QUOTE(BPhoeniX @ Jan 9 2011, 02:55)
А нкоторые ещё больше выпендриваются и берут азиатские пять стихий. Они, кстати, логичны, почти как камень-ножницы-бумага:
вода, что растит
дерево, что поддерживает
огонь, что даёт, потухнув, золу,
землю, в глубинах которой скрыт
металл, на холодной поверхности которого выступает вода... Теперь вы знаете, какой материал будет после года металлического кролика... А если нарисовать пентаграмму со стихиями на вершинах — то вы получите стихии-антагонисты.
Но, опять-таки, магию не надо ограничивать. Разделения лишь помогают её
понятьВ Героях, например, постоянно придумывается какая-то своя магическая система для каждой игры. В 3-х - это классика, Земля, Вода, Огонь и Воздух, и там от прокачки соотв. стихии зависит лишь мощь заклинания. Чтобы изучить закл. надо прокачать до его уровня Мудрость.
В 4-х - Жизнь, Смерть, Порядок, Хаос, Природа и Сила (последняя имеет только существ, заклинаний у неё нет). Чтобы выучить заклинание, надо прокачать до его уровня соотв. стихию.
В Дьябле у каждого героя по три ветви, чтобы выучить заклинание, надо сначала выучить ряд предыдущих.
В ТитанКвесте... дай бог памяти... там классы-ветви и их полно, точно помню, что были Дух, Природа, Земля, Воздух, Атака, Защита и ещё что-то. Можно было взять две ветви... на третьем и восьмом уровнях, если не ошибаюсь.
В Обливионе, заклинания делятся по эффекту - Призывание, Разрушение, Иллюзия, Изменение и ещё что-то. Сила заклинания зависит от прокачки навыка, чтобы выучить более мощные заклинания, кажется, тоже надо иметь достаточно прокачанный навык.
В играх, разделение нужно для того, чтобы игрок не прокачал один единственный навык "Магия" и не стал машиной для магического убийства, убивающей всё, что угодно с одного закляться и призывающей подмогу армиями...