#483525Ronin=306892881#483516 AgeS,
В Hearthfire можно рядом с построенным домом разбить огород, где выращивать, например, creep cluster и scaly pholiota для зелья повышения грузоподъёмности или imp stool, canis root и juniper для зелий Паралича и +Стрельбы. Ещё можно в самом доме пристроить оранжерею западным крылом - там ещё и бабочки порхать будут.
Вот, кстати, падение с высоты прочно утвердилось на первом месте в топе причин смерти Довакина. А без ускорялок перемещения начинаешь чаще пользоваться услугами извозчиков, коня себе покупаешь, в общем, ранее почти бесполезные функции приобретают смысл.
Я в играх люблю и ценю охоту в широком смысле ("фалмеры - это не только уши, но и Малая Душа для зачарования"), раскачиваться стараюсь по максимуму, но без фанатизма, малозначимыми для меня навыками могу и пренебречь.
Стиль игры - стелс-стрелок с магическими навыками (прежде всего, лечение и заклинания поддержки вроде Обнаружения Жизни, Хождения по Воде и т.д.), в ближний бой лезет редко. Сильно помогло в Обливионе во время прохождения ветки Гильдии Воров, кстати, т.к. никто не предупреждал, что надо повышать Стрельбу, а без приближения попасть в замочную скважину значительно сложнее.
Отредактировано «Ronin» 02.08.2016 18:23:56
#483516AgeS=306893924Ronin, а что за огородик?
Ого ограничения. Без загрузок тяжко... ну как я сказал убить меня удалось только эбонитовому герою.. ну и разбился раза 2 в других местах. Без ускорялок перемещения тяжко.
По поводу заданий и охоты... я в играх немного маньяк-перфекционист, в том плане что все раскачать, везде побывать, все обыскать, все интересное утащить, все квесты сделать. Так что в итоге если что и пропускаю, то свосем мало, так что активности хватает.
Я почтив сегда играю человеком войном-полумагом, так что и в TES мой выбор это или редгард(отличный воин, резист к ядам и болезням) или бретон(маг/антимаг).#483492Ronin=306896453#483454 AgeS,
А мне Серана, наоборот, не нравилась, т.к. не хотела постоять в сторонке и подождать, пока Довакин с арбалетом и зельями +Стрельба снайперски зачистит окрестности. Потом смирился, одел её в чешую, дал драконий меч и отпустил резвиться.
Иллюзию качал Невидимостью, зельями пользовался активно, а когда появилась легендарка, ещё и огородик с наиболее часто используемыми ингредиентами завёл.
На легендарной сложности пробовал играть по схеме "живёшь только раз" (т.е. после смерти никаких загрузок), "ты не маг, чтобы телепортироваться" (быстрое перемещение разрешено только верхом на лошади либо если ГГ стал Архимагом, либо если изучен вызов Арвака), "отлечись от этого!" (запрет на зелья, мгновенно восстанавливающие здоровье; зелья, повышающие регенерацию, разрешены), со снятием всех ограничений на 39м уровне. Причём, прошёл только один раз, потом - максимум на мастере, чаще на эксперте (по сути повышение сложности лишь затягивает бои, заставляя больше наносить урона и больше лечиться).
Последние два условия понравились, оставил для последующих прохождений. Мотивируют более активно выполнять задания, больше охотиться и активнее качать Алхимию.
Любимая раса во всех TES-играх, в которые играл (III-V) - бретон (маг/антимаг).
Отредактировано «Ronin» 02.08.2016 17:22:31
#483454AgeS=306899505Ronin, спутники да, демаскируют, в этом плане Серана офигенный спутник, можно полностью обсудить тактику, дать ей получше шмотки(хотя она кастить предпочитает), сильная, но у нее 1 минус, постоянно поднимает трупы. Но плюсы перевешивают, +она выдает интересные реплики и комментарии. Я вроде как все же использовал заклинание бесшумности , ибо оно очень лихо качало навык.
