#200650Skvoker=339115685Tpaypp, пф, будто кто-то читает комментарии. И я же сказал, что это шутка.#200577MystriverПереводчик=339128396Skyskreaper, дразниться не хорошо)))#200514Kite=339158180Ведьмак - понятие международное xD#200504Anonymous=339160673С неделю назад дома было настолько холодно, что я открывал окна, чтобы согреться. Лен. обл.#200398Tpaypp=339172048#200264 не надо тут. Им все еще приходится переводить текст на дне картинки. Да и коментарии сами себя не переведут.#200364Skyskreaper=339175353Прага. +15. дождь. =(
Согревает только "Ведьмак 3"#200353TheOneWhoListenПереводчик=339176048Сочувствую анониму выше. У меня за окном +25, сейчас вечер, и я абсолютно счастлив. #200282Anonymous=339182291Пиздец холод. Пятнадцать градусов тепла внутри дома и семнадцать - снаружи. И это не ад, это Урал.#200266Anonymous=339183713О, Эквилибриум.#200264Skvoker=339183878Шутка про трудности перевода#200233FlyNeko=339188492Выпуск в тему)#200230Anonymous=339188785Кому интересно - японский текст над Вейдером:
"Молодой гений световым мечом пытается спасти мир, теряет путь, творит злые дела и превращается в робота"#199556Gwynduriff=339318732#199381 я потому и назвал эти игры, потому что не смотря на их далеко не самый лучший геймплей, они предлагали игроку такой сеттинг и историю, что на причуды геймплея уже не обращаешь особого внимания. Дьяблу сам оценить не смог, ибо по времени не застал, а возвращаться к тем спрайтовым человечкам нынче не очень уж охота (я не графодрочер, но хорошим графеном уже ибалован немного)) ). Но друзья, кто играл, утверждают что сюжет там тоже ничего.
А вообще, разработчикам лучше удерживать баланс между сюжетом и гемплеем. Ибо слишком плохой геймплей может убить игру с потенциально хорошим сюжетом. Тут в пример поставлю Beyond: Two Souls. ПК-игроки проходили ее на Ютубе, и им она представилась неплохим таким кинцом с мистикой, сверхъестественным и лесбиянкой-русофобкой)) А бедным обладателям японского патефона пришлось в это еще и играть. Обзоры, отзывы игроков и критиков вам все скажут. Хотя кому то понравилось все равно. #199549scarecrowd=339322997Как же меня радует эта серия )))#199525Anonymous=339330052Возьмите Deus Ex (всю серию) и выжрете оттуда мир, диалоги и персонажей, посмотрим что останется и насколько интересно будет в это играть. #199454chelovekbeznika=339339179А вот в 2001 и ему бы обнимашек досталось...#199381Anonymous=339347350Gwynduriff ты сам себе противоречишь: сначала говоришь, что сюжет вывозит, когда даже "весёлый" геймплей уже приелся (какой же он после этого "весёлый"), потом приводишь в пример игры с далеко не идеальным геймплеем
кстати, вот у дьяблы сюжет был хороший? :)#199377evilkot=339347613Кокос и котики - Классная идея для вечеринки))#199366Gwynduriff=339349108Legaro, я сумбурно выразил свою мысль) имел ввиду, что Айдишники не смогли отследить вовремя изменение тенденций в индустрии, просрали свои полимеры и теперь плетутся позади всех. И немало на это повлияло публичное порицание Дума 3 "олдскульными игроками", столкнувшее компанию с тропы в будущее куда то в сторону. Пошто изгнали Кодзиму, не смогу сказать - не следил за новостями. Но вряд ли мужик без работы останется)
Остальное будет ИМХО. Игра без сюжета не может заинтересовать. Это как та же моба-дрочильня, где ты бегаешь по тем же самым картам, кастуешь те же заклятия, "не пробиваешь" те же танки. Будь геймплей там хоть трижды крут, но если в игре нет нормального сюжета, то нет и мотивации в нее играть. Однотипный геймплей в один прекрасный момент надоест, и ты больше не будешь катать картошечку под Малиновкой. То же самое действует и для других игр. Когда "веселый" игровой процесс уже осточертел, тебя может удержать только хороший сюжет. Если сюжет слабый и не интересный, ты бросишь игру так и не пройденной. Если хороший, ты простишь игре даже некоторые огрехи в геймплее, потому что интересно же, что будет дальше. Как пример, уже упомянутые мной игры из серии LoK, новый DeusEx, старый DeusEx, первый Ведьмак и пр. У них касательно игрового процесса было немало проблем, но они с лихвой это компенсируют историей, которая не отпускает до самого конца.
И поэтому, сюжет - это вовсе не довесок к остальным составляющим хорошей игры. И важен настолько же, насколько и хороший геймплей.
Жаль только, что тенденции возвращаются обратно. Пришло время бездумных игр типа доты, контры, танчиков с картошечкой или огурчиками (на выбор), и все это сдобрено микротранзакциями (гори в аду их создатель). Кто хочет фаталити одной кнопкой? 50 рублей всего#199356Anonymous=339351063Какой же ад творится на заднем плане игровой индустрии.
Согревает только "Ведьмак 3"
"Молодой гений световым мечом пытается спасти мир, теряет путь, творит злые дела и превращается в робота"
А вообще, разработчикам лучше удерживать баланс между сюжетом и гемплеем. Ибо слишком плохой геймплей может убить игру с потенциально хорошим сюжетом. Тут в пример поставлю Beyond: Two Souls. ПК-игроки проходили ее на Ютубе, и им она представилась неплохим таким кинцом с мистикой, сверхъестественным и лесбиянкой-русофобкой)) А бедным обладателям японского патефона пришлось в это еще и играть. Обзоры, отзывы игроков и критиков вам все скажут. Хотя кому то понравилось все равно.
кстати, вот у дьяблы сюжет был хороший? :)
Остальное будет ИМХО. Игра без сюжета не может заинтересовать. Это как та же моба-дрочильня, где ты бегаешь по тем же самым картам, кастуешь те же заклятия, "не пробиваешь" те же танки. Будь геймплей там хоть трижды крут, но если в игре нет нормального сюжета, то нет и мотивации в нее играть. Однотипный геймплей в один прекрасный момент надоест, и ты больше не будешь катать картошечку под Малиновкой. То же самое действует и для других игр. Когда "веселый" игровой процесс уже осточертел, тебя может удержать только хороший сюжет. Если сюжет слабый и не интересный, ты бросишь игру так и не пройденной. Если хороший, ты простишь игре даже некоторые огрехи в геймплее, потому что интересно же, что будет дальше. Как пример, уже упомянутые мной игры из серии LoK, новый DeusEx, старый DeusEx, первый Ведьмак и пр. У них касательно игрового процесса было немало проблем, но они с лихвой это компенсируют историей, которая не отпускает до самого конца.
И поэтому, сюжет - это вовсе не довесок к остальным составляющим хорошей игры. И важен настолько же, насколько и хороший геймплей.
Жаль только, что тенденции возвращаются обратно. Пришло время бездумных игр типа доты, контры, танчиков с картошечкой или огурчиками (на выбор), и все это сдобрено микротранзакциями (гори в аду их создатель). Кто хочет фаталити одной кнопкой? 50 рублей всего