

Из квестов запомнился Dark Fall. Я, правда не понял, его действительно всего один человек сделал?
А, ну и Myst. smile.gif
Guest
Alles Klar
описанная вами пару постов назад система сильно напоминает систему из настольной ролевой игры "Тайные армии" (ЕМНИП именно так называется). Там шанс на заклинание зависел от того, насколько маг верил в то, что заклинание сработает.
Сходу припоминается заклинание оттуда "Кулак Дракона", дававшее непревзойденный навык рукопашного боя:
Оденьтесь как персонаж Брюс Ли в фильме "Кулак Дракона", питайтесь как персонаж Брюс Ли в фильме "Кулак Дракона", разговаривайте фразами из фильма. Перед боем обмотайтесь пленкой данного фильма.
Предыдущая версия этого заклинания называлась "Самсон" и включала медовый пост, длинные волосы, одежду из шкур и челюсть ослицы.
Как-то так.
Крейвен
predark
QUOTE(Guest @ Jan 14 2011, 16:36)
Alles Klar
описанная вами пару постов назад система сильно напоминает систему из настольной ролевой игры "Тайные армии" (ЕМНИП именно так называется). Там шанс на заклинание зависел от того, насколько маг верил в то, что заклинание сработает.
Сходу припоминается заклинание оттуда "Кулак Дракона", дававшее непревзойденный навык рукопашного боя:
Оденьтесь как персонаж Брюс Ли в фильме "Кулак Дракона", питайтесь как персонаж Брюс Ли в фильме "Кулак Дракона", разговаривайте фразами из фильма. Перед боем обмотайтесь пленкой данного фильма.
Предыдущая версия этого заклинания называлась "Самсон" и включала медовый пост, длинные волосы, одежду из шкур и челюсть ослицы.
Как-то так.
Крейвен



Unknown Armies.
Не настольная, а ролевая - настольная, это когда фишки, кубики и игровое поле; когда же игроки за столом сидят и разговаривают, кубик есть, а игрового поля нет - это планшетка. Если отыгрыш действием - живого действия, в лесу-поле - полигонная, в городе - городская полигонная, в помещении - кабинетка или павильонная.

Версии описанной системы есть не только в Неизвестных армиях.

Систем не просто много, их МНОГО.
Alles Klar
Крейвен,
Очень интересная система. Если не сложно, уточните название, а то Google пока что в недоумении, не знает такой системы. sad.gif
Насчет схожести - в такой системе процветали бы актёры... и дети. То есть (я опираюсь на Ваше описание) в принципе ребенок, одевшись в соответствующую одежду, полностью повторяя движения и речь персонажа (а дети они такие... в общем, любят это дело), смог бы летать как Суперм... извините, не о тех детях подумал biggrin.gif , как Карлсон, поднимать тяжести как Пепи Длинныйчулок или, на худой конец, пускать феерверки как Гендальф?
Хотя может я просто недопонял что-то. unsure.gif
Alles Klar
QUOTE(predark @ Jan 14 2011, 16:58)
Unknown Armies.
Не настольная, а ролевая - настольная, это когда фишки, кубики и игровое поле; когда же игроки за столом сидят и разговаривают, кубик есть, а игрового поля нет - это планшетка. Если отыгрыш действием - живого действия, в лесу-поле - полигонная, в городе - городская полигонная, в помещении - кабинетка или павильонная.

Версии описанной системы есть не только в Неизвестных армиях.

Систем не просто много, их МНОГО.


Спасибо за разъяснение (о таком делении я и не задумывался).
Brauny74
QUOTE(predark @ Jan 14 2011, 17:13)
Вот, честно - спорно.

Только что озвучили мысль, что обоснование возможности выучить конкретное заклинание через личное переживание можно реализовать квестами или просто _сюжетными вставками_.

Ощути одну очень важную мысль: игра - это НЕ графика и НЕ программирование, игра - это _мечта_. Игроки покупают - ил не покупают - мечту. (это не мои слова, ээто на dtf.ru серьёзные разработчики всё пытаются донести до новичков). Хорошо рассказанную интерактивную историю и живом мире. Это вовсе не всегда сложно технически реализовать.


Это я знаю. И именно так и хочу работать. И именно поэтому я и начать хочу с РПГ, а не с шутера или гоночной аркады, как начинают многие русские разработчики (и на радость Мэддисону продолжают разрабатывать такие "первые игры"/"треш" всю сознательную жизнь). И реализация у меня техническая будет попроще, потому, что я хочу поразить именно этим - историей и геймплеем.

Но сколько грустных историй можно рассказать, как разработчики начинали пилить какую-то сложную фичу и под тяжетью этой фичи весь проект летел в тартары. Поэтому пока психологическую систему магии, основанную на квенте, к комп. игре я приделывать не буду. Если этот пост видел серьёзный разработчик, с опытом и проектами, готовый рисковать и экспериментировать - я буду только рад, если кто-то это реализует...
predark
BraUnY74, в чём ты работаешь? Ты отвечаешь за код, за логику, за сюжет? Какого размера твоя команда?
Brauny74
QUOTE(predark @ Jan 14 2011, 20:43)
BraUnY74, в чём ты работаешь? Ты отвечаешь за код, за логику, за сюжет? Какого размера твоя команда?


