Публикация
ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster]
Изображение пользователя DochLunnogoTraktora
#1643699DochLunnogoTraktora=2382100
У меня просто одна из первых игр была за хаостик-эвил воровку которая тырила всё, что к полу не приколочено, в том числе и у партнёров.
Реакция ГМа была: "А что так можно было?!")
К концу игры у пати уже был рефлекс - перед каждым серьёзным разговором/делом выворачивать карманы моей клептоманки)))
Ну с тех пор запомнили и когда я стала ГМом сама кто-нибудь отыгрывает подобных плутов и у меня.
Изображение анонимного пользователя
#1643478Anonymous=2507640
Надо бы попробовать отыграть чувака, который прячет найденные богатства от партии. А то у нас в группе никогда таких проблем не было, и вечно получается коммунизм с тратой общих денег на нужды самых нуждающихся.
Изображение пользователя DochLunnogoTraktora
#1643319DochLunnogoTraktora=2591273
Дележ добычи - игровой процесс.
Не нравится что один забрал больше - решай в роли.
Максимум что может разрешить ГМ - это разрешить бросок на убеждение.
Не смог убедить - бросай на проверку блефа. Или соблазн, наконец.
Или на инициативу в крайнем случае.

У меня сейчас пати все скидывает барду, имеющему максимальную харзиму. А бард тратит половину или треть на баб, а потом закупается по дешевке и врет что "Торговцы жуть какие опытные")
А единственную девчонку, которая его спалила он затащил в постель и теперь этим шантажирует. Ну вот её я ещё думаю как-то выручить, а вот пати, которая безоговорочно верит явному мошеннику - нет.
Изображение пользователя Nekro
#1643059Nekro=2719083
Broadcaster тем что подбираю игроков без таких вот закидонов.
Изображение пользователя Easter
#1643031Easter=2728133
Всегда всю добычу делили на всех! Если сопартийцы просядут по боевой силе, тебя потом тоже убьют и заберут всё золото!
Изображение пользователя Anonymous120094
#1642945Anonymous120094=2751827
Кому-то нравится играть в микроменеджмент ресурсов. Мы по-умолчанию решили, что есть какой-то размер добычи, который идёт на оплату еды/жилья, его мастер не называет, мы просто это не считаем. А получаемая добыча это то, что мы потратим на оборудование/оружие/броню/артефакты.

А ситуация с тем, что игроки поругались из-за золота и ДМ должен это решать говорит о том, что ожидания и представления игроков не синхронизированы, и товарищи явно играют в разную игру, сидя за одним столом. Ну то есть тут не решать вопрос "как делить золото" надо, а поговорить с пачкой о том, во что и ради чего они играют.
Изображение пользователя Broadcaster
#1642933Broadcaster=2759940
Недавно столкнулся с такой ситуацией: Наш ДМ активно выдавал награды за обыск трупов по 100-300 золотых, но потом случилась ситуация когда один из игроков (назовём его Игрок 1) невзначай обыскал локу и нашёл 600 зм, Игрок 2 подметил это и сказал, что золото надо разделить, но Игрок 1 отказался и за тем последовала долгая перепалка, в результате которой ДМ объявил, что теперь золото с трупов это частный капитал, а золото с локи автоматически будет делиться по всей группе, что, честно говоря, звучит как костыль. А как вы (любой ДМ который прочитает этот коммент) решаете такую проблему?
Отредактировано «Broadcaster» 02.03.2025 11:48:53
Изображение пользователя Demetriy
#1642866Demetriy=2805099
тем временем в STA:
- капитан, данные трикодера показывают, что нам сюда.
- отлично. Эй ты, краснорубашечник, сходи проверь.
- вообще-то, я ваш старпом.
- вот и помогай. Вперёд!
Отредактировано «Demetriy» 01.03.2025 23:17:14
Изображение пользователя vergona
#1642248vergona=3059354
>> Мы как-то играли в Кориолис, так у нас капитаном нашего космического корабля был бард, потому что у всех лидерство было 0, а у него - 1.

звучит будто какой-то подвох?
Изображение пользователя DochLunnogoTraktora
#1642219DochLunnogoTraktora=3070182
Это самая главная проблема - когда ДМ забывает что он рассказчик и соперник героев, не их лидер.
Кучу раз так портила игры пока не поняла что не надо бороться с лидерами команды ,а наоборот, давать им шанс доказать своё лидерство. Или провалить этот шанс)

Ну а если в пати военные или аристократы будут прикидываться ветошью когда на их глазах какие-то самозванцы нарушают субординацию - то есть куча методов устроить им неприятности согласно их квенте)

