#1626886Skink=11125577Что будет, что будет... триппер тебе будет!#1626411Nekro=11375349Вот поэтому-то важно записывать такие вещи для игр. Игрокам в том числе.#1626410Temon=11375786Вот вроде имена это такая сущая мелочь, но чем больше об этом думаешь, тем сложнее и многогранное становится эта тема, одновременно радость и боль в жопе для Дма.#1626409Demetriy=11376387я как-то играл за персонажа, который говорил о себе в третьем лице, давал имена своему оружию, а других персонажей называл прозвищами. Так что в боях Дэнтару помогал Светлячок (аазимар-паладин), Морозко (гном-маг), Блондинка (молодая ведьма, которая поседела благодаря действиям партии), Бородач (дварф-воин), Скорострел (архивкачанный на стрельбу рэйнджер) и Ёжик (фехтовальщик с рапирой). Ну и конечно же Занука - кастомный арбалет на 4/5 стартового капитала, пробивающий черепа насквозь, и Эринак - трофейный игломёт.#1626393Kerrgan=11386625Я отвратительно запоминаю имена. Зато иногда обзываю персонажей в честь таблеток. Один ДМ у которого я играла проходных НПС часто называл "Семён"#1626067Demetriy=11606246один мастер познакомил партию с монстром-гибридом русалки и гоблина, а тот им понравился и они взяли его с собой. С тех пор этот вид распространился по разным мирам и постоянно приобретает новые вариации вида. В общем, всем клопи ^,,^#1625712Narden=11809666Просто харизма - это именно стат в днд, как сила или ловкость, обаяние просто не подходит по смыслу#1625641MrZub=11839430Я понимаю, что харизма - более современный перевод, но с обаянием было смешнее, на мой взгляд. #1625527Passerby=11886808Шутки зависят от того, что считается нормой в тусовке, т.е. кто есть большинство. Все же помнят гэг из полицейской академии, где двое полицейских заходят в бар голубая устрица.#1625497Skink=11901761zivres
В отношениях можно шутить над много чем и кроме ориентации. Например, если у кого-то девушка старше него самого - будут шутить, что он любитель бабулек.#1625375zivres=11962952@Nekro
А как это вообще, шутить над ориентацией обычных людей? "Ха, гетеро, гоните его, ему не место в нашей продвинутой тусовке"?#1625344Temon=11979378В теории незрелые или несмешные шутки больше относятся к низкому интеллекту, чем к харизме, потому что даже такую шутку какой-нибудь заправский бард может подать хорошо, но тут уже на усмотрение того кто будет запрашивать проверку на это.#1625323Nekro=11989640Знакомая, которая общается среди западного коммьюнити днд, говорила, что ситуация с юмором про ориентацию любую кроме гетеро это иллюстрация мема:
- Геи просто обычные люди!
- Если геи обычные люди, то и шутить над ними можно как над обычными людьми?
- Да как ты смеешь, гомофоб!
Буквально сам вопрос в такой ключе вызывает волну требований отменить спрашивающего в тусовке.#1625321Skink=11992208А комментариев детей нет.
Не те уж времена, чтобы шутить про ориентацию...#1624772irvitzerПереводчик=12255483> Ах да, быстрейший конь был тоже у него. Дед-читер)
Тема Гэндальфа и его турболошади в этом комиксе ещё будет всплывать, да.
> пытаясь на своей лошадке по чесноку поездить из города в город поделать квесты реально проникаешься этими масштабами
Увы, при всём желании часть с масштабом мира очень сложно перенести в игру с несколькими людьми, когда длительность каждой игровой партии ограничена несколькими часами. Но да, во многих случаях есть явное искажение масштабов — что в настолках, что в компьютерных играх, что во всяком ЛАРПе зачастую в локации есть только ключевые персонажи + несколько статистов для массовки.
> Ну и судя по имеющимся картам Андуин именно что течет на юг, а полуросликов орки потащили на запад.
Об этом знаем мы как читатели, но определённо не знают игроки и, похоже, не знает и мастер. И да, на это указывали и в комментариях к оригинальному комиксу (2006 г.).
> Вообще как-то был хардкорный отыгрыш - с измерением расстояний с проверками на скорость и выносливость отряда
Правила по выживанию до сих пор есть «из коробки», но в большинстве случаев игроки хотят геройски приключаться, а не заниматься учётом стрел и отслеживанием свежести припасов в сумках (комикс к этой теме ещё вернётся в будущем).
С другой стороны, D&D никогда не была про полную достоверность в деталях, потому что сама игра немного не про это.