Как ни странно, но хлебая тонны зелий в морровинде и обливионе, в скайриме я использовал зелья только при крафте(чант/кузнечка), ну и изредка на перенос вещей, за все мои 150+ лвлов ни разу не выпил зелье на хп или ману, притом что начинал сразу на легендарке. В начале игры конечно были проблемы с сильными бандитами, но скоро уже они перестали создавать проблемы, и единственные кто мог сильно просадить это фалмеры(ядовитые мутанты!) именно из-за этого я выбирал редгарда(с перком в алхимии мы имеем имун к ядам) или бретона(тут тоже вкусные особенности) и эбонитовый воин, этот псих меня раз 10 убил! тупо выкидывая вниз с горы, и бедный довакин ломал себе шею =( Это невзирая на бонус от тяжелой брони.#483417Ronin=306903734#483383 AgeS
Всё же до арбалета можно добраться в одиночку, а в пути к тиаре будет демаскирующий спутник (вроде можно обойти и не принимать её в команду, но мне её слишком жалко). Вот про Солстхайм не подумал, действительно, могут. Ну, посмотрим, может, обойдётся.
Да, Muffle - одно из возможных зачарований на сапоги. Действует вроде раза в 2 слабее аналогичного заклинания, зато эффект постоянный.
ХП-снаряжение будет надеваться для битв с боссами и драконами, в остальных случаях можно и так справиться, КМК.
По нагрузке - обычно зелий хватало на то, чтобы выбраться из подземелья, а на открытой местности - вызов Арвака и поскакали.
Насчёт легендарных - тут уже у меня самоограничение: легендарю один раз, никаких "дважды легендарных Скрытностей" или "семижды легендарных Карманных Краж". :-)#483383AgeS=306909754Ronin, ну по пути к тиаре есть неприятные противники(особенно фалмеры), но вот арбалет двемерский куда дольше доставать, это же надо по цепочке Сераны пройтись и потом кучу данжей пробегать в поисках чертежей (меня вот для 2 чертежа послали вообще на солстхейм). Ты умеешь чарить поступь? Она же вроде как и усиленный удар в спину не шарится, или это я уже забыл просто... По идее тебе хп надо будет чарить везде где можно =D У моего героя хз какого уровня было больше 1к хп в итоге, из них порядка 400 от чантов(не забываем усиление зачарования от темной книги и от сета драугра). У меня вечные муки буриданова ослика, толи хп/стамину чарить, толи увелечение макс веса(а почему стамина от чантов макс вес не повышает?).
А по поводу все прокачено... а легендарные навыки нам на что? =D Вечное обучение, без отдыха и покоя.#483323Ronin=306918958#483301 AgeS,
До тиары ещё дойти надо, а для этого хотя бы обзавестись улучшенным двемерским арбалетом. Вот, взял задание на разведку пещеры (...где найдётся Серана, да), делаю. Кстати, поставил интереса ради русскую версию и оценил то, что в ней орка, вербующего в Стражи Зари, назвали Дораком (если что, в оригинале он Durak). :-)
Планируемое снаряжение (когда не прокачиваются магические навыки и не нужно -100% затрат маны): +Стрельба, +Скрытность, Водное Дыхание(шлем), Мягкая Поступь(сапоги). Создаваться будет, когда можно будет нацепить на один предмет два эффекта.
Не, Жеребец был временно взят именно для обнесения двемерских руин, обычно всё же стоит знак, соответствующий тому умению, на которое сделан упор в данный момент (или Владыка, если всё нужное уже прокачано). Нчуанд-Зел, множество автоматонов, двемерский металлолом, сам понимаешь. На очереди увлекательное путешествие с Лексиконом, а потом переключусь на нормальные знаки.
Отредактировано «Ronin» 02.08.2016 10:57:45
#483301AgeS=306922329Ronin, ну у меня тоже почти все моды были эстетические, но парочка все же добавляющие что-то новое(переплавка там, возможность делать заметки, чуть больше денег у торгашей).
На счет веса, ну никто же не мешает одеть тиару с любовником поверх коняжки. ) Только для получения отдыха надо перед сном тиару снимать. Арбалет мне тоже пришелся по нраву из-за этих качеств, да и удобнее он на близко-средней дистанции. Ну а докачав стелс и навесив на себя пару украшений со стелсом можно вообще сидеть перед мордой вражин и спокойно их расстреливать, а они будут в ужасе бегать и искать тебя.
