Ха! Некоторые игроки ждут не дождутся первой попавшейся возможности прицепиться к любому описанию игрового мира и сделать из этого проблему для вас обоих. Вы пытаетесь их чем-то порадовать или просто добавляете куда-то художественное описание, и внезапно кто-то пытается убедить вас в том, что он может засунуть диван в свою сумку. Против чего я не то, чтобы сильно возражал. Просто забавно наблюдать, на чтó они обращают внимание, а что напрочь игнорируют и оно их потом догоняет и кусает за жопу. Одна из многих радостей настольных игр.
Пословица гласит, что нет чести среди воров, но я думаю, что к остальным классам это тоже относится. Я даже не удивлюсь, если как-нибудь увижу паладина и жреца, спорящих, кому достанутся золотые коронки их новопреставившегося сопартийца и должны ли они его после такого воскрешать.
Изначально игроки так поступали, поскольку правила чётко привязывали получение опыта к получению сокровищ. Правила с того момента изменились, поэтому теперь всё то же самое можно делать просто из жадности.
15 января 2007 г., понедельник
Питер Т. Паркер:
Я должен признать, что мои игроки сильно отличаются от тех, с кем играл отец. Обычно выходит так, что куда бóльший интерес у них вызывают не деньги (за исключением обычных расходов на жизнь), а всякая фигня, которая им попадается моими стараниями. Как-то моим игрокам попались несколько волшебных дверей, которые вели в случайные шкафы и тумбочки по всему миру, и они забрали себе почти всё, что там нашли. Включая чьи-то ключи, приглашение на вечеринку, прошедшую две недели назад, и купон на скидку в магазин, про который они даже не слышали.
Если мне повезёт, игроки найдут этому всему хорошее применение. Если нет — ну, пусть таскают всякий хлам и дальше.
Если вы играете с мастером, который любит сюжетные рельсы, никогда не тратьте очки на навык поиска следов. Если следы относятся к сюжету, вы найдёте их вне зависимости от результата броска. Если они не относятся к сюжету, их нет.
17 января 2007 г., среда
Питер Т. Паркер:
Я как-то играл у такого ДМа. Ничто так не вызывает желания в ярости перепрыгнуть стол, как сообщение о том, что чистая 20 — это всё равно провал, объяснений не будет, хватит спрашивать, иди и падай в пропасть, которую точно можно было перескочить.
Не зацикливайтесь на лошадях. Да, в книгах правил описана скорость передвижения пешком, с перегрузом и верхом, но на самом деле любое путешествие займёт столько времени, сколько требуется для ДМа. Вспоминаются мудрые слова:
«Игрок никогда не опаздывает, Дейв. Как и не приходит рано. Он приходит именно тогда, когда нужно по сюжету».
Ну, или как-то так.
19 января 2007 г., пятница
Питер Т. Паркер:
Я ценю классический подход с «нет, вы не можете этого сделать, потому что сюжет», но нельзя не упомянуть также «ой, я неправильно прочитал свои заметки и этот лес больше, чем я говорил вчера» и «нет, лошади заболели. Не спрашивайте, они поправятся. Потом. Не беспокойтесь».
Я так и не придумал, как добавить Лив Тайлер на страницу под номером LIV (54). Жалко. Зато удалось всунуть Денни ДеВито, что стало неожиданностью.
22 января 2024 г., пятница
Бэй Джубили:
Кажется, из-за болезни я пропустила момент, когда даты оригинального комикса обогнали ремастер. Папа постил три раза в неделю, мы — один раз, так что я знала, что это произойдёт, но всё равно пропустила. Чёрт.