#908849Anonymous=238553929Все потому что на самом деле каджиты это побочная ветвь эльфов, расисты.#908835Anonymous=238559530Пара замечаний: Во первых хорошие прикиды. Разве что скрещивающиеся пояса на магичке слева очень стойко ассоциируются с Dragon Age Origin. А второе: Два безмерно пышных хвостика у Авантюристки ассоциируются с Ульянкой из Бесконечного лета (Ульянка в доме Телвани это было бы интересно).#908834muted=238560241Italian-V, а как же чёрный камень душ?#908825Fenix-Armory=238562604А потом придёт Нереварин, и спасёт Каджьитку. А потом и Авантюристку.
Или сразу обеих.
Во время спасения одной, будет спасена вторая.#908822Italian-V=238564882 Заклинание воздействует на душу. Душу животных можно заключить в камень, души разумных рас - нет. В этом разница и при запугивании.
А даэдра - тоже звери, да. Напугать не пробовал, а усмиряются прекрасно. #908784Serp-and-Molot=238582389yarrow, *прослезился* Вы прекрасны, как всегда, сударыня!
*задумался над перепевом другого хита Борзова в реалиях Морровинда применительно к силт страйдерам. "Я - маленькая БЛОШАДКА..."
#908769yarrowАвтор=238585363RabbitRodjer, с изучением заклинаний прекрасный пример) И волшебники, и мастера боевых искусств учатся годами, но в игре не до этого, поэтому протагонист - вундеркинд)
Ersteken, причины понятны, но всё равно грустно.
Эх, вот бы такие зачарованные учебники были в жизни!)
Serp-and-Molot, а как Фонд распоряжается финансами?) Уничтожает скуму, выкуривая, или борется с н'вахами - возможными дилерами?) В любом случае, я бы туда записалась!
*Ответ, на мотив Найк Борзов - Три слова*
Я знаю три слога:
Альм-Си-Ви - три слога,
Со знанием этим я вышел из дома.
Пришел в Садрит Мору,
Купил там "Пометку",
И махом одним
Вынес весь "Клуб Совета".
Я знаю три слога:
Альм-Си-Ви - три слога,
Советником страстным
Я был поцелован...
У-у, в руке флакон скумы,
В кармане кошель септимов.
У-у, я самый умный,
И, видимо, самый красивый.#908761Anonymous=238587671человек - животное согласно биологии. Значит и гуманоиды - тоже.
Но игровая логика другая: разумные - гуманоиды, все остальные - животные. В мире игры не работает биология и физика, т.к. летающие по небу медузы и звери с более чем 4 лапами - это произвол авторов. Я уж молчу про магию, это - вообще не обсуждается#908758Vaukus=238588171Кстать про учебники - я где-то вычитал, что магический том просто зачарован таким образом, что при прочтении информация из него передается напрямую к читателю, без всяких вдумчивых чтений. Сам том при этом рассыпается в пыль - почему они пропадают из инвентаря. А вот вопрос применения заклинания в том, сумеет ли прочитавший правильно настроить своё сознание, направить потоки энергии и т.д., если конечно сумеет переварить всю ту тонну информации за раз без вреда для своего разума.
Отредактировано «Ersteken» 05.08.2018 22:42:49
#908757Serp-and-Molot=238588557Леди, джентльмены и н'вахи! *сурово взяв на лютне аккорд*. Эта непривычно серьёзная песнь посвящена Фонду защиты детей Морровинда от наркомании! ...В Морровинде, правда, нет детей - но всё равно, дайте денежек, плз.
*На мотив Крематорий - "Мама, это яд"*
Подавленный эльф, обкуренный орк:
Вповалку лежат все, и клуб - словно морг.
И данмер в дыму ведёт с дилером яростный торг:
"Имперцы пришли на землю мою,
И чтоб позабыть пораженье - я пью!
Дай мне в кредит, и я трубку покрепче забью..."
Но скума - это яд, это яд!
Скума - это яд, это яд!
Скума - это твои слёзы в трубке,
Скума - кровь твоя в бутылочке!
Данмер, не пей!..
Скума - это яд!
И всё равно - вампиризм или Мор,
Пусть в красных глазах твоей милой - укор:
Нам всем злобный рок уж давно подписал приговор!
Кончается век, и грядёт Красный Год:
Он бедную нашу отчизну сметёт.
Продай же, торговец, того, что забвенье несёт...
Но дилер - это н'вах, это н'вах!
Дилер - это н'вах, это н'вах!
Дилер - тот, кто травит наш народ,
Дилер смерть нам сладкую несёт!
Данмер, убей!..
Дилер - это н'вах!#908756losik=238588591Простое действие в игре "выучить заклинание из тома", на самом деле означает несколько недель или месяцев вдумчивого изучения толстого фолианта.
Я всегда думал что том - это просто носитель и совершенно пофигу что там написано. Обыватель просто прочтет текст, а вот маг - тот считает именно магическую информацию . #908752Vaukus=238589222Отсутствие телепортации в Скайриме можно объяснить тем, что магия сосредоточена только в Винтерхолде. Ну и плюс автономия ярлов, которые частенько грызутся между собой - перспектива посреди ночи телепортировать к врагу прямо в его крепость отряд убийц очень заманчива. Так что они для перестраховки и не пользуются телепортами.#908751RabbitRodjer=238589234О, вот тоже отличный вопрос!
Ведь игровая механика - это как бы упрощённая модель "реальных" действий в фэнтезийном мире.
В качестве примера другой комикс по Морровинду - https://acomics.ru/~TES-SW/407
Я там писал в комментариях - автор замечательно отобразил процесс.
