#1537262Dizzy=101805742Красиво. А гравитация там близкая к земной?#1537261FelisManul=101806195Интересный сон, пейзажи родные, а вокруг никого.
...
"Последний Рахарр на Харре"?#1537256waverider2075=101807699Если они действительно скорее водные / полу-водные я бы фонтанов/душей везде добавил, открытых и прямо на тротуарах. Что бы прямо в одежде обливатся. Технически-сайфайно не должно быть никаких проблем, а добавляет антуража. Единственно что может рисовать неудобно оказаться и вообще добавит лишнего гемора, тогда конечно не надо. #1537249darth-biomechАвтор=101810168#1537246
Их города в целом больше Венецию напоминают, да, но не все, и на одном плане показать всё довольно сложно в любом случае.
Каналы - одна из транспорных систем города, и в этом кадре видны спуски к воде, но не так хорошо как хотелось бы (какие-то закрылись перилами, самый хорошо видный закрылся углом другой панели XD ).
Не стоит забывать и то что на суше строить просто удобнее. =)#1537248hruser=101810750#1537244 угу-угу :)
Ну или это было еще до того, как Татуин слегка переклиматизировали :)
Отредактировано «hruser» =101810697
#1537246Anonymous=101810889Вопрос. Анатомия данных товарищей явно говорит за водный или полу-водный образ жизни. А город визуально больше для человеков подходит чем для таких вот космических тритонов. Все постройки на суше, через речку мостики. Конечно, это лишь стороннее мнение- но имхо, воды или чего-то похожего у них должно быть побольше..#1537245zommfz=101811376Следующий раз, Гхарру не стоит есть не те грибы#1537244Frost-fox=101811499Как похорошел Татуин при Рахаррах!#1537109Anonymous=101875679#1537089 > Стоило всего лишь пошутить про грибы...#1537089Anonymous=101886591Я никогда не думал что услышу доебку настолько тупую, мелочную и бессмысленную как "Ваши сны нереалистичные!"#1536976ct2219=101960377Совсем забыл сказать - комикс интересный, успехов в написании!
#1536846
Для меня всё зависит от состояния, в котором я уснул(и, судя по всему, броска многогранника), а дальше ситуативно: иногда что-то трудно осознаваемое(скажем, лестница, которая действует по неевклидовой логике... Правда гравитация практически не меняется и ты в один момент начинаешь соскальзывать), иногда детектив, иногда что-то вроде Dead Space(по крайней мере механики и ощущение борьбы с чем-то многим). Пару раз было ощущение от третьего лица(не факт правда что именно от третьего, но ощущение, как ты наблюдаешь за кем-то и этот кто-то ты, что что-то делает, точно было). А иногда ничего не снится, совсем....
XD мне что-то вспомнилось как мне снился кошмар однажды, с неким кем-то кто пытался ранить меня и группу людей, так я его схватил и начал обо всё бить! Проснулся на моменте методичного вдалбливании его... головы? в раковину(та дожила точно)
...Блин, у меня довольно насыщенные сны, оказывается!
Отредактировано «ct2219» =101960338
#1536917hruser=101987602#1536460
> Оружие группируется по задаче. На кораблях ВВ2/ВВ1/броненосцах например главный калибр сделан был из расчета концентрированной стрельбы и доворота корпусом. А мелкие калибры против авиации (позже) и миноносцев(раньше) - из соображений стрельбы во все стороны
Точнее, максимальная концентрация огня осуществлялась при бортовом залпе, отсюда же термин "линейный корабль" - корабли выстраиваются в линию, чтобы иметь возможность концентрировать бортовые залпы всей эскадры.
При этом у морского корабля имеется достаточно точное соответствие между ориентацией корпуса и направлением движения, а также между работой движителей и движением относительно воды.
Потому башенное расположение орудий ГК было целесообразно - можно стрелять на любой из двух бортов в ситуации, когда, в отличии от парусного флота, слишком много пушек уже не влезает, 16"x9шт, например.
В космосе проблему концентрации никто не отменял, но вот проблема ориентации корпуса относительно среды уже отсутствует. Только проблема ориентации корпуса относительно вектора ускорения.
> Скорость поворота же.
Так угловая скорость же важна, а не линейная. А потребная угловая скорость поворота зависит от соотношения линейной скорости цели в направлении, перпендикулярном направлении на цель, и расстоянию до цели.
Так что при определённых сочетаниях факторов можно и казематным способом пушки размещать, всё равно надо обеспечивать ориентацию корпуса относительно цели. Или даже точнее всего построения кораблей относительно противника.