Блин, если взял героя уровня Арагорна, (наследника всех королей и т.д.и т.п), ветерана всех войн с медалями на груди или даже банальной эльфийской аристократки - дак отыгрывай свои привилегии, образование, опыт, воспитание, а не смотри как на глазах твоего персонажа с командирским опытом какой-то, пусть мега-колоритный и хорошо играющий но уголовник или плебей пытается рулить коллективом.
Отредактировано «DochLunnogoTraktora» 26.02.2025 21:38:41
Изображение пользователя tapk
#1642162tapk=3088302
Мы как-то играли в Кориолис, так у нас капитаном нашего космического корабля был бард, потому что у всех лидерство было 0, а у него - 1.
Изображение пользователя irvitzer
#1642134irvitzerПереводчик=3102939
D&D — кооперативная игра. Если партия хочет прогресса по игре, приходится как-то договариваться и взаимодействовать между собой (если только мастер не везёт всех по чугунным рельсам). На практике часто у всех есть понимание, зачем отряду в целом идти куда-то или что-то определённое там делать, и текущим лидером в таком случае могут временно посчитать компетентного в данной ситуации персонажа (или того, у кого в данный момент есть сюжетные подвязки).

> ДМ от такого напора, обычно теряется и принимает первый вариант который предложат.
Си-и-ильно зависит от ДМа. Если заявка специфическая, то есть ненулевая вероятность нарваться на классическое «ты ТОЧНО хочешь это сделать?» и выгрести последствия своей заявки. Обычно одного-двух случаев обратной связи от мира бывает достаточно, чтобы сбавить пыл; если нет, то нужно учитывать, а хотят ли остальные игроки продолжать в таких условиях (в долгих играх мало кто любит пятое колесо, которое всё время едет поперёк).

> Тут случается обратная проблема: перестают самостоятельно думать — всё равно есть самый умный, который всё сделает правильно.
Это можно решить со стороны мастера разделением отряда по той или иной причине: пока «самый умный» решает один вопрос, перед другими игроками ставится отдельная задача, лучше ещё и с таймером, чтобы не ждали, когда кто-то придёт и всё решит.
Отредактировано «irvitzer» 26.02.2025 12:35:05
Изображение пользователя Glasan
#1642131Glasan=3104102
Пару-тройку раз не даёшь партии сдвинуться с места, пока не докажешь, что они бакланы — популярно, с разъяснением "почему так" — и после этого тебя обычно слушают, если ты говоришь "будет жопа".
Тут случается обратная проблема: перестают самостоятельно думать — всё равно есть самый умный, который всё сделает правильно.
Изображение пользователя Xenobyte
#1642123Xenobyte=3107512
(флегматично)На прошлой кампании гласом разума в патьке выступал мой персонаж. После того, как команда забила на моё предложение пойти сперва договориться и только потом идти на дело, и в результате получила результат хуже, чем могла, прислушиваться к человеку, мрачно изрёкшему "А я вам говорил!", стали чаще. ;DD
Изображение пользователя Broadcaster
#1642120Broadcaster=3109206
У нас в играх, как правило, "главным" становится самый быстрый и громкий с точки зрения базара с НПС или проталкивания какого-то своего плана, каким бы тупым он ни был. ДМ от такого напора, обычно теряется и принимает первый вариант который предложат. Для себя, я нашёл только один, более-менее действенный, способ боротся с такими игроками (если ты сам игрок): когда они начинают перебивать вас, резко их обрывать и напоминать, чтобы не лез вперёд паровоза, особенно хорошо помогает повысить тон во время речи, жахнуть по столу ладошкой или похлопать, также хороший вариант когда пати пересралась и вам надо её заткнуть, чтобы дать слово ДМу
Изображение пользователя Skink
#1642118Skink=3110646
Так ведь всегда делать то, что говорит лидер - это скучно. Эффективно, но скучно.
Изображение пользователя Greydr
#1642114Greydr=3111328
Да, собственно полноценных лидеров группы "он сказал - персонажи подчинились" я видел только в Мире Тьмы при игре за Шабаш, и том там жрец с дуктусом имеют повод закуситься за полномочия. В обычных же случаях играют в демократию, доверяя вести переговоры самому красноречивому, а искать путь самому наблюдательному.
Изображение пользователя Dendr
#1641758Dendr=3295743
Ну диалоги там и правда почти все отдают должное Терри Гиллиаму.
Изображение пользователя irvitzer
#1641691irvitzerПереводчик=3338157
На мой взгляд «Принцесса-невеста» это хорошая сказка, которая не претендует на что-то бо́льшее, но запоминается простыми, но выразительными персонажами и хорошими диалогами. Для тех, кто смотрел её раньше, она может иметь ещё и ностальгические воспоминания.
Изображение анонимного пользователя
#1641680Anonymous=3343969
Посмотрите сам фильм. Весьма хорошая штука.