Публикация
Заговор и Зелье
Изображение анонимного пользователя
#852037Anonymous=252799932
>Ординаторша
>придумать ей имя
Ильмина Ллеран. Редоранка, без вредных (и веселых) привычек, дочь оружейника из Альд Велоти, карьеристка до кончиков волос, в то немногое свободное время предлагает тренировки по профилю "дробящее оружие", "средние доспехи" и "ремонт". Тайно хочет приключаться в большом мире, но не может - надежда семьи, все дела. Компенсирует это во время дежурств в Библиотеке, где уже перечитала все книги про путешествия. Боится дреугов. Знает под три десятка способов заплести косу. Характер строгий. Не замужем.
Изображение анонимного пользователя
#851897Anonymous=252815764
Давно не заглядывал, а тут сразу два выпуска про Ординаторшу. Ей надо придумать имя. И не будет ли Авантюристка ревновать? (инб4 нет, у нее Анаэдра)
Изображение анонимного пользователя
#851788Anonymous=252836739
После таких комиксов однозначно веселей играть. Теперь прокручиваю разные диалоги после визитов моего кота. Был тут в ординаторской в Вивеке, представил, как одна другой говорит:
- Помнишь, милый котик (привлекательность 100) здесь крутился, по кроватям прыгал? После его визита все замки оказались взломаны. Нет, ничего не взял, наши вещи же помечены, у него на такое нюх. А на броне и вовсе скрипты (две картинки: ординаторы метят свой шмот; ординаторы вышивают скрипт на броне). У него взлом пока 89, вот и шарится...
Изображение анонимного пользователя
#850203Anonymous=253127914
Ersteken, если понравилась Pillars, попробуй ещё Tyranny. Практически то же самое, но упор больше на взаимоотношения с фракциями и спутниками.
Изображение пользователя yarrow
#849953yarrowАвтор=253155199
Lex, Ronin, ну да, тюрьму советовали после достижения капа (то есть тогда вообще нет капа). Ещё можно читать отложенные на будущее книги, но они заканчиваются.
Изображение пользователя Ronin
#849860Ronin=253166646
Теоретически можно не уложиться при поднятии характеристик (в частности, удачи) и не желать прибегать к консоли - тогда такой способ позволит получить недостающие левелапы на прокачку характеристик. Или из интереса: посмотреть, до какого уровня так можно дорасти. Или оказываясь в тюрьме раз за разом в рамках отыгрыша и пытаясь найти в этом положительные стороны.
Мало ли...
Изображение пользователя Lex
#849841Lex=253168519
«можно по-разному» «задрачивать - это в других играх»...
Я все это понимаю. Я не понимаю, зачем специально сливаться в тюрьме, а потом бежать к тренерам??? Если цель - процесс прокачки, то нафига тренеры? Если цель - быстро прокачаться - то нафига сливаться?
Единственное, что я могу предположить - перекачаться в другой класс. Об этом что ли речь?
Изображение пользователя Ronin
#849801Ronin=253176073
Ersteken,
А, игра, которая с самой разработки позиционировалась как духовный наследник Baldur's Gate. Неудивительно. :-)
Из той же оперы есть более ранние Neverwinter Nights Hordes of Underdark, Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knights of the Old Republic (во второй части - так практически точно, в первой - предположительно)...
Изображение пользователя Vaukus
#849790Vaukus=253178781
Первое, что вспомнил, так это то, что автор Скайримских будней выкладывала тут что-то по ней. Pillars of Eternity, короч. Почему-то вечно были проблемы с этим названием...
Изображение пользователя Ronin
#849778Ronin=253182267
Ersteken,
Описание игры в студию, со всеми деталями, которые помнишь. :-)
Попробую узнать.
В Skyrim убрали только характеристики, что - особенно с введением навыков - вполне оставляет простор для влияния степени прокачки на диалоги, а вот в фаляуте-4отеньком отказались от умений... (-_-)

yarrow,
Это в онлайновках. :-Р
Хотя, в принципе, ачиверы и исследователи могут себя вполне хорошо чувствовать и в одиночных играх... но всё же гринд (aka задрачивание) более ярко представлен именно в азиатских MMO.
Ну как... сидит Нереварин, от скуки пробует в замке ковыряться(Взлом), пока охранник не видит(Скрытность). :-) (+возможен "культурный обмен" с другими заключёнными, да).
Отредактировано «Ronin» 13.04.2018 05:57:39
Изображение пользователя yarrow
#849714yarrowАвтор=253204001
Ronin, как там было про нагибаторов, любителей ачивок, тусовщиков и исследователей) Чем больше возможностей, тем лучше)
Интересно, за счет чего качались навыки? Герой сидел вместе с другими ворами, которые делились опытом?

