#854165Anonymous=269599684Раз тут заговорили о характеристиках, навыках корпусе и т.п. , - создаём заклинание на повреждения интеллекта в 100п, на 1-2секунды, - итого через 1-2 секунды эффект спадает, однако манна полностью восстанавливаться )))#853609yarrowАвтор=269691165#851788, котик действительно очарователен, раз девушки не прогнали его из спальни)
Хаджиты вскрывают все замки только из-за того, что терпеть не могут закрытые двери)
#851897, наверное, я когда-нибудь допишу биографии героев, но только как возможный вариант. Они уже столько времени безымянные, что имена не приживутся)
#852664, не хочу работать. Хочу только стучать по своему барабану %)#852796Fenix-Armory=269813096#852539, как то Нереварин интересовался, почему разрушение доспехов не задевает одежду, был бы дешёвый аналог деморализации.
Так вооооооооот... Как то раз он решил создать своё заклинание...#852664Anonymous=269852797#852539, значит, автору есть над чем работать)#852539Anonymous=269868500Кстати, а ни одного бонуса 18+ с Ординаторшей ещё не было! Значит, она чиста и непорочна)#852037Anonymous=269961670>Ординаторша
>придумать ей имя
Ильмина Ллеран. Редоранка, без вредных (и веселых) привычек, дочь оружейника из Альд Велоти, карьеристка до кончиков волос, в то немногое свободное время предлагает тренировки по профилю "дробящее оружие", "средние доспехи" и "ремонт". Тайно хочет приключаться в большом мире, но не может - надежда семьи, все дела. Компенсирует это во время дежурств в Библиотеке, где уже перечитала все книги про путешествия. Боится дреугов. Знает под три десятка способов заплести косу. Характер строгий. Не замужем.#851897Anonymous=269977502Давно не заглядывал, а тут сразу два выпуска про Ординаторшу. Ей надо придумать имя. И не будет ли Авантюристка ревновать? (инб4 нет, у нее Анаэдра)#851788Anonymous=269998477После таких комиксов однозначно веселей играть. Теперь прокручиваю разные диалоги после визитов моего кота. Был тут в ординаторской в Вивеке, представил, как одна другой говорит:
- Помнишь, милый котик (привлекательность 100) здесь крутился, по кроватям прыгал? После его визита все замки оказались взломаны. Нет, ничего не взял, наши вещи же помечены, у него на такое нюх. А на броне и вовсе скрипты (две картинки: ординаторы метят свой шмот; ординаторы вышивают скрипт на броне). У него взлом пока 89, вот и шарится...#850203Anonymous=270289652Ersteken, если понравилась Pillars, попробуй ещё Tyranny. Практически то же самое, но упор больше на взаимоотношения с фракциями и спутниками.#849953yarrowАвтор=270316937Lex, Ronin, ну да, тюрьму советовали после достижения капа (то есть тогда вообще нет капа). Ещё можно читать отложенные на будущее книги, но они заканчиваются.#849860Ronin=270328384Теоретически можно не уложиться при поднятии характеристик (в частности, удачи) и не желать прибегать к консоли - тогда такой способ позволит получить недостающие левелапы на прокачку характеристик. Или из интереса: посмотреть, до какого уровня так можно дорасти. Или оказываясь в тюрьме раз за разом в рамках отыгрыша и пытаясь найти в этом положительные стороны.
Мало ли...#849841Lex=270330257«можно по-разному» «задрачивать - это в других играх»...
Я все это понимаю. Я не понимаю, зачем специально сливаться в тюрьме, а потом бежать к тренерам??? Если цель - процесс прокачки, то нафига тренеры? Если цель - быстро прокачаться - то нафига сливаться?