В то время как для установок ПКО уже действительно, угловая скорость цели может быть почти любой и находиться они могут на любом направлении.
Отредактировано «hruser» =101987425
#1536846Anonymous=102048903ct2219 > Я например во снах очень туго соображаю, что было 2 минуты назад и чего я вообще хочу и как это сделать с трудом удерживается в памяти, окружение меняется... Какие уж тут детективы, в лучшем случае не экшон и не ужастик, а просто неторопясь брожу по какой нибудь локации из детства.#1536841Anonymous=102049321darth-biomech; Вы так категорично это заявляете, что наверное приведете научные статьи которые подтверждают вашу гипотезу >
Никаких кроме здравого смысла и опыта. Не видел ничего близкого, не знаком ни с кем, кто утвердал бы что видел, все упоминания связаны либо с массмедиа, либо в связи с галюциногенами или клинической смертью от недостатка кислорода. Даже этот пример на Реддите начинается с вопроса "это вообще нормально?". И 2/3 выданных яндексом рассказов - от третего лица без участия себя, а ещё 1/6 - полный бред в духе "битвы экстрасенсов".#1536801darth-biomechАвтор=102067344#1536304
>Невозможно
>разумеется нет, как и чёрно-белых
>абсолютно невозможно.
Вы так категорично это заявляете, что наверное приведете научные статьи которые подтверждают вашу гипотезу о том что физически невозможно увидеть сон от третьего лица? Почему же в интернете тогда столько людей заявляющих что у них были сны от третьего лица? Все лгут?
https://www.reddit.com/r/Dreams/comments/8e7lym/is_it_normal_to_dream_in_3rd_person/ #1536758Anonymous=102083056Сенку сейчас подумает и все быстренько порешает за главных героев))#1536739ct2219=102091326То есть не у меня одного сон то и дело становится неким детективным рассказом?(Пару раз даже вроде нуарных)#1536485Anonymous=102231002SVlad > Много странной хрени происходит во снах. Вот например полетать... Например бегу куда то, но хочется быстрее, ещё быстрее (часто я во сне наоборот передвигаюсь как будто в воде, в лучшем случае тихим шагом, а иногда приходится ещё и руками цепляться), короче прыгнуть бы и полететь... И, блин, иногда срабатывает! Но с задержкой управления вектором тяги на полминуты-минуту с непредсказуемой силой, обычно всё заканчивается просыпанием перед контактом с какой нибудь поверхностью на огромной скорости.#1536475SVlad=102236232Самое странное, что мне снилось - что я принц Персии, из самой первой игры. Так и видел себя - с видом сбоку и фиксированными экранами без скрола.#1536460waverider2075=102246511> SVlad 19 июня в 19:14#1535009Количеству пушек на корабле впечатляет.
> Но в космосе, кажется, всегда можно повернуться вокруг оси в сторону цели.
Скорость поворота же. Оружие группируется по задаче. На кораблях ВВ2/ВВ1/броненосцах например главный калибр сделан был из расчета концентрированной стрельбы и доворота корпусом. А мелкие калибры против авиации (позже) и миноносцев(раньше) - из соображений стрельбы во все стороны и скорострельности. Более того, в ВВ2 было большим техническим достижением к концу войны разработка орудий нормально-пригодных и против авиации и против мелких кораблей.
Соответственно для того что бы понять какие пушки нужны, нужно понять какие есть цели и угрозы, какие есть варианты боя и так далее.
Например для поражения кучи целей летящих со всех сторон нужно что-то чего много и быстро перенацеливается, особенно если вы большой пепелац. Более того, в ВВ2 например было множество разных калибров артиллерии ПВО решающих разные задачи. Это я к тому что вот автор пишет что у него ПРО на лазорах, а логика говорит что скорее всего ПРО/ПДО будет и на лазорах, и на рейлганах, и на мазерах и на антиракетах и на черте лысом. И все работают на разных дистанциях в разных условиях.
...
"Последний Рахарр на Харре"?
Их города в целом больше Венецию напоминают, да, но не все, и на одном плане показать всё довольно сложно в любом случае.
Каналы - одна из транспорных систем города, и в этом кадре видны спуски к воде, но не так хорошо как хотелось бы (какие-то закрылись перилами, самый хорошо видный закрылся углом другой панели XD ).