#849202, ну да, алхимия+зачарование=раздолье для манчкина)
Изображение пользователя Vaukus
#849462Vaukus=253229109
Вот, когда я говорю, что в Скайриме оно не очень, то это сравнивая как раз таки с подобными вариантами. У меня единственный пример - это стратегия или вроде того, где сюжет связан с какими-то зелеными камнями. Хоть убей, не могу вспомнить название.
А всё потому, что в Скайриме похерили все характеристики.
Изображение пользователя Ronin
#849203Ronin=253260077
Ersteken,
Такое есть, да. Но это зависит исключительно от умения общаться (+там же находятся навыки, повышающие эффективность угроз и прочего).
Для сравнения, в Fallout New Vegas (беру именно его, т.к. игру тоже выпустила Bethesda - хотя разрабатывали Obsidian; в первыхЪ каноничныхЪ фоллаутах ситуация схожая) можно было, например, при достаточном навыке обращения со взрывчаткой убедить старика дать тебе динамит для защиты поселения; при достаточном уровне Удачи можно было угадать пароль от системы безопасности; одного важного персонажа можно было убить во время операции на мозге, а ворвавшемуся охраннику - при высоком навыке Медицины - запудрить мозги заумными терминами и показать, что пациент, увы, и не мог выжить, а ты сделал, что мог.
Изображение анонимного пользователя
#849202Anonymous=253260171
Зачем вообще мучать персонажа прокачкой силы? Путем не хитрых манипуляций можно обеспечить себе доступ к покупке бесконечного количества свитков золотого святоши. При некоторой ловкости можно после его убийства успеть вытащить из его рассыпающейся тушки носимое им снаряжение. Таким образом можно добиться выпадения из него большого даэдрического щита. С великого камня душ в этот щит на постоянку закачивается +200 к силе, ччто решает все проблемы с нанесением дамага. После выхода аддона с возможностью приобрести заклинания поднятия навыков (зачарование, алхимия и взлом), нет ни каких проблем с переносом тяжестей. Алхимия, разогнанная с колец на 3 секунды до значений +600 к навыку позволяло делать залья перышка с запредельными цифрами. По тому же принципу разгонялось зачарование и начиналась штамповка предметов с перманентным эффектом. Натурально мечта манчкина - на перманентном флае пол перманентной инвизой и под зельем повышения скорости. Кольца с дамажащими спелами в инвенторе десятками лежат на правах запасных обойм. бой начинается ударом со спины и им же, собственно, заканчивается. После этого аддона боевка и деньги в принципе перестали быть проблемой.
Изображение пользователя Vaukus
#849181Vaukus=253264394
Ronin, я имел ввиду при диалогах с неписями вариативные ответы. Самый простой пример, когда впервые приходишь в Вайтран и в диалоге со стражником есть варианты Подкуп, Убеждение, Угроза.
Изображение пользователя Ronin
#849174Ronin=253267056
Lex,
"...не задрачивая», а какой в этом кайф??? "
Dura Lex, sed Lex...
Подавляющее большинство корейских MMO куда лучше подойдут для удовлетворения потребности в задр... интенсивной продолжительной прокачке, чем Morrowind.

Ersteken,
И да, и нет. Диалоги не меняются, но неписи (прежде всего стражники), проходя мимо, отпускают реплики, зависящие от уровня навыков или снаряжения Довакиина, например, "Привет тебе, призыватель! Не призовёшь ли ты мне тёплую постель?" при прокачанном колдовстве или "Это... кости дракона???", если носить доспех из соответствующего материала.

HJK,
Скрытность и Взлом качались при нахождении в тюрьме, да, и было это в Morrowind.

yarrow,
О вожделенный левел-ап, ты лучше выпивки и баб!
Я телом слаб был, духом слаб, но всё исправил левел-ап!
Хотел бы я, чтобы хотя б, по-новой силу обретя,
Раз двадцать получил я "ап", но - вот беда - упёрся в кап!

Не сесть ли мне теперь в тюрьму? Ведь там возможность я верну
Учиться вновь. Потом пойду и снова навыки качну...
Отредактировано «Ronin» 12.04.2018 09:30:04
Изображение пользователя HJK
#849130HJK=253290691
Нда, выбрал самый тяжелый путь. Вот что низкий интеллект делает. Хотя, если я правильно помню, в тюрьме можно было повысить воровские навыки. Или это уже в "Обливионе" добавили?
Изображение пользователя Vaukus
#849030Vaukus=253302939
Особые диалоги при разных навыках/характеристиках - такое в Скайриме есть, но сделано вроде бы не очень.
Изображение пользователя yarrow
#848959yarrowАвтор=253309563
Smertnik, главное, потом избегать крупных ходячих трупов с их проклятьями.

#848672, о да, этим я злоупотребляла... учителя смотрели как на дуру %)

Ronin, о, вожделенный левел-ап, ты лучше выпивки и баб!

Lex, ну, вкусы разные) я вообще не заморачивалась прокачкой, сперва играла как играется, навыки сами прокачивались, в следующие прохождения чтобы было комфортнее и заклинания не фейлились через одно брала несколько уроков (плюс на тренеров нужно заработать, и приличную сумму) - способ не хуже, чем кидать фаерболлы в стену, ну а потом уже и консолью не брезговала, потому что "правильно" уже испробовала и можно экспериментировать)

Ersteken, теоретически да, но зачем?) было бы интересно, если бы как в Фоллауте были особые диалоги при разных навыках/характеристиках.

Black-Rose, может быть, она любит одиночество, а сослуживцы постоянно дразнят по поводу потенциальных женихов (впрочем, эти шутники даже на посту достанут).

Fenix-Armory, а зачем сбегать, если он специально сел в тюрьму?

Kazu, спасибо) чтобы рисовать по другим, нужно закончить этот и пройти хотя бы одно из продолжений... это довольно много времени (и я больше мечтаю увидеть все части Тамриэль Ребилт, в идеале с русификацией, правда, там всё и так настолько вновинку, что можно иллюстрировать ничего не добавляя).

Xriskar, благодарю) как раз закончилась ординаторская арка, так что авантюристка вернётся)

#848874, скорее продинамил её коллег-сватов, он не настолько неотразим, чтобы стражницы падали к ногам.

Nekromiron, по чётным - ordinator wander, по нечётным - ordinator stationary, по праздникам - ordinator_high fane)
Изображение пользователя Nekromiron
#848903Nekromiron=253315542
"Список дежурств" - ВСТУДИЮ!