Единственное, что я могу предположить - перекачаться в другой класс. Об этом что ли речь?#849801Ronin=270337811Ersteken,
А, игра, которая с самой разработки позиционировалась как духовный наследник Baldur's Gate. Неудивительно. :-)
Из той же оперы есть более ранние Neverwinter Nights Hordes of Underdark, Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knights of the Old Republic (во второй части - так практически точно, в первой - предположительно)...#849790Vaukus=270340519Первое, что вспомнил, так это то, что автор Скайримских будней выкладывала тут что-то по ней. Pillars of Eternity, короч. Почему-то вечно были проблемы с этим названием...#849778Ronin=270344005Ersteken,
Описание игры в студию, со всеми деталями, которые помнишь. :-)
Попробую узнать.
В Skyrim убрали только характеристики, что - особенно с введением навыков - вполне оставляет простор для влияния степени прокачки на диалоги, а вот в фаляуте-4отеньком отказались от умений... (-_-)
yarrow,
Это в онлайновках. :-Р
Хотя, в принципе, ачиверы и исследователи могут себя вполне хорошо чувствовать и в одиночных играх... но всё же гринд (aka задрачивание) более ярко представлен именно в азиатских MMO.
Ну как... сидит Нереварин, от скуки пробует в замке ковыряться(Взлом), пока охранник не видит(Скрытность). :-) (+возможен "культурный обмен" с другими заключёнными, да).
Отредактировано «Ronin» =270343582
#849714yarrowАвтор=270365739Ronin, как там было про нагибаторов, любителей ачивок, тусовщиков и исследователей) Чем больше возможностей, тем лучше)
Интересно, за счет чего качались навыки? Герой сидел вместе с другими ворами, которые делились опытом?
#849202, ну да, алхимия+зачарование=раздолье для манчкина)#849462Vaukus=270390847Вот, когда я говорю, что в Скайриме оно не очень, то это сравнивая как раз таки с подобными вариантами. У меня единственный пример - это стратегия или вроде того, где сюжет связан с какими-то зелеными камнями. Хоть убей, не могу вспомнить название.
А всё потому, что в Скайриме похерили все характеристики.#849203Ronin=270421815Ersteken,
Такое есть, да. Но это зависит исключительно от умения общаться (+там же находятся навыки, повышающие эффективность угроз и прочего).
Для сравнения, в Fallout New Vegas (беру именно его, т.к. игру тоже выпустила Bethesda - хотя разрабатывали Obsidian; в первыхЪ каноничныхЪ фоллаутах ситуация схожая) можно было, например, при достаточном навыке обращения со взрывчаткой убедить старика дать тебе динамит для защиты поселения; при достаточном уровне Удачи можно было угадать пароль от системы безопасности; одного важного персонажа можно было убить во время операции на мозге, а ворвавшемуся охраннику - при высоком навыке Медицины - запудрить мозги заумными терминами и показать, что пациент, увы, и не мог выжить, а ты сделал, что мог. #849202Anonymous=270421909Зачем вообще мучать персонажа прокачкой силы? Путем не хитрых манипуляций можно обеспечить себе доступ к покупке бесконечного количества свитков золотого святоши. При некоторой ловкости можно после его убийства успеть вытащить из его рассыпающейся тушки носимое им снаряжение. Таким образом можно добиться выпадения из него большого даэдрического щита. С великого камня душ в этот щит на постоянку закачивается +200 к силе, ччто решает все проблемы с нанесением дамага. После выхода аддона с возможностью приобрести заклинания поднятия навыков (зачарование, алхимия и взлом), нет ни каких проблем с переносом тяжестей. Алхимия, разогнанная с колец на 3 секунды до значений +600 к навыку позволяло делать залья перышка с запредельными цифрами. По тому же принципу разгонялось зачарование и начиналась штамповка предметов с перманентным эффектом. Натурально мечта манчкина - на перманентном флае пол перманентной инвизой и под зельем повышения скорости. Кольца с дамажащими спелами в инвенторе десятками лежат на правах запасных обойм. бой начинается ударом со спины и им же, собственно, заканчивается. После этого аддона боевка и деньги в принципе перестали быть проблемой.#849181Vaukus=270426132Ronin, я имел ввиду при диалогах с неписями вариативные ответы. Самый простой пример, когда впервые приходишь в Вайтран и в диалоге со стражником есть варианты Подкуп, Убеждение, Угроза.