Не стоит забывать и то что на суше строить просто удобнее. =)
Ну или это было еще до того, как Татуин слегка переклиматизировали :)
#1536846
Для меня всё зависит от состояния, в котором я уснул(и, судя по всему, броска многогранника), а дальше ситуативно: иногда что-то трудно осознаваемое(скажем, лестница, которая действует по неевклидовой логике... Правда гравитация практически не меняется и ты в один момент начинаешь соскальзывать), иногда детектив, иногда что-то вроде Dead Space(по крайней мере механики и ощущение борьбы с чем-то многим). Пару раз было ощущение от третьего лица(не факт правда что именно от третьего, но ощущение, как ты наблюдаешь за кем-то и этот кто-то ты, что что-то делает, точно было). А иногда ничего не снится, совсем....
XD мне что-то вспомнилось как мне снился кошмар однажды, с неким кем-то кто пытался ранить меня и группу людей, так я его схватил и начал обо всё бить! Проснулся на моменте методичного вдалбливании его... головы? в раковину(та дожила точно)
...Блин, у меня довольно насыщенные сны, оказывается!
> Оружие группируется по задаче. На кораблях ВВ2/ВВ1/броненосцах например главный калибр сделан был из расчета концентрированной стрельбы и доворота корпусом. А мелкие калибры против авиации (позже) и миноносцев(раньше) - из соображений стрельбы во все стороны
Точнее, максимальная концентрация огня осуществлялась при бортовом залпе, отсюда же термин "линейный корабль" - корабли выстраиваются в линию, чтобы иметь возможность концентрировать бортовые залпы всей эскадры.
При этом у морского корабля имеется достаточно точное соответствие между ориентацией корпуса и направлением движения, а также между работой движителей и движением относительно воды.
Потому башенное расположение орудий ГК было целесообразно - можно стрелять на любой из двух бортов в ситуации, когда, в отличии от парусного флота, слишком много пушек уже не влезает, 16"x9шт, например.
В космосе проблему концентрации никто не отменял, но вот проблема ориентации корпуса относительно среды уже отсутствует. Только проблема ориентации корпуса относительно вектора ускорения.
> Скорость поворота же.
Так угловая скорость же важна, а не линейная. А потребная угловая скорость поворота зависит от соотношения линейной скорости цели в направлении, перпендикулярном направлении на цель, и расстоянию до цели.
Так что при определённых сочетаниях факторов можно и казематным способом пушки размещать, всё равно надо обеспечивать ориентацию корпуса относительно цели. Или даже точнее всего построения кораблей относительно противника.
В то время как для установок ПКО уже действительно, угловая скорость цели может быть почти любой и находиться они могут на любом направлении.
Никаких кроме здравого смысла и опыта. Не видел ничего близкого, не знаком ни с кем, кто утвердал бы что видел, все упоминания связаны либо с массмедиа, либо в связи с галюциногенами или клинической смертью от недостатка кислорода. Даже этот пример на Реддите начинается с вопроса "это вообще нормально?". И 2/3 выданных яндексом рассказов - от третего лица без участия себя, а ещё 1/6 - полный бред в духе "битвы экстрасенсов".
>Невозможно
>разумеется нет, как и чёрно-белых
>абсолютно невозможно.
Вы так категорично это заявляете, что наверное приведете научные статьи которые подтверждают вашу гипотезу о том что физически невозможно увидеть сон от третьего лица? Почему же в интернете тогда столько людей заявляющих что у них были сны от третьего лица? Все лгут?
https://www.reddit.com/r/Dreams/comments/8e7lym/is_it_normal_to_dream_in_3rd_person/
> Но в космосе, кажется, всегда можно повернуться вокруг оси в сторону цели.
Скорость поворота же. Оружие группируется по задаче. На кораблях ВВ2/ВВ1/броненосцах например главный калибр сделан был из расчета концентрированной стрельбы и доворота корпусом. А мелкие калибры против авиации (позже) и миноносцев(раньше) - из соображений стрельбы во все стороны и скорострельности. Более того, в ВВ2 было большим техническим достижением к концу войны разработка орудий нормально-пригодных и против авиации и против мелких кораблей.
Соответственно для того что бы понять какие пушки нужны, нужно понять какие есть цели и угрозы, какие есть варианты боя и так далее.
Например для поражения кучи целей летящих со всех сторон нужно что-то чего много и быстро перенацеливается, особенно если вы большой пепелац. Более того, в ВВ2 например было множество разных калибров артиллерии ПВО решающих разные задачи. Это я к тому что вот автор пишет что у него ПРО на лазорах, а логика говорит что скорее всего ПРО/ПДО будет и на лазорах, и на рейлганах, и на мазерах и на антиракетах и на черте лысом. И все работают на разных дистанциях в разных условиях.