А межперсонажный отыгрыш всегда довольно скользкая тема: за столом (даже виртуальным) очень легко свалиться в ситуацию, когда двое перетягивают на себя фокус внимания мастера, из-за чего партия начинает буксовать, а остальные игроки — скучать.#1624750DochLunnogoTraktora=12263297Опять какие-то неправильные игроки. Меня вот, чаще проблема "как заткнуть какую-нибудь романсящуюся твое реальных суток парочку" заботит)
"Вы это, блин и верхом в дороге можете делать, а ну спать у костра!")
Вообще как-то был хардкорный отыгрыш - с измерением расстояний с проверками на скорость и выносливость отряда, с усталостью и голодными обмороками у слабых персонажей, проваливших проверку на выносливость и которым не свезло при броске на скилл "выживание" при готовке на привале - но там гейм-мастер боялся минимаксеров и специально гонял нас чтобы заставить всяких хлипких магов и лукарей прокачать выносливость и силу)#1624749DochLunnogoTraktora=12263821Если дурак оскорбляется на слово "дурак" то он и правда дурак)#1624629Passerby=12320819Ну и судя по имеющимся картам Андуин именно что течет на юг, а полуросликов орки потащили на запад.#1624621Passerby=12328104Есть такая древняя игрушка, Даггерфол, из серии TES/Древние свитки, там есть много всего, но что резко отличает ее от всех остальных игр это чудовищные пространства, агромадные расстояния которые на первый взгляд бессмысленно пытаться преодолеть пешком. Конечно фасттревел и далее телепорт гильдии магов все это утрируют до уровня обычной игры, но на первых порах пытаясь на своей лошадке по чесноку поездить из города в город поделать квесты реально проникаешься этими масштабами, и игры типа скурима в сравнении уже начинают казаться не очень убедительной детской песочницей, где между городами едва ли не три шага ходьбы.#1624616DekabristM=12331975У Толкиена еще на орлах летать можно было. Но в этой трилогии этой привелегией мог воспользоваться только Гэндальф. Ах да, быстрейший конь был тоже у него. Дед-читер)
В отношениях можно шутить над много чем и кроме ориентации. Например, если у кого-то девушка старше него самого - будут шутить, что он любитель бабулек.
А как это вообще, шутить над ориентацией обычных людей? "Ха, гетеро, гоните его, ему не место в нашей продвинутой тусовке"?
- Геи просто обычные люди!
- Если геи обычные люди, то и шутить над ними можно как над обычными людьми?
- Да как ты смеешь, гомофоб!
Буквально сам вопрос в такой ключе вызывает волну требований отменить спрашивающего в тусовке.
Не те уж времена, чтобы шутить про ориентацию...
Тема Гэндальфа и его турболошади в этом комиксе ещё будет всплывать, да.
> пытаясь на своей лошадке по чесноку поездить из города в город поделать квесты реально проникаешься этими масштабами
Увы, при всём желании часть с масштабом мира очень сложно перенести в игру с несколькими людьми, когда длительность каждой игровой партии ограничена несколькими часами. Но да, во многих случаях есть явное искажение масштабов — что в настолках, что в компьютерных играх, что во всяком ЛАРПе зачастую в локации есть только ключевые персонажи + несколько статистов для массовки.
> Ну и судя по имеющимся картам Андуин именно что течет на юг, а полуросликов орки потащили на запад.
Об этом знаем мы как читатели, но определённо не знают игроки и, похоже, не знает и мастер. И да, на это указывали и в комментариях к оригинальному комиксу (2006 г.).
> Вообще как-то был хардкорный отыгрыш - с измерением расстояний с проверками на скорость и выносливость отряда
Правила по выживанию до сих пор есть «из коробки», но в большинстве случаев игроки хотят геройски приключаться, а не заниматься учётом стрел и отслеживанием свежести припасов в сумках (комикс к этой теме ещё вернётся в будущем).
С другой стороны, D&D никогда не была про полную достоверность в деталях, потому что сама игра немного не про это.
А межперсонажный отыгрыш всегда довольно скользкая тема: за столом (даже виртуальным) очень легко свалиться в ситуацию, когда двое перетягивают на себя фокус внимания мастера, из-за чего партия начинает буксовать, а остальные игроки — скучать.
"Вы это, блин и верхом в дороге можете делать, а ну спать у костра!")
Вообще как-то был хардкорный отыгрыш - с измерением расстояний с проверками на скорость и выносливость отряда, с усталостью и голодными обмороками у слабых персонажей, проваливших проверку на выносливость и которым не свезло при броске на скилл "выживание" при готовке на привале - но там гейм-мастер боялся минимаксеров и специально гонял нас чтобы заставить всяких хлипких магов и лукарей прокачать выносливость и силу)