Кстати, если я правильно помню знак коня так же обнуляет вес доспехов одетых, в этом смысле пофигу что одето, но все же по началу они шумят, да и знаки другие нужны для быстрой прокачки нужных навыков, но тут хозяин-барин, что качать и как. )#483271zomg-more-zombie=306925937От ассассина можно отмахаться кулаками, если скилл достаточно высокий. Если рукопашка по 50, то его будет нехило так станить пока не упадет.#483260Ronin=306928058#483153 AgeS
Модов стоит с дюжину, но они в основном нацелены на эстетику (более жутк... атмосферные текстуры монстров, замена музыки на кельтскую, добавление крафта катан - по характеристикам примерно как длинные мечи), кузнечный мод был снесён после обновления до легендарки (в игру и так добавилось то, ради чего он когда-то ставился).
Насчёт двемерских луков - мысль, благо, очки повышения вливаются как в Ману, так и в Запас Сил (повышая грузоподъёмность), да ещё навык из Карманной Кражи на +100 переносимого веса и знак Жеребца - в общем, обчищать музей двемеров и двемерские руины можно уже целенаправленно охотясь на металлолом для слитков.
К особенностям стрельбы из арбалетов приноровился и предпочитаю именно их за то, что они сразу взведены и готовы к стрельбе - иногда серьёзно выручает; из луков использую разве что призванный, чтобы повесить на цель Ловушку Душ (или пошуметь недалеко от кучи противников, прокачивая Скрытность, например, с той же крыши Лагеря Безмолвной Луны).
По доспехам - да, читал про максимум понижения урона, из брони в прошлые прохождения предпочитал дэйдрику (сказывается память двух предыдущих игр серии), а вот Серану (раз уж она в любом случае таскается с ГГ и уходить не хочет) одевал в драконью чешую (из-за чего издалека в потёмках иногда принимал за фалмера и расстреливал). Что страшная - дело вкуса, что тяжёлая - так вес надетой брони не учитывается после прокачки навыка. :-)
Отредактировано «Ronin» 02.08.2016 08:23:42
#483249HJK=306932188Как я понял, тут идея в бескровном воровстве брони.#483245Anonymous=306934209А почему это не маги-извращенцы? Затраты маны на единицу урона у огня и разрушения доспехов близкие, но у среднего стражника 200-400 ХР и всего 1500 брони. Так что раздеть его ещё надо постараться...#483174AgeS=306954898DartTAPAH, у меня вышло прямо наоборот, поставил морр, стал играть и тут бац! и этот шедевр появился =) прям в тему#483168DartTAPAH=306955545ну вот, начитался этих стрипов и заново поставил Морровинд. Теперь рассекаю Боевым Магом - Атронахом.#483153AgeS=306958960Ronin, так я и говорю, что на малых уровнях, пока навык никакой, там проблема с шумом ) А когда прокачалось, то берется перк, после которого можно хоть в танке бегать, разницы нету.
Кузнечка идеально качается на двемерских луках, притом за улучшение навык повышают больше, чем за крафт(ибо навык повышается от стоимости вещей), те по кпд лучше всего навык повышают эбонитовые луки+заточка. НО! если нету мода на переплавку, то придется устраивать массовую закупку у всех кузнецов, всех видов металла, и последовательно ковать, ковать и еще раз ковать, и не забывать точить. Желательно это все делать обвешавшись шмотками на усиление кузнечки, хотя бы покупными, тоже самое касается и алхимии. Кстати, зачарованные вещи у меня почти не влияли на красноречие, а вот продажа зелий, что появились после прокачки алхимии, почти гновенно докачивала до 100 ) А вот чант да... единственное ускорение это знаки+отдых, а по базису с 15 до 100 нужно порядка 380 шмоток чарнуть.
У арбалета немного другая балистика снаряда, из-за чего он и не может бить на такие расстояния как лук, но на ближне-средней дистанции он намнооого лучше, а на двемерский еще и пашет 2х улучшение от кузнечки.
