Xatch13 Профиль Публикации Комментарии Подписки
↓ Script It! (Пиши!) – Выпуск №124
- Вообще, оригинальная трилогия "Звёздных войн" - это единая фабула (хотя разбита на 3 двухчасовых фильма), схема которой была рассмотрена ранее на примере того самого хомяка.
- Ну, и да, и нет. ))) Люкас не планировал продолжения. 4 эпизод должен был быть единственным. Поэтому рассматриваю именно его. Но в целом всё правильно, когда стало ясно, что речь о трилогии, сценарий был написан с учётом этой схемы.
- Ну, и да, и нет. ))) Люкас не планировал продолжения. 4 эпизод должен был быть единственным. Поэтому рассматриваю именно его. Но в целом всё правильно, когда стало ясно, что речь о трилогии, сценарий был написан с учётом этой схемы.
- Вообще, первая часть должна быть вводной и сама по себе восприниматься как законченная история. Вот мир, вот герои, вот злодеи. Между ними завязывается конфликт. В конце концов герои побеждают. Но во второй части идёт деконструкция: злодеи нагинают героев раз за разом. Читатель думает "Ну как же так, плохие парни победили?" Вот это и подводит к финалу.
- Ну, вообще-то, это схема трилогии, которая как раз и является расширенной схемой трехактной структуры, потому что все три части рассматриваются как части одной целой истории (которая, порой, даже не задумывалась как таковая в самом начале). Собственно, об этом вся глава.
- Ну, вообще-то, это схема трилогии, которая как раз и является расширенной схемой трехактной структуры, потому что все три части рассматриваются как части одной целой истории (которая, порой, даже не задумывалась как таковая в самом начале). Собственно, об этом вся глава.
- Пфффф! Это обходится элементарно: проблемы создаются другим (мы вряд ли будем читать про всемогущего чувака, которому на всех глубоко пох), а ГГ со всей своей мерисьюшностью не может без огромного напряга успеть везде или вовремя.
- Можно. В конце концов, это тоже своего рода проблема для мэрисьи.
- Да и такому, в принципе, можно геморроя на задницу подкинуть - только придётся в лучших традициях некоторых игр подтянуть уровень проблем до уровня героя.
- И не только игр. Но да, вполне работает и такой приём. Повышение ставок, всё по классике.
- Так что проблема не в мерисьюшности героев, а в психике авторов.
- Не в "психике", а в "цели". Которая порой устанавливается отнюдь не автором.
- Можно. В конце концов, это тоже своего рода проблема для мэрисьи.
- Да и такому, в принципе, можно геморроя на задницу подкинуть - только придётся в лучших традициях некоторых игр подтянуть уровень проблем до уровня героя.
- И не только игр. Но да, вполне работает и такой приём. Повышение ставок, всё по классике.
- Так что проблема не в мерисьюшности героев, а в психике авторов.
- Не в "психике", а в "цели". Которая порой устанавливается отнюдь не автором.
- Выкинь на свалку чёрно-белые понятия, и вспомни, что "добро" и "зло", "герой" и "злодей" - понятия субъективно-локальные, и относятся либо к конкретной ситуации, увиденной конкретным персонажем из конкретной позиции, либо к психическим расстройствам.
- Замени "герой и злодей" на "протагонист и антагонист", и полегчает.
- Замени "герой и злодей" на "протагонист и антагонист", и полегчает.
-В любом случае, если мир и персонажи достаточно прописаны - прямого контроля над ними автор лишается мгновенно, скатываясь до уровня "управленца случайностями и стихийными бедствиями", при этом такой парадокс, что сбросить метеор на дом героя - да вообще в лёгкую... А вот банально заставить героя споткнуться - тот ещё геморрой...
- Да, я тоже так думал когда-то. Черт, я был в этом уверен!... ) Я тоже негодовал, когда мне говорили про контроль )))) ... пока не начал пахать за деньги на время на крупных дядь. И вот тут стало ясно, что такое контроль, с чем его едят, и на каких минутах или страницах. Контроль не просто есть, он держит за гениталии хуже тисков. Нет никаких "стихийных бедствий", есть связка причина-следствие-последствие. Нет никакого "а просто так", есть чёткое "вот поэтому". Есть начало-середина-конец.
