#1370915AriochIVАвтор=159959444Ожидаю, что у них много разных игр.#1370913Anonymous=159959610А у них там только трехмерные шахматы или ещё на их основе запилен пошаговый варгейм с сюжетом на исторические темы?
Выглядит подходяще.#1370754kontra23=159983032SVlad - спасибо за пояснение)))#1370702SVladПереводчик=159989966Исторически, центр поля - это типа город на холме. У него есть башни которые автоматически атакуют всех приближающихся. Если фигура поднимается или спускается, её движение на этом ходу заканчивается.
В этой версии вместо города и башен - группа космических станций. Все значки кстати - просто значки разных кораблей лоройского флота, ничего нового.
Взятие, предположительно, делается, если сумма силы своих соседних фигур больше, чем фигура цель. Но это общая концепция, она не доработана. #1370657Anonymous=159995144#1370509
Уже баловался написанием двоичного поиска, созданием подобия трёхмерного редактора для одной игры, и копированием кусков из rpg,
потому и предлагал кому-нибудь другому.
С ИИ можно наверное и подождать, тем более что пока нету даже полных правил.
Из того, что сейчас понятно:
Фигур|отметок есть всего 14, а клеток 91, то есть положения фигур занимают 364 бита максимум.
Карта с рельефом, и насколько я понял высота клеток на одинаковом расстоянии от центра одинакова.
Цель в центре доски как-бы намекает на захват точек или сбор ресурсов.
Карта высот похожа на графики с страницы 132 https://acomics.ru/~outsider/132
Значит ли это, что фигура в центре - звезда, её нужно захватить, а манёвренность фигур зависит от квадрата расстояния до центра доски?
Возможность фигуры встать в какое-то место зависит от наличия других фигур в другом месте, и наверное от разницы высот.
Не ясно как убивать фигуры, заменой(шахматы) перепрыгиванием(шашки), или корабли могут стрелять(xcom battlescape).#1370586Temperus=160005786#1368299 - эфирофазный двигатель в принципе что то в этом направлении.... #1370558NigatiF=160008866А потом он научит их играть в блэкджек на раздевание #1370541Anonymous=160014268В шахматы на дежурстве играют - интеллигентные люди! Прямо как образцовые советские летчики!#1370540Anonymous=160014504SVlad, если на общих началах, то возможно, но думается мне автор все же хочет подзаработать. А для того, чтобы модель окупилась, потребуются вполне определённые вещи. Ну и цены.
Для примера: модель паровоза СЖД П36 1:87, сделанная (качественно) энтузиастами для энтузиастов стоит даже чуть дороже фрица BR 52 от Трампа в 1:35; 12 тысяч против в среднем 11.
Для бумажной модели размером где-то 100х250 мм будет только пара пахабных мест двойной кривизны, и как видно из моделей Halinski, это не такая уж проблема.#1370513Tambattus=160030650Чем-то crying sun напоминает, єти ваши лорийские шахматы
Отредактировано «Tambattus» 19.04.2021 04:26:55
#1370512Baldazeb=160032697Иконки похожи на те что используются в Galactic Civilizations II на карте с минимальным отображением.#1370509One-fan=160034797>>1370500
Что, уже баловался написанием шахматного ИИ ?#1370507EucliwoodHellscythe=160035219Это типа лоройский джетан))#1370503Frost-fox=160037274#1370501, да этих видов шахмат уже больше сотни наверное, кто бы играл..
Но было бы здорово попробовать, спору нет.
Интересно, сделать такую игру, пусть даже с относительно минималистской графикой, на базе какого нибудь сайта, чтобы был онлайн, это сильно сложно? Она же, выходит, всего в 2-3 раза побольше шахмат выходит по массивности. То есть много писать/рисовать не надо.#1370501Anonymous=160038806Правила в студию! И вот что можно монетизировать - новый вид шахмат! Разумеется, если назначение фигур тоже пояснят.
И нам точно говорили что он чемпион по шахматам. Как думаете, он сможет с первого раза выиграть? #1370500Anonymous=160039155Хочет ли кто-нибудь сделать реализацию лоройских шахмат под WIN64?
Если никто не хочет, и правила расскажут поподробнее, я пожалуй займусь.#1370492One-fan=160040715Свеженьких выпуск, ещё тепленький)#1370491Anonymous=160040739Чтобы мы не скучали пока над персонажами рачий дивизион, нам розскажут про лоройские шахматы. Оригинально! Такое розрушение ожиданий. Мы то ждём движуху, а нас учат шахматам. Зато выстрелило чеховское ружье. Не зря нам говорили, что Алекс хороший стратег. #1370445SVladПереводчик=160050605Покраска, кстати, тоже отдельный навык. Но тут можно нанять ближайшего фаната вархаммера за умеренную плату. #1370444SVladПереводчик=160050736Так это когда нужно массово и подешевле - литьё в форму с плавающими допусками.
3d печать - это другое.
https://youtu.be/Pk2sWybutPY
Хороший принтер сделает качественно, но дорого. Кстати, сделать годную модель - это отдельный навык.
Выглядит подходяще.
В этой версии вместо города и башен - группа космических станций. Все значки кстати - просто значки разных кораблей лоройского флота, ничего нового.
Взятие, предположительно, делается, если сумма силы своих соседних фигур больше, чем фигура цель. Но это общая концепция, она не доработана.
Уже баловался написанием двоичного поиска, созданием подобия трёхмерного редактора для одной игры, и копированием кусков из rpg,
потому и предлагал кому-нибудь другому.
С ИИ можно наверное и подождать, тем более что пока нету даже полных правил.
Из того, что сейчас понятно:
Фигур|отметок есть всего 14, а клеток 91, то есть положения фигур занимают 364 бита максимум.
Карта с рельефом, и насколько я понял высота клеток на одинаковом расстоянии от центра одинакова.
Цель в центре доски как-бы намекает на захват точек или сбор ресурсов.
Карта высот похожа на графики с страницы 132 https://acomics.ru/~outsider/132
Значит ли это, что фигура в центре - звезда, её нужно захватить, а манёвренность фигур зависит от квадрата расстояния до центра доски?
Возможность фигуры встать в какое-то место зависит от наличия других фигур в другом месте, и наверное от разницы высот.
Не ясно как убивать фигуры, заменой(шахматы) перепрыгиванием(шашки), или корабли могут стрелять(xcom battlescape).
Для примера: модель паровоза СЖД П36 1:87, сделанная (качественно) энтузиастами для энтузиастов стоит даже чуть дороже фрица BR 52 от Трампа в 1:35; 12 тысяч против в среднем 11.
Для бумажной модели размером где-то 100х250 мм будет только пара пахабных мест двойной кривизны, и как видно из моделей Halinski, это не такая уж проблема.
Что, уже баловался написанием шахматного ИИ ?
Но было бы здорово попробовать, спору нет.
Интересно, сделать такую игру, пусть даже с относительно минималистской графикой, на базе какого нибудь сайта, чтобы был онлайн, это сильно сложно? Она же, выходит, всего в 2-3 раза побольше шахмат выходит по массивности. То есть много писать/рисовать не надо.
И нам точно говорили что он чемпион по шахматам. Как думаете, он сможет с первого раза выиграть?
Если никто не хочет, и правила расскажут поподробнее, я пожалуй займусь.
3d печать - это другое.
https://youtu.be/Pk2sWybutPY
Хороший принтер сделает качественно, но дорого. Кстати, сделать годную модель - это отдельный навык.