А доспехи, как я уже говорил при прокаченной кузнечке чарились до 2к брони(фулсет+щит, из перков только 1 уровень усиления, как проходной для дальнейших перков), но уже при 689 брони мы поулчаем 85% игнор физ урона, и выше не поднять, те можно ходить в сете, который наиболее нравится внешне. Я большую часть игры бегал в стекляшке, но ближе к концу игры из-за ОГРОМНОГО числа драугров-военачальников одел реконтрукт эбонитовых доспехов(беленькие такие, с золотом). Драконья же броня... страаааашная ) и тяжелая.#483149Ronin=306959966#483123 yarrow
Если интересно, как-нибудь напишу. Кстати, норд довольно упитанный и зовут его Snow Fox. :-)
#483128 AgeS
Про реген и часть прокачки - относилось к прошлому прохождению, за бретона (любимая моя раса, кстати), там почти никаких ограничений не было (разве что кузнецу, к которому случайно подошёл с надетым амулетом Мары, пришлось отказать).
Насчёт скрытности - норд уже прокачана до 100 на фалмерах в Нчуанд-Зеле, можно красться хоть увешавшись железом по брови. На крайний случай Muffle применить. Кузнечка качается по мере возможности (ради чего даже была зачищена золотая шахта для последующего крафта ювелирки), как и Зачарование.
Из стрелкового тоже предпочитаю бобролёт, дальнобойность достаточная, а ещё и пробивание брони. Вот чаровать - не чаровал никогда, если сейчас и соберусь, то на двухсекундный паралич, пусть поваляются. Обычная тактика - выстрелить и перекатиться подальше, повторять до перехода противника в состояние "мешочек лута".
По броне - да, в конечном счёте планирую прийти к драконьей коже, но это в перспективе.
Вот чего не скажу, того не скажу, бретон у меня всегда поднимал щит обратно.
И да, ХП нельзя повышать лишь при росте в уровне (т.к. цель - доказать, что такой персонаж вполне жизнеспособен), зачаровывать доспехи соответствующим образом не возбраняется. :-)
Отредактировано «Ronin» 01.08.2016 23:32:06
#483147AgeS=306960051yarrow, давным-давно, была игрушка, морские легенды, о карибских островах, века так 17, где мы играем молодым капитаном, попавшим не в лучшую ситуацию. По началу все хотят обидеть маленького(даже если он уже на мощном корабле), пираты, другие нации, даже союзнички бывало... но когда набиваешь большую(или лучше сказать огромную) репутацию... убегали все. просто все. плывет одинокий кораблик, слева флот 14 кораблей, справа другой флот 16 кораблей.... и все в ужасе в разные стороны пытаются уплыть, лишь бы не встречаться с тобой, так что большая репутация иногда вредит(особенно в последней миссии, где надо поймать вражину, корабль на котором он неизвестен, и весь вражеский флот во все стороны разбегается)
TacticalWolf, точно. повысить у нпц навык, тогда будет учить. как-то забыл про этот момент.
Отредактировано «AgeS» 01.08.2016 23:27:14
#483143HJK=306960278> AgeS
Болеть больше надо. Это было 12 лет назад, так что я плохо помню всю методику, но отсидок было мало. Целью было превратится в "Живого бога", чтобы соответствовать трем вождям ̶к̶о̶м̶м̶у̶н̶и̶з̶м̶а̶.
NPC, сильнее восставшей в канализации Альмалексиеграда, нет. Разве что можно плеваться в скальных наездников плавая в лавовой ванне Дагот Урала.
>TacticalWolf
Да что-то такое было, только кажется на понижение навыка
>yarrow
Достаточно устроить охоту на кураторов снов Дагот Ура и потом говорить с излечившимися
Отредактировано «HJK» 01.08.2016 23:46:18
#483142TacticalWolf=306960291AgeS, есть еще способ: заклинание повышения характеристики, чтобы стала больше 100, после чего тренер может обучать навыку, связанному с этой характеристикой, даже если он уже сотый, при это идет прогресс лвла.