Простое действие в игре "выучить заклинание из тома", на самом деле означает несколько недель или месяцев вдумчивого изучения толстого фолианта.
Здесь тоже весьма интересно, хотя и с юмором. =)
Почему маг делит цели на животных и гуманоидов? На основании чего происходит деление? IQ или образное мышление?
Какое заклинание проще? Как рассчитывается эффект?
Как быть с разными расами? Нужны ли поправки, коэффициенты?
В общем, куча вопросов. =)#908745Anonymous=238590026"Ты и я, детка, мы всего лишь зверушки."#908743yarrowАвтор=238590102Ersteken, скайримские маги вообще не заморачивались, зачем несколько видов телепортации, когда есть фасттрэвел?
Alexias, вот оно как) Понятно, спасибо)#908738Alexias=238590466yarrow, даю подсказку почему: черные и белые души.))))
Деморализовать гуманоида- черные души
Деморализовать животное -белые.
Хотя в Море я не видел серых каджитов))))#908727Vaukus=238591452Скайримские маги явно так не заморачивались, когда создавали свою школу иллюзий. Тяпнули медовухи и создали несколько универсальных заклятий. В отличии от этих эльфов, которые что-то изощряются да извращаются в магии, а толку никакого.#908724yarrowАвтор=238591689NeksusCat, злая Телванни тестировала заклинания на своей рабыне, сперва чтобы напугать, потом чтобы придать храбрости, но рабыня испугалась в принципе незнакомых заклинаний. А Авантюристка задается вопросом, почему заклинание для животных не работает, если все расы можно считать животными.
#908717, ага)#908717Anonymous=238592384#908713, каджит допёрла, что на неё что-то кастанули, но хз, что именно. Ей стало не по себе. Теперь хотят кастануть что-то ещё. Бежит куда глаза глядят в надежде что так целее будет.
Или я ничего не понимаю тоже.#908713NeksusCat=238592963Шо-то как-то непонятно...
Кхаджит не догоняит...
Или сразу обеих.
Во время спасения одной, будет спасена вторая.
А даэдра - тоже звери, да. Напугать не пробовал, а усмиряются прекрасно.
*задумался над перепевом другого хита Борзова в реалиях Морровинда применительно к силт страйдерам. "Я - маленькая БЛОШАДКА..."
Ersteken, причины понятны, но всё равно грустно.
Эх, вот бы такие зачарованные учебники были в жизни!)
Serp-and-Molot, а как Фонд распоряжается финансами?) Уничтожает скуму, выкуривая, или борется с н'вахами - возможными дилерами?) В любом случае, я бы туда записалась!
*Ответ, на мотив Найк Борзов - Три слова*
Я знаю три слога:
Альм-Си-Ви - три слога,
Со знанием этим я вышел из дома.
Пришел в Садрит Мору,
Купил там "Пометку",
И махом одним
Вынес весь "Клуб Совета".
Я знаю три слога:
Альм-Си-Ви - три слога,
Советником страстным
Я был поцелован...
У-у, в руке флакон скумы,
В кармане кошель септимов.
У-у, я самый умный,
И, видимо, самый красивый.
Но игровая логика другая: разумные - гуманоиды, все остальные - животные. В мире игры не работает биология и физика, т.к. летающие по небу медузы и звери с более чем 4 лапами - это произвол авторов. Я уж молчу про магию, это - вообще не обсуждается
*На мотив Крематорий - "Мама, это яд"*
Подавленный эльф, обкуренный орк:
Вповалку лежат все, и клуб - словно морг.
И данмер в дыму ведёт с дилером яростный торг:
"Имперцы пришли на землю мою,
И чтоб позабыть пораженье - я пью!
Дай мне в кредит, и я трубку покрепче забью..."
Но скума - это яд, это яд!
Скума - это яд, это яд!
Скума - это твои слёзы в трубке,
Скума - кровь твоя в бутылочке!
Данмер, не пей!..
Скума - это яд!
И всё равно - вампиризм или Мор,
Пусть в красных глазах твоей милой - укор:
Нам всем злобный рок уж давно подписал приговор!
Кончается век, и грядёт Красный Год:
Он бедную нашу отчизну сметёт.
Продай же, торговец, того, что забвенье несёт...
Но дилер - это н'вах, это н'вах!
Дилер - это н'вах, это н'вах!
Дилер - тот, кто травит наш народ,
Дилер смерть нам сладкую несёт!
Данмер, убей!..
Дилер - это н'вах!
Я всегда думал что том - это просто носитель и совершенно пофигу что там написано. Обыватель просто прочтет текст, а вот маг - тот считает именно магическую информацию .
Ведь игровая механика - это как бы упрощённая модель "реальных" действий в фэнтезийном мире.
В качестве примера другой комикс по Морровинду - https://acomics.ru/~TES-SW/407
Я там писал в комментариях - автор замечательно отобразил процесс.
Простое действие в игре "выучить заклинание из тома", на самом деле означает несколько недель или месяцев вдумчивого изучения толстого фолианта.
Здесь тоже весьма интересно, хотя и с юмором. =)
Почему маг делит цели на животных и гуманоидов? На основании чего происходит деление? IQ или образное мышление?
Какое заклинание проще? Как рассчитывается эффект?
Как быть с разными расами? Нужны ли поправки, коэффициенты?
В общем, куча вопросов. =)
Alexias, вот оно как) Понятно, спасибо)
Деморализовать гуманоида- черные души
Деморализовать животное -белые.
Хотя в Море я не видел серых каджитов))))
#908717, ага)
Или я ничего не понимаю тоже.
Кхаджит не догоняит...