Отвечаю за всё. Команда - два человека, и у нас конь пока не валялся. Всё, что есть - идея. Так, я щас занимаюсь самым глупым делом - делю шкуру неубитого медведя. Хвастаюсь, тем чего нет. Ибо у нас есть идея, есть название - и это и правда всё, что есть.

Хотя, я начал сейчас изучать один бесплатный движок, но думаю месяц-другой уйдёт только на его изучение.
predark
QUOTE(BraUnY74 @ Jan 14 2011, 17:50)
Хотя, я начал сейчас изучать один бесплатный движок, но думаю месяц-другой уйдёт только на его изучение.



Какой движок? Кто - по задачам - у вас в команде есть?

Знаете ли вы о существовании бесплатных конструкторов - это не движок, это куда больше, и изучать много проще?
Brauny74
QUOTE(predark @ Jan 14 2011, 21:15)
Какой движок? Кто - по задачам - у вас в команде есть?

Знаете ли вы о существовании бесплатных конструкторов - это не движок, это куда больше, и изучать много проще?


Догадываюсь. Чем проще работать, чем сложнее продать. Есть движки с хорошей лицензией, а вот конструкторы...

Есть я. Геймдизайнер, программист.
Есть ещё один (имя говорить не буду). Подсказывает по идеям для мира, программист.
Начнём работать - понадобится ХОРОШИЙ (то есть не я) художник и музыка (саксофон и пианино и никак иначе).
predark
QUOTE(BraUnY74 @ Jan 14 2011, 18:34)
Догадываюсь. Чем проще работать, чем сложнее продать. Есть движки с хорошей лицензией, а вот конструкторы...

Есть я. Геймдизайнер, программист.
Есть ещё один (имя говорить не буду). Подсказывает по идеям для мира, программист.
Начнём работать - понадобится ХОРОШИЙ (то есть не я) художник и музыка (саксофон и пианино и никак иначе).


Game Maker - глянь тут, про лицензию тоже сказано (сама с ним сейчас разбираюсь, только я-то как раз не программист, так что немного застряла со сравнением массивов).
Boom
BraUnY74 Движок то какой? У нас unreal'овский вроде открыли, но только некоммерческого использования, хотя он нужен рпг, как козе баян. А музыку можно же и электронную, сэмплы там и тд, ибо если это рпг, то надо очень много звука, а это человека очень напряжет.
drugon
QUOTE(BraUnY74 @ Jan 7 2011, 21:11)
Учитывая, что современная магия не имеет под собой ни теоретической, ни практической базы

Единой.

Кстати. Возможно интересной или даже полезной для тебя окажется одна моя статья.
http://www.animemagazine.ru/65.08/tema_01.php
Особенно вторая её часть.
http://www.animemagazine.ru/65.08/tema_02.php

Alles Klar
Интересная система.

/me думает - и зачем он прочитал все комментарии... ответа не находит
Fantast-kun
Не понял. Кунгфуций потолстел что ли?
predark
QUOTE(Fantast-kun @ Jan 15 2011, 10:36)
Не понял. Кунгфуций потолстел что ли?



Отъелся, зима же - надо жир запасать, он же зверь, в конце концов.

А ещё он растёт в размерах потихоньку.
Guest
Еще пару серий - и можно снимать сериал))
St.Rider
QUOTE(predark @ Jan 14 2011, 18:39)
Game Maker - глянь тут, про лицензию тоже сказано (сама с ним сейчас разбираюсь, только я-то как раз не программист, так что немного застряла со сравнением массивов).


Значит ли это, что в перспективе может появиться игра по "Highest Sea" или "Necrogigicon"? smile.gif
predark
QUOTE(St.Rider @ Jan 15 2011, 15:09)
Значит ли это, что в перспективе может появиться игра по "Highest Sea" или "Necrogigicon"?  smile.gif



В перспективе - да. Если я разберусь с программированием (.
С игрой по джиджикам проблема возникла на уровне концепта, а не технической реализации.
Brauny74
QUOTE(predark @ Jan 15 2011, 19:04)
В перспективе - да. Если я разберусь с программированием (.
С игрой по джиджикам проблема возникла на уровне концепта, а не технической реализации.


Могу посоветовать сделать квест или партийную РПГ (в духе финалок).
predark
По морю таки будет планшетка. В смысле, pen&paper, trpg. На базе cortex+, хак leverage rpg. Гугл в помощь, а я больше ничего, пока, не скажу ph34r.gif tongue.gif
К.


Джиджики к чему-то вроде jrpg и придут в итоге, концепт геймплея, по крайней мере, есть. Вопрос с выбором из нескольких равновозможных альтернатив в области сюжета, механик etc.
Жаки
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.