#483136yarrowАвтор=306960945AgeS, о, интересные подробности) (я нуб в мат.части) Кто-то руководствуется логикой, а кто-то - тем, чтобы надеть побольше зачарованного)
В Hearthfire можно рядом с построенным домом разбить огород, где выращивать, например, creep cluster и scaly pholiota для зелья повышения грузоподъёмности или imp stool, canis root и juniper для зелий Паралича и +Стрельбы. Ещё можно в самом доме пристроить оранжерею западным крылом - там ещё и бабочки порхать будут.
Вот, кстати, падение с высоты прочно утвердилось на первом месте в топе причин смерти Довакина. А без ускорялок перемещения начинаешь чаще пользоваться услугами извозчиков, коня себе покупаешь, в общем, ранее почти бесполезные функции приобретают смысл.
Я в играх люблю и ценю охоту в широком смысле ("фалмеры - это не только уши, но и Малая Душа для зачарования"), раскачиваться стараюсь по максимуму, но без фанатизма, малозначимыми для меня навыками могу и пренебречь.
Стиль игры - стелс-стрелок с магическими навыками (прежде всего, лечение и заклинания поддержки вроде Обнаружения Жизни, Хождения по Воде и т.д.), в ближний бой лезет редко. Сильно помогло в Обливионе во время прохождения ветки Гильдии Воров, кстати, т.к. никто не предупреждал, что надо повышать Стрельбу, а без приближения попасть в замочную скважину значительно сложнее.
Ого ограничения. Без загрузок тяжко... ну как я сказал убить меня удалось только эбонитовому герою.. ну и разбился раза 2 в других местах. Без ускорялок перемещения тяжко.
По поводу заданий и охоты... я в играх немного маньяк-перфекционист, в том плане что все раскачать, везде побывать, все обыскать, все интересное утащить, все квесты сделать. Так что в итоге если что и пропускаю, то свосем мало, так что активности хватает.
Я почтив сегда играю человеком войном-полумагом, так что и в TES мой выбор это или редгард(отличный воин, резист к ядам и болезням) или бретон(маг/антимаг).
А мне Серана, наоборот, не нравилась, т.к. не хотела постоять в сторонке и подождать, пока Довакин с арбалетом и зельями +Стрельба снайперски зачистит окрестности. Потом смирился, одел её в чешую, дал драконий меч и отпустил резвиться.
Иллюзию качал Невидимостью, зельями пользовался активно, а когда появилась легендарка, ещё и огородик с наиболее часто используемыми ингредиентами завёл.
На легендарной сложности пробовал играть по схеме "живёшь только раз" (т.е. после смерти никаких загрузок), "ты не маг, чтобы телепортироваться" (быстрое перемещение разрешено только верхом на лошади либо если ГГ стал Архимагом, либо если изучен вызов Арвака), "отлечись от этого!" (запрет на зелья, мгновенно восстанавливающие здоровье; зелья, повышающие регенерацию, разрешены), со снятием всех ограничений на 39м уровне. Причём, прошёл только один раз, потом - максимум на мастере, чаще на эксперте (по сути повышение сложности лишь затягивает бои, заставляя больше наносить урона и больше лечиться).
Последние два условия понравились, оставил для последующих прохождений. Мотивируют более активно выполнять задания, больше охотиться и активнее качать Алхимию.
Любимая раса во всех TES-играх, в которые играл (III-V) - бретон (маг/антимаг).
Как ни странно, но хлебая тонны зелий в морровинде и обливионе, в скайриме я использовал зелья только при крафте(чант/кузнечка), ну и изредка на перенос вещей, за все мои 150+ лвлов ни разу не выпил зелье на хп или ману, притом что начинал сразу на легендарке. В начале игры конечно были проблемы с сильными бандитами, но скоро уже они перестали создавать проблемы, и единственные кто мог сильно просадить это фалмеры(ядовитые мутанты!) именно из-за этого я выбирал редгарда(с перком в алхимии мы имеем имун к ядам) или бретона(тут тоже вкусные особенности) и эбонитовый воин, этот псих меня раз 10 убил! тупо выкидывая вниз с горы, и бедный довакин ломал себе шею =( Это невзирая на бонус от тяжелой брони.