Если мир и персонажи достаточно прописаны, вот тогда у вас над ними полный контроль. Двойной контроль, я бы сказал. Потому что в первый раз вы продумываете либо персонажей исходя из цели истории, или историю подгоняете под персонажей. И прописав персонажей, вот действительно хорошо их прописав (так, чтобы каждый играл свою роль в сюжете), вы получаете схему, с которой сложно сбиться. НО. Зная схему, зная структуру, зная цель, вы знаете, какие части изменятся если изменить один аспект.
Так что ДА, КОНТРОЛЬ, БЛЯ. ))) Если у вас хорошо продуманный персонаж заявляет вам, автору, что он не будет чего-то делать из того, что вы ему понапридумывали, то у вас просто плохо продуманная история, которая не подходит под этого персонажа. Вот когда вы сможете увидеть эти моменты - у вас будет контроль. Не бегайте с воплем "Хоас, всюду хаос!", а просто изучите проблему, и устраните или измените мешающие элементы.
Просто помните, что если у вас чего-то не получается, то не значит, что этого невозможно сделать.
- Да, я тоже так думал когда-то. Черт, я был в этом уверен!... ) Я тоже негодовал, когда мне говорили про контроль )))) ... пока не начал пахать за деньги на время на крупных дядь. И вот тут стало ясно, что такое контроль, с чем его едят, и на каких минутах или страницах. Контроль не просто есть, он держит за гениталии хуже тисков. Нет никаких "стихийных бедствий", есть связка причина-следствие-последствие. Нет никакого "а просто так", есть чёткое "вот поэтому". Есть начало-середина-конец.
Если мир и персонажи достаточно прописаны, вот тогда у вас над ними полный контроль. Двойной контроль, я бы сказал. Потому что в первый раз вы продумываете либо персонажей исходя из цели истории, или историю подгоняете под персонажей. И прописав персонажей, вот действительно хорошо их прописав (так, чтобы каждый играл свою роль в сюжете), вы получаете схему, с которой сложно сбиться. НО. Зная схему, зная структуру, зная цель, вы знаете, какие части изменятся если изменить один аспект.
Так что ДА, КОНТРОЛЬ, БЛЯ. ))) Если у вас хорошо продуманный персонаж заявляет вам, автору, что он не будет чего-то делать из того, что вы ему понапридумывали, то у вас просто плохо продуманная история, которая не подходит под этого персонажа. Вот когда вы сможете увидеть эти моменты - у вас будет контроль. Не бегайте с воплем "Хоас, всюду хаос!", а просто изучите проблему, и устраните или измените мешающие элементы.
Просто помните, что если у вас чего-то не получается, то не значит, что этого невозможно сделать.
Отредактировано «Xatch13» 18.09.2019 19:23:17
По разным причинам.
Во-первых, это статус, вход в круг более крупных игроков. Не забываем, что статусность у нас присутствует, в Юнисе так в особенности. Дядя - виконт, отец - барон. Это уже что-то значит и для потомков, если они захотят пробраться выше по лестнице. Собственно, на этом и играет дядя в случае Нила.
Во-вторых, это возможность претендовать на более значимые земельные и финансовые привилегии. Например, барон может претендовать на денежную субсидию, считай, аналог лена. По сути, феодальный договор как бы еще есть, только он серьёзно изменён.
Отсюда и статус отца Ани - он владелец фармацевтических компаний, которые, в частности, снабжают армию Короля, но не Юнис. Ну и дядя тоже как бы официально "чудовище" Короля, а не Юниса, хотя, де-факто, он получил звание под их покровительством. Собственно, в этом и кроется заинтересованность правохранительных органов к его персоне - он как бы работает не на них, хотя должен бы.