Хаджиты вскрывают все замки только из-за того, что терпеть не могут закрытые двери)
#851897, наверное, я когда-нибудь допишу биографии героев, но только как возможный вариант. Они уже столько времени безымянные, что имена не приживутся)
#852664, не хочу работать. Хочу только стучать по своему барабану %)
Так вооооооооот... Как то раз он решил создать своё заклинание...
>придумать ей имя
Ильмина Ллеран. Редоранка, без вредных (и веселых) привычек, дочь оружейника из Альд Велоти, карьеристка до кончиков волос, в то немногое свободное время предлагает тренировки по профилю "дробящее оружие", "средние доспехи" и "ремонт". Тайно хочет приключаться в большом мире, но не может - надежда семьи, все дела. Компенсирует это во время дежурств в Библиотеке, где уже перечитала все книги про путешествия. Боится дреугов. Знает под три десятка способов заплести косу. Характер строгий. Не замужем.
- Помнишь, милый котик (привлекательность 100) здесь крутился, по кроватям прыгал? После его визита все замки оказались взломаны. Нет, ничего не взял, наши вещи же помечены, у него на такое нюх. А на броне и вовсе скрипты (две картинки: ординаторы метят свой шмот; ординаторы вышивают скрипт на броне). У него взлом пока 89, вот и шарится...
Мало ли...
Я все это понимаю. Я не понимаю, зачем специально сливаться в тюрьме, а потом бежать к тренерам??? Если цель - процесс прокачки, то нафига тренеры? Если цель - быстро прокачаться - то нафига сливаться?
Единственное, что я могу предположить - перекачаться в другой класс. Об этом что ли речь?
А, игра, которая с самой разработки позиционировалась как духовный наследник Baldur's Gate. Неудивительно. :-)
Из той же оперы есть более ранние Neverwinter Nights Hordes of Underdark, Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knights of the Old Republic (во второй части - так практически точно, в первой - предположительно)...
Описание игры в студию, со всеми деталями, которые помнишь. :-)
Попробую узнать.
В Skyrim убрали только характеристики, что - особенно с введением навыков - вполне оставляет простор для влияния степени прокачки на диалоги, а вот в фаляуте-4отеньком отказались от умений... (-_-)
yarrow,
Это в онлайновках. :-Р
Хотя, в принципе, ачиверы и исследователи могут себя вполне хорошо чувствовать и в одиночных играх... но всё же гринд (aka задрачивание) более ярко представлен именно в азиатских MMO.
Ну как... сидит Нереварин, от скуки пробует в замке ковыряться(Взлом), пока охранник не видит(Скрытность). :-) (+возможен "культурный обмен" с другими заключёнными, да).
Интересно, за счет чего качались навыки? Герой сидел вместе с другими ворами, которые делились опытом?
#849202, ну да, алхимия+зачарование=раздолье для манчкина)
А всё потому, что в Скайриме похерили все характеристики.
Такое есть, да. Но это зависит исключительно от умения общаться (+там же находятся навыки, повышающие эффективность угроз и прочего).
Для сравнения, в Fallout New Vegas (беру именно его, т.к. игру тоже выпустила Bethesda - хотя разрабатывали Obsidian; в первыхЪ каноничныхЪ фоллаутах ситуация схожая) можно было, например, при достаточном навыке обращения со взрывчаткой убедить старика дать тебе динамит для защиты поселения; при достаточном уровне Удачи можно было угадать пароль от системы безопасности; одного важного персонажа можно было убить во время операции на мозге, а ворвавшемуся охраннику - при высоком навыке Медицины - запудрить мозги заумными терминами и показать, что пациент, увы, и не мог выжить, а ты сделал, что мог.