Публикация
АтМосФерА
Изображение пользователя NasMnogo
#983887NasMnogo=246059701
Если память не изменяет, эту фразу выдает юнит Тор при закликивании
Изображение анонимного пользователя
#983727Anonymous=246083569
>>Гомеопатия не содержит действующих веществ, тупо сахар.
На самом деле, гомеопатия содержит действующее вещество: Плацебо.
Но вот если организм пациента его сразу нейтрализует, а врач продолжает настаивать, значит либо врач плохой, либо % имеет.
Изображение пользователя Shadow-Dark
#983102Shadow-Dark=246184966
Ptic 12 января в 15:36
Как орал один из юнитов Starcraft 2: "ТИХО! Я ПЫТАЮСЬ ПОДОЙТИ НЕЗАМЕТНО!"

Это кто-то из "Теранов"?
Просто других идиотов я не представляю.
Изображение пользователя Verg
#982589Verg=246279763
We are Venom!
Отредактировано «Verg» =246278569
Изображение анонимного пользователя
#982017Anonymous=246401559
почти у финала*
Изображение анонимного пользователя
#982016Anonymous=246401628
этот демон похож на меня кода я получаю удочку на паркуре и мешаю людям сбрасывая их почту у финала
Изображение пользователя Altyn
#981963Altyn=246412017
Если врагу не до тебя - это тоже стэлс! ФарКрай праймал - идеальный пример. Подожги лагерь противника, обколи охрану снадобьем берсерка и сиди себе в кустах, гладь котеньку.
Изображение анонимного пользователя
#981902Anonymous=246419526
https://youtu.be/cPo6i0NJlMo?t=148
Изображение пользователя GrafD
#981804GrafD=246429139
Бобростелс! Еее!
Изображение пользователя Zaharatot
#981712Zaharatot=246440551
Eyskyaldi, он вроде ещё из кустов стрелять любил, считая что его никто не заметит.
Изображение пользователя arraun
#981709arraun=246440816
https://pbs.twimg.com/media/CEbNTZJUgAA6LFg.png
Изображение пользователя Nekro
#981704Nekro=246441486
Eyskyaldi - https://pp.userapi.com/c851416/v851416545/8c926/3iNTlYOF7Bc.jpg
Изображение пользователя Eyskyaldi
#981685Eyskyaldi=246445076
С-стэлс. Как говорил один любитель стэлса на ютуб - "если все умерли, то некому поднимать тревогу. значит стелс".
Изображение пользователя Ptic
#981660Ptic=246449158
Как орал один из юнитов Starcraft 2: "ТИХО! Я ПЫТАЮСЬ ПОДОЙТИ НЕЗАМЕТНО!"
Изображение пользователя suxx-with-legs
#981657suxx-with-legs=246449341
это же дробовик? зато, наверное, радиус разлёта дроби такой, что промазать просто не получится
Изображение пользователя Gektansir
#981656Gektansir=246449395
это норма.
Правда обычно потом один перс тупо не стреляет пока тревога не поднимется.
Изображение пользователя Rhieks
#981654Rhieks=246449653
*собакин фейс* !
Изображение анонимного пользователя
#981062Anonymous=246527893
(Я - тот "говноигродел", написавший #979279 и #979405)
Wadimiru, попытку поумничать засчитываю.
>>Современные игроделы просто не хотят этим заморачиваться
Как я уже сказал, насоздавать пуль и кинуть их в направлении врага - плёвое дело, когда работаешь с движком от шутера. Есть разница между "лень" и "сознательное решение после рассмотрения обоих вариантов".
Любая пошаговая стратегия - это в первую очередь головоломка для игрока. Чем меньше информации игра прячет и чем больше возможностей предоставляет - тем лучше. А баллистический расчет во-первых, не даёт игроку верно оценить вероятность попадания, а во-вторых, полностью отбирает у игрока контроль над боем со среднего и дальнего расстояния, тк с 10 метров все стрелки превращаются в косых прачек, не говоря уже о 30-50м. Вот тут начинаешь желать, чтобы у них вместо честной баллистики была 30% вероятность попадания.

>>Естественно, зачем прописывать движение пули, прописывать коллизии, пускай каждый заборчик ... просто минусует шанс на попадание
К вашему сведению: коллизии создаются автоматически при импорте модели в движок. А вот для "просто минусования" нужно делать или систему укрытий, или трассировку на препятствия и вручную прописывать каждому заборчику цифру, на которую он должен снижать шанс попадания. Выходит, система с честной баллистикой больше подходит для ленивых.

>>лучше просто пометим, что противник вне лоса и забудем о нем.
О, а давайте разработчики игр начнут учить ИИ простреливать фанерные заборчики, за которыми прячутся бойцы игрока, а вы будете на форумах противостоять волнам ненависти?

К слову, в моей игре нет "лоса", а "фанерные заборчики" вообще ничего не останавливают, так что нефиг тут на мне вымещать свою злость за то, что какая-то плохая тётя игра вас когда-то трогала в неприличных местах.
------------------------------
#979423
Всё равно Half-Life 2 - это шутер, а значит играет по совершенно другим правилам, нежели пошаговая стратегия. Доводом в поддержку баллистического расчета попаданий эта игра быть не может.

>>При всём уважении, такой подход я считаю весьма порочным...
1) Криворукость - не довод ни за, ни против чего-либо. К тому же, множители попадания гораздо проще настроить, чем размеры, для выяснения влияния которых на баллистику нужно "простреливать" модель со всех углов всем оружием. А простота позволяет реже совершать и легче находить ошибки.
2) Опять же, у шутеров другие правила, не применимые к пошаговым стратегиям.
3) Зависит от применения "рандома". Если по воле 1 броска кубика очередь из 10 выстрелов летит мимо, то да, "не верю". А вот если с каждой пулей работать по отдельности, то всё в порядке. Ну и не делать "вероятности попадания" для огнемётов итп.

>>Не отказаться, а ограничить
В приведённом вами примере изначально используется вероятность попадания, а не баллистический расчет. Для прикручивания таких "ограничителей" к БР нужно "поверх" него строить ту же самую систему с расчетом вероятности попадания, проверкой препятствий итд.
Не спорю насчет возможностей ограничения случайности в системах, изначально построенных на ней.
Изображение пользователя GreenTarantula
#980810GreenTarantula=246582955
Ох уж эти огоньки из бездны, жаль история эры заброшена, так то побольше бы узнали про эти способности и посмотрели бы на разные создания как здесь
Изображение пользователя Lexykon
#980596Lexykon=246601621
Хе-хе, зато на отоплении дома можно экономить =)