В-третьих, если ты сын барона, то приобрести полноценное звание барона куда легче и дешевле (за тебя вступятся). Впрочем, в случае нашей семейки, это относится только к Нилу (он мужик). А так баронесса только мать.
Иными словами, с наличием денег, ты можешь купить себе что угодно. В этом и кроется одна из проблем общества в ЗЕ, где финансы решают, а старая система постепенно скатывается в забвение. Так и получается, что барон с деньгами спокойно обскакивает наследного лорда без денег. В общем, капиталист перебивает феодала.
Во-первых, это статус, вход в круг более крупных игроков. Не забываем, что статусность у нас присутствует, в Юнисе так в особенности. Дядя - виконт, отец - барон. Это уже что-то значит и для потомков, если они захотят пробраться выше по лестнице. Собственно, на этом и играет дядя в случае Нила.
Во-вторых, это возможность претендовать на более значимые земельные и финансовые привилегии. Например, барон может претендовать на денежную субсидию, считай, аналог лена. По сути, феодальный договор как бы еще есть, только он серьёзно изменён.
Отсюда и статус отца Ани - он владелец фармацевтических компаний, которые, в частности, снабжают армию Короля, но не Юнис. Ну и дядя тоже как бы официально "чудовище" Короля, а не Юниса, хотя, де-факто, он получил звание под их покровительством. Собственно, в этом и кроется заинтересованность правохранительных органов к его персоне - он как бы работает не на них, хотя должен бы.
В-третьих, если ты сын барона, то приобрести полноценное звание барона куда легче и дешевле (за тебя вступятся). Впрочем, в случае нашей семейки, это относится только к Нилу (он мужик). А так баронесса только мать.
Иными словами, с наличием денег, ты можешь купить себе что угодно. В этом и кроется одна из проблем общества в ЗЕ, где финансы решают, а старая система постепенно скатывается в забвение. Так и получается, что барон с деньгами спокойно обскакивает наследного лорда без денег. В общем, капиталист перебивает феодала.
- Как я понимаю ,покупные титулы - безземельные. А жалованные? ещё имеют земельное обеспечение, виконты и графы действительно правят определёнными землями или вся земля уже королевская и чиновники назначаемые, а не наследованные?
- Скорее, уже не правят, а управляют. )))
Жалованные... Тут своя специфика.
Земли-то теперь много.
Король как бы сдаёт твои будущие земли (из лесов и болот) тебе, а ты потом должен будешь выкупить их, при этом расходы на развитие инфраструктуры и прочего как бы вычитаются из этой стоимости. Так что это не жалуемый надел, а скорее продажа богатому инвестору.
Что касается наследуемых титулов, то там сейчас какая-то лютая система передачи. Высчитывается, кто может себе этот титул оставить, кто нет, по каким причинам. Дело в том, что Альбион, в особенности сейчас, включает в себя несколько государств с с кучей разной знати, со своими правилами. И они все де-юре, считай, приравнены друг к другу. Все эти лорды, бояре, ярлы... да и светло-тёмные аналоги... В общем, там бардак. Поэтому помним - покупные не наследуются, наследуемые - ... ну, там всё сложно.
- Скорее, уже не правят, а управляют. )))
Жалованные... Тут своя специфика.
Земли-то теперь много.
Король как бы сдаёт твои будущие земли (из лесов и болот) тебе, а ты потом должен будешь выкупить их, при этом расходы на развитие инфраструктуры и прочего как бы вычитаются из этой стоимости. Так что это не жалуемый надел, а скорее продажа богатому инвестору.
Что касается наследуемых титулов, то там сейчас какая-то лютая система передачи. Высчитывается, кто может себе этот титул оставить, кто нет, по каким причинам. Дело в том, что Альбион, в особенности сейчас, включает в себя несколько государств с с кучей разной знати, со своими правилами. И они все де-юре, считай, приравнены друг к другу. Все эти лорды, бояре, ярлы... да и светло-тёмные аналоги... В общем, там бардак. Поэтому помним - покупные не наследуются, наследуемые - ... ну, там всё сложно.