irvitzer Профиль Публикации Комментарии Подписки
↓ ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] – Выпуск №53: LII. Следопытовские навыки
> Этот Вилгетуол что-то недоговаривает... Он же говорил что все население здесь - левши. А сам пишет правой рукой
Да, и на Webtoon, и на реддите тоже многие отметили, что левой рукой он пользуется только пока на него смотрят.
> Красного ЛУКА, не перца?
Лука. Небольшой селф-инсерт от автора, он тоже его не любит в сыром виде (как и многие шведы).
Да, и на Webtoon, и на реддите тоже многие отметили, что левой рукой он пользуется только пока на него смотрят.
> Красного ЛУКА, не перца?
Лука. Небольшой селф-инсерт от автора, он тоже его не любит в сыром виде (как и многие шведы).
Описываемое в большинстве фэнтези-источников «средневековье» является таковым только визуально (и то с натяжкой), полно анахронизмов в технологическом, экономическом, культурном и историческом планах и не может быть тождественно «средневековью» реальному. В худшем случае это вообще «современность, которая притворяется иным временем».
Да, можно играть с упором в реализм, но бОльшая часть историй не требует настолько глубокой проработки сеттинга — зато удобна и для игроков, и для мастера. Именно поэтому «классически хардкорные» или просто хорошо и тщательно проработанные в деталях суб-сеттинги вроде Грейхока или оригинальной Баровии так выделяются среди прочих и рвут шаблоны неподготовленным игрокам (и мастерам тоже), и именно поэтому к их «реинкарнациям» с упрощениями для новой редакции иногда относятся с таким скепсисом. С другой стороны, не все хотят (и тем более не все должны) играть в гримдарк, кто-то хочет лёгких приключений, и если все за столом солидарны в этом желании — они в полном праве играть так, как им нравится.
Да, можно играть с упором в реализм, но бОльшая часть историй не требует настолько глубокой проработки сеттинга — зато удобна и для игроков, и для мастера. Именно поэтому «классически хардкорные» или просто хорошо и тщательно проработанные в деталях суб-сеттинги вроде Грейхока или оригинальной Баровии так выделяются среди прочих и рвут шаблоны неподготовленным игрокам (и мастерам тоже), и именно поэтому к их «реинкарнациям» с упрощениями для новой редакции иногда относятся с таким скепсисом. С другой стороны, не все хотят (и тем более не все должны) играть в гримдарк, кто-то хочет лёгких приключений, и если все за столом солидарны в этом желании — они в полном праве играть так, как им нравится.
> Оно дает невидимость и неуязвимость на минуту.
Невидимость — да, но не неуязвимость:
«Вы можете действием потратить 4 очка ци, чтобы стать невидимым на 1 минуту. В течение этого времени вы получаете сопротивление всем видам урона, кроме урона силовым полем».
Невидимость даёт помехи на атаки по цели, но только на направленные атаки, АоЕ-эффекты отрабатывают по полной, просто половинятся за счёт сопротивления.
И это даже если не считать того, что пустое тело активируется действием, то есть в свой ход, а не реакцией при получении урона от противника.
Невидимость — да, но не неуязвимость:
«Вы можете действием потратить 4 очка ци, чтобы стать невидимым на 1 минуту. В течение этого времени вы получаете сопротивление всем видам урона, кроме урона силовым полем».
Невидимость даёт помехи на атаки по цели, но только на направленные атаки, АоЕ-эффекты отрабатывают по полной, просто половинятся за счёт сопротивления.
И это даже если не считать того, что пустое тело активируется действием, то есть в свой ход, а не реакцией при получении урона от противника.
> Если это требует спасброска ловкости, то удачи ему)
Ответ автора на аналогичный комментарий:
«Игромеханически: да [монахи могут использовать «уклонение»].
Но мне очень хочется показать грозного злодея, основное оружие которого наносит урон всем сразу, поэтому я постараюсь найти этому оправдание: сложно уклониться, если горит вообще всё, даже воздух».
https://www.reddit.com/r/TheWeeklyRoll/comments/1gopjtm/comment/lwk9zun/
Кроме того, в той же ветке комментариев отмечают, что спасбросок в данном случае может быть завязан и не на ловкость (а, например, на телосложение).
Ответ автора на аналогичный комментарий:
«Игромеханически: да [монахи могут использовать «уклонение»].
Но мне очень хочется показать грозного злодея, основное оружие которого наносит урон всем сразу, поэтому я постараюсь найти этому оправдание: сложно уклониться, если горит вообще всё, даже воздух».
https://www.reddit.com/r/TheWeeklyRoll/comments/1gopjtm/comment/lwk9zun/
Кроме того, в той же ветке комментариев отмечают, что спасбросок в данном случае может быть завязан и не на ловкость (а, например, на телосложение).
Отредактировано «irvitzer» 14.11.2024 13:10:37