Всё же до арбалета можно добраться в одиночку, а в пути к тиаре будет демаскирующий спутник (вроде можно обойти и не принимать её в команду, но мне её слишком жалко). Вот про Солстхайм не подумал, действительно, могут. Ну, посмотрим, может, обойдётся.
Да, Muffle - одно из возможных зачарований на сапоги. Действует вроде раза в 2 слабее аналогичного заклинания, зато эффект постоянный.
ХП-снаряжение будет надеваться для битв с боссами и драконами, в остальных случаях можно и так справиться, КМК.
По нагрузке - обычно зелий хватало на то, чтобы выбраться из подземелья, а на открытой местности - вызов Арвака и поскакали.
Насчёт легендарных - тут уже у меня самоограничение: легендарю один раз, никаких "дважды легендарных Скрытностей" или "семижды легендарных Карманных Краж". :-)
А по поводу все прокачено... а легендарные навыки нам на что? =D Вечное обучение, без отдыха и покоя.
До тиары ещё дойти надо, а для этого хотя бы обзавестись улучшенным двемерским арбалетом. Вот, взял задание на разведку пещеры (...где найдётся Серана, да), делаю. Кстати, поставил интереса ради русскую версию и оценил то, что в ней орка, вербующего в Стражи Зари, назвали Дораком (если что, в оригинале он Durak). :-)
Планируемое снаряжение (когда не прокачиваются магические навыки и не нужно -100% затрат маны): +Стрельба, +Скрытность, Водное Дыхание(шлем), Мягкая Поступь(сапоги). Создаваться будет, когда можно будет нацепить на один предмет два эффекта.
Не, Жеребец был временно взят именно для обнесения двемерских руин, обычно всё же стоит знак, соответствующий тому умению, на которое сделан упор в данный момент (или Владыка, если всё нужное уже прокачано). Нчуанд-Зел, множество автоматонов, двемерский металлолом, сам понимаешь. На очереди увлекательное путешествие с Лексиконом, а потом переключусь на нормальные знаки.
На счет веса, ну никто же не мешает одеть тиару с любовником поверх коняжки. ) Только для получения отдыха надо перед сном тиару снимать. Арбалет мне тоже пришелся по нраву из-за этих качеств, да и удобнее он на близко-средней дистанции. Ну а докачав стелс и навесив на себя пару украшений со стелсом можно вообще сидеть перед мордой вражин и спокойно их расстреливать, а они будут в ужасе бегать и искать тебя.
Кстати, если я правильно помню знак коня так же обнуляет вес доспехов одетых, в этом смысле пофигу что одето, но все же по началу они шумят, да и знаки другие нужны для быстрой прокачки нужных навыков, но тут хозяин-барин, что качать и как. )
Модов стоит с дюжину, но они в основном нацелены на эстетику (более жутк... атмосферные текстуры монстров, замена музыки на кельтскую, добавление крафта катан - по характеристикам примерно как длинные мечи), кузнечный мод был снесён после обновления до легендарки (в игру и так добавилось то, ради чего он когда-то ставился).
Насчёт двемерских луков - мысль, благо, очки повышения вливаются как в Ману, так и в Запас Сил (повышая грузоподъёмность), да ещё навык из Карманной Кражи на +100 переносимого веса и знак Жеребца - в общем, обчищать музей двемеров и двемерские руины можно уже целенаправленно охотясь на металлолом для слитков.
К особенностям стрельбы из арбалетов приноровился и предпочитаю именно их за то, что они сразу взведены и готовы к стрельбе - иногда серьёзно выручает; из луков использую разве что призванный, чтобы повесить на цель Ловушку Душ (или пошуметь недалеко от кучи противников, прокачивая Скрытность, например, с той же крыши Лагеря Безмолвной Луны).
