#1140314Anonymous=203245079SVlad, насчёт:
>В "Master of Orion 2" они присутствуют в виде целой играбельной расы.
Тем есть ещё и наш энсин - https://cdn.wikimg.net/en/strategywiki/images/c/c3/Moo2_Jarred.gif
В виде героя в ранге Капитан, имеющего навыки Helmsman, Navigator, Weaponry, Diplomat...#1140193Seeman=203260439А вот вопрос, если традиция такая древняя, то как они решали проблему ожогов?
Тут речь не о том чтобы вытерпеть боль, а банально о том что рука стяжелым ожогом плохо функционирует, а то и вообще не работает.
Сразу в отставку?#1140150SVladПереводчик=203264313Нож костяной, об этом говорилось раньше.#1139947Anonymous=203305104#1139130, зависит от костра, тут он нарисован достаточно большим, так что думаю, что там температура выше плавления стали. А даже если нет, то от нагрева портится закалка ножа т могут появится мелкие дефекты#1139897SVladПереводчик=203316215andrjuhan, добро пожаловать в клуб. Это ещё быстро, мог и к утру отлипнуть.#1139892andrjuhan=203316667Вынужден признать, что Мастер Ориона затягивает. Только, сейчас отлип от игры. Правда, при первых начинаниях хоть и торчу четвертым в позиции, но все же не самый слабый из всей пятерки рас. В общем, весело. Видимо, пошаговые по мне. =)
З.Ы.
Если что, я про свежий Мастер Ориона, а не досовский. Однако, на ГОГ можно и такой заполучить в подарок за коллекционное приобретение.
Отредактировано «andrjuhan» 07.12.2019 00:12:07
#1139828SVladПереводчик=203324633#comment1139706
В StarControl 2 примерно такая сюжетная ветка была.#1139827SVladПереводчик=203324717Ругань стёрта. Не удивляйтесь, что анонимус выше спорит с пустотой.#1139805Anonymous=203326880П.С. 3) Нужна оргия? "Используйвоображение.жпг". Рейтинг +13, так что даже если она будет, то всё равно не покажут.
А только намекнут.
Впрочем, возможно, она будет вне комикса по патреонам и секретным уровням. "Но это уже совсем другая история"(с)#1139800Anonymous=203327102#1139787
А такого рода метафорические люди хороший комикс принципиально не нарисуют. Там будет минимум один неустранимый косяк в виде общей мерзотности от проекций автором своих тараканов на бумагу.
Под плохими комиксами же не собирается тёплая компашка физиков и лириков.
Поэтому:
1) Комикс хорош.
2) Исходя из вышесказанного - ваш аргумент инвалид.#1139706Anonymous=203340052Хе-хе, Старкон! Кто-то его помнит!-)
Была бы интересной функция попадания капитана корабля в плен как один из результатов диалога. Например, к сиренам. И впоследствии установление дипломатических отношений через... близкие контакт третьего рода.#1139672Anonymous=203344632#1139590
Да какая им кровь, вы на них поглядите.
"Оружие любит ласку, чистку
и смазку, все остальное – фигня.
Так говорил капитан Перовский,
а он был умней меня."(с)
Калибровка им нужна. Мичман - калибровщик всея Роя, в почёте и обожании масс :))#1139649andrjuhan=203347447
#1139518, благодарю за ответ. Не каждый день встретишь игру, в которой думать - это нормально.#1139590Anonymous=203356627Угу. Милые юмиакские десантники хотели простого человеческого тепла и крови...#1139551Anonymous=203361202#1139158
"МЫ СОГЛАСНЫ ПОЩАДИТЬ [СИЛЫ ПРОТИВНИКА] ПРЕДЛАГАЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОКА ЖИТЬ В МЕСТЕ"
Учитывая многозначность юмиакских переводчиков, шайку-лейку определят в место пребывания и вместе с ними поселят специально выведенных прельстивых юми-самок. Дабы составить конкуренцию лорайкам в деле воздействия на [ОБСУЖДАЕМЫЙ ОБЪЕКТ] БЕЗ ВРЕДА.
И вообще, юмиакские десантники тоже хотят любви и ласки! Х)#1139518Anonymous=203366788andrjuhan
"Старкрафт" даже рядом с первым "Орионом" не стоял просто потому, что относится к другому жанру "реалтайм стратегий", которые на самом деле тактика. Пошаговые стратегии - они совсем про другое. Они то как раз "стратегии" в прямом понимании этого слова. "Орион" учит думать на много шагов вперед и конструировать будущее. В первом "Орионе" взаимосвязь экспансии за ресурсами, развития технологии, развития промышленной мощи и возможностей флота и баз ПКО как гарантов всего вышеперечисленного показаны в чистом рафинированном виде без обвески декоративными "свистелками и перделками" появившимися уже во второй части. "Особенности рас" - не более чем "врожденная технология" которую можно скомпенсировать открыв ее эквивалент. Орион теми прекрасен, что нивелировать разницу рас можно за счет развития. Хотя можно и не нивелировать а наоборот - радикально усилить стартовую "особенность" и построить экспансию по стратегии блицкрига с целью ушатать противника раньше чем он научится вам противодействовать.
Упоминавшийся выше "Рейд" - родился как раз из эпизода встречного ушатывания клаконами мекларов, когда меклары сделали ставку на непробиваемость своей планетарной обороны "конвенционным" оружием и "неубиваемость" флота тяжелых кораблей, а клаконы поставили на скорость производства "одноразовых" кораблей смертников с бактериологическим оружием. В той войне клаконы победили. И именно про эту стратегию написан слоган "а цена любой победы измеряется в гробах".
В первом "Орионе" впервые появился механизм позволяющий крепко связать стратегию развития с тактикой на поле боя. Там ввели конструктор кораблей на основе открытых технологий. Игрок сам создавал юнита под избранную им стратегию и тактику а не довольствовался открытием новых унтов фиксированой конфигурации.#1139464Anonymous=203395533Черт! Что ж она дет-флаги-то подымает, рассказывая об этом! Они же щас все в одной лодке, и если ей прилетит, то и всем достанется! Алексу срочно надо рассказать ей про дет-флаги!#1139424One-fan=203405052Логика : "командир идёт впереди отряда". Каста штурмовиков.
Помниться, Горьковский Данко с такой логикой фигово закончил.#1139397Anonymous=203407780#1139231 #1139338
эта штука не приносит неудачу, она забирает/перераспределяет удачу, это разные вещи, как если бы кто-то забрал у тебя яблоко или дал тебе гнилое яблоко, это ведь не эквивалентные события?
#1139353
для начала не надо сравнивать TBS и RTS, жанры всё таки разные и для первой графика сильно меньшее значение имеет, а значит и возраст менее значим
кроме того тут ещё фактор ностальгии действует: замечено, кто знакомился с МОО с первой части - любит первую, кто начинал со второй - предпочитает вторую
ну и ещё то обстоятельство, что достойной замены пока вроде никто не выкатил, хотя ряд игр получился весьма достойно :)#1139353andrjuhan=203412963Не понимаю, как можно в это старье залипать часами. Однако, не буду отрицать, что были и в моей памяти игры, от которых залипал часами. И они были тоже старыми. Только вот не пойму, а чего такого притягательного в "Мастере Ориона". В Звездном ремесле (StarCraft) идет основная логика мастерства ведения боя, с применение стратегий и тактики исходя из особенностей рассы и их предпочтений. А в чем смысл "Мастера Ориона"? Почему Мастер Ориона, а не Мастер Гладиоуса?!
>В "Master of Orion 2" они присутствуют в виде целой играбельной расы.
Тем есть ещё и наш энсин - https://cdn.wikimg.net/en/strategywiki/images/c/c3/Moo2_Jarred.gif
В виде героя в ранге Капитан, имеющего навыки Helmsman, Navigator, Weaponry, Diplomat...
Тут речь не о том чтобы вытерпеть боль, а банально о том что рука стяжелым ожогом плохо функционирует, а то и вообще не работает.
Сразу в отставку?
З.Ы.
Если что, я про свежий Мастер Ориона, а не досовский. Однако, на ГОГ можно и такой заполучить в подарок за коллекционное приобретение.
В StarControl 2 примерно такая сюжетная ветка была.