По доспехам - да, читал про максимум понижения урона, из брони в прошлые прохождения предпочитал дэйдрику (сказывается память двух предыдущих игр серии), а вот Серану (раз уж она в любом случае таскается с ГГ и уходить не хочет) одевал в драконью чешую (из-за чего издалека в потёмках иногда принимал за фалмера и расстреливал). Что страшная - дело вкуса, что тяжёлая - так вес надетой брони не учитывается после прокачки навыка. :-)
Кузнечка идеально качается на двемерских луках, притом за улучшение навык повышают больше, чем за крафт(ибо навык повышается от стоимости вещей), те по кпд лучше всего навык повышают эбонитовые луки+заточка. НО! если нету мода на переплавку, то придется устраивать массовую закупку у всех кузнецов, всех видов металла, и последовательно ковать, ковать и еще раз ковать, и не забывать точить. Желательно это все делать обвешавшись шмотками на усиление кузнечки, хотя бы покупными, тоже самое касается и алхимии. Кстати, зачарованные вещи у меня почти не влияли на красноречие, а вот продажа зелий, что появились после прокачки алхимии, почти гновенно докачивала до 100 ) А вот чант да... единственное ускорение это знаки+отдых, а по базису с 15 до 100 нужно порядка 380 шмоток чарнуть.
У арбалета немного другая балистика снаряда, из-за чего он и не может бить на такие расстояния как лук, но на ближне-средней дистанции он намнооого лучше, а на двемерский еще и пашет 2х улучшение от кузнечки.
А доспехи, как я уже говорил при прокаченной кузнечке чарились до 2к брони(фулсет+щит, из перков только 1 уровень усиления, как проходной для дальнейших перков), но уже при 689 брони мы поулчаем 85% игнор физ урона, и выше не поднять, те можно ходить в сете, который наиболее нравится внешне. Я большую часть игры бегал в стекляшке, но ближе к концу игры из-за ОГРОМНОГО числа драугров-военачальников одел реконтрукт эбонитовых доспехов(беленькие такие, с золотом). Драконья же броня... страаааашная ) и тяжелая.
Если интересно, как-нибудь напишу. Кстати, норд довольно упитанный и зовут его Snow Fox. :-)
#483128 AgeS
Про реген и часть прокачки - относилось к прошлому прохождению, за бретона (любимая моя раса, кстати), там почти никаких ограничений не было (разве что кузнецу, к которому случайно подошёл с надетым амулетом Мары, пришлось отказать).
Насчёт скрытности - норд уже прокачана до 100 на фалмерах в Нчуанд-Зеле, можно красться хоть увешавшись железом по брови. На крайний случай Muffle применить. Кузнечка качается по мере возможности (ради чего даже была зачищена золотая шахта для последующего крафта ювелирки), как и Зачарование.
Из стрелкового тоже предпочитаю бобролёт, дальнобойность достаточная, а ещё и пробивание брони. Вот чаровать - не чаровал никогда, если сейчас и соберусь, то на двухсекундный паралич, пусть поваляются. Обычная тактика - выстрелить и перекатиться подальше, повторять до перехода противника в состояние "мешочек лута".
По броне - да, в конечном счёте планирую прийти к драконьей коже, но это в перспективе.
Вот чего не скажу, того не скажу, бретон у меня всегда поднимал щит обратно.
И да, ХП нельзя повышать лишь при росте в уровне (т.к. цель - доказать, что такой персонаж вполне жизнеспособен), зачаровывать доспехи соответствующим образом не возбраняется. :-)
TacticalWolf, точно. повысить у нпц навык, тогда будет учить. как-то забыл про этот момент.
Болеть больше надо. Это было 12 лет назад, так что я плохо помню всю методику, но отсидок было мало. Целью было превратится в "Живого бога", чтобы соответствовать трем вождям ̶к̶о̶м̶м̶у̶н̶и̶з̶м̶а̶.
NPC, сильнее восставшей в канализации Альмалексиеграда, нет. Разве что можно плеваться в скальных наездников плавая в лавовой ванне Дагот Урала.
>TacticalWolf
Да что-то такое было, только кажется на понижение навыка
>yarrow
Достаточно устроить охоту на кураторов снов Дагот Ура и потом говорить с излечившимися
HJK, вот это репутация)