А только намекнут.
Впрочем, возможно, она будет вне комикса по патреонам и секретным уровням. "Но это уже совсем другая история"(с)
А такого рода метафорические люди хороший комикс принципиально не нарисуют. Там будет минимум один неустранимый косяк в виде общей мерзотности от проекций автором своих тараканов на бумагу.
Под плохими комиксами же не собирается тёплая компашка физиков и лириков.
Поэтому:
1) Комикс хорош.
2) Исходя из вышесказанного - ваш аргумент инвалид.
Была бы интересной функция попадания капитана корабля в плен как один из результатов диалога. Например, к сиренам. И впоследствии установление дипломатических отношений через... близкие контакт третьего рода.
Да какая им кровь, вы на них поглядите.
"Оружие любит ласку, чистку
и смазку, все остальное – фигня.
Так говорил капитан Перовский,
а он был умней меня."(с)
Калибровка им нужна. Мичман - калибровщик всея Роя, в почёте и обожании масс :))
#1139518, благодарю за ответ. Не каждый день встретишь игру, в которой думать - это нормально.
"МЫ СОГЛАСНЫ ПОЩАДИТЬ [СИЛЫ ПРОТИВНИКА] ПРЕДЛАГАЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОКА ЖИТЬ В МЕСТЕ"
Учитывая многозначность юмиакских переводчиков, шайку-лейку определят в место пребывания и вместе с ними поселят специально выведенных прельстивых юми-самок. Дабы составить конкуренцию лорайкам в деле воздействия на [ОБСУЖДАЕМЫЙ ОБЪЕКТ] БЕЗ ВРЕДА.
И вообще, юмиакские десантники тоже хотят любви и ласки! Х)
"Старкрафт" даже рядом с первым "Орионом" не стоял просто потому, что относится к другому жанру "реалтайм стратегий", которые на самом деле тактика. Пошаговые стратегии - они совсем про другое. Они то как раз "стратегии" в прямом понимании этого слова. "Орион" учит думать на много шагов вперед и конструировать будущее. В первом "Орионе" взаимосвязь экспансии за ресурсами, развития технологии, развития промышленной мощи и возможностей флота и баз ПКО как гарантов всего вышеперечисленного показаны в чистом рафинированном виде без обвески декоративными "свистелками и перделками" появившимися уже во второй части. "Особенности рас" - не более чем "врожденная технология" которую можно скомпенсировать открыв ее эквивалент. Орион теми прекрасен, что нивелировать разницу рас можно за счет развития. Хотя можно и не нивелировать а наоборот - радикально усилить стартовую "особенность" и построить экспансию по стратегии блицкрига с целью ушатать противника раньше чем он научится вам противодействовать.
Упоминавшийся выше "Рейд" - родился как раз из эпизода встречного ушатывания клаконами мекларов, когда меклары сделали ставку на непробиваемость своей планетарной обороны "конвенционным" оружием и "неубиваемость" флота тяжелых кораблей, а клаконы поставили на скорость производства "одноразовых" кораблей смертников с бактериологическим оружием. В той войне клаконы победили. И именно про эту стратегию написан слоган "а цена любой победы измеряется в гробах".
В первом "Орионе" впервые появился механизм позволяющий крепко связать стратегию развития с тактикой на поле боя. Там ввели конструктор кораблей на основе открытых технологий. Игрок сам создавал юнита под избранную им стратегию и тактику а не довольствовался открытием новых унтов фиксированой конфигурации.
Помниться, Горьковский Данко с такой логикой фигово закончил.
эта штука не приносит неудачу, она забирает/перераспределяет удачу, это разные вещи, как если бы кто-то забрал у тебя яблоко или дал тебе гнилое яблоко, это ведь не эквивалентные события?
#1139353
для начала не надо сравнивать TBS и RTS, жанры всё таки разные и для первой графика сильно меньшее значение имеет, а значит и возраст менее значим
кроме того тут ещё фактор ностальгии действует: замечено, кто знакомился с МОО с первой части - любит первую, кто начинал со второй - предпочитает вторую
ну и ещё то обстоятельство, что достойной замены пока вроде никто не выкатил, хотя ряд игр получился весьма достойно :)