Публикация
Critical Miss
Изображение анонимного пользователя
#218402Anonymous=336377981
Интересно, если бы шахматы изобрели в наше время, у них бы тоже такой зуболомный жаргон вырос?
Изображение анонимного пользователя
#218311Anonymous=336387818
#218179
Все просто. Есть игра ДОТА. Суть игры - дать вражеской команде на орехи. Каждая команда состоит из 5-ти игроков. Каждый игрок выбирает себе героя.Каждый из них имеет 4 (есть несколько исключений) способности. Способности есть активные, есть пассивные. Герои, условно, делятся на 5 ролей, в зависимости от способностей: Керри - герой имеющий хорошие статы (сила, лов-ть, инт-к), прирост, удобную анимацию атаки (не обязательно), и способности подразумевающие урон с "руки" (то бишь пассивные, или значительно усиливающие героя). Хард керри - тоже самое что керри, но значительно сильнее, но ему нужно много предметов, чтобы раскрыть свой потенциал. Но если раскроют, то они способны фактически в одиночку перемолоть всех врагов. Как раз фиолетовый герой - воид, и является хард керри. Саппорт - герой, у которого способности, либо наносят значительный урон, либо способны ослабить\усилить других героев. А еще считается что им практически не нужны предметы, и, соответственно, золото, кое они отдают керри или хард керри. Кристалка как типичный саппорт, причём некоторые её считают самым лучшим саппортом, из-за чего стала олицетворением саппорта в комиксах. Пушер - герой, чью способности направлены на быстрое уничтожение вражеских строений (например на счет призываемых существ). Оффлайнер, или мидер - герой, идущий на среднюю линию, получая больше опыта и золота чем остальные герои в его команде, становиться сильнее чем остальные 4-ро. Его задача ходить по линиям в начале игры и убивать врагов, мешая им получать опыт и золото (так же при смерти часть золота теряется), тем самым ослабляя команду врага. Теперь немного о терминах: ластхит - с английского последний удар. Согласно механики игры, золото за крипа (НПС - юнитов, кои являются мясом) получает тот герой, что нанес последний, добивающий удар. А на последней картинке, мы видим крипа с рапирой. Той самой рапирой, которая дофига стоит, и прибавляет +300 (пардон, уже 330) к урону, что является ДОФИГА много. Сей крип - есть крип Чака Норриса.
Изображение анонимного пользователя
#218230Anonymous=336398182
Бесплатная игра! Купил и играешь)
Изображение пользователя Mystriver
#218216MystriverПереводчик=336399194
SerChuvak, спрасибо)
Изображение пользователя TheOneWhoListen
#218214TheOneWhoListenПереводчик=336399297
МОБА. МОБА никогда не меняется.
Изображение пользователя Dan-Homer
#218209Dan-Homer=336399504
А какой у крипа-мага ульт, интересно? Или он купил аганим только ради статов?
Изображение пользователя Grondy
#218198Grondy=336400225
Внимания не обращай своего, анонимус, дорогой идти своею продолжай. Понятия сии сложны чересчур и громоздки объяснения для.
Или можно почитать на лурке, к примеру:
http://lurkmore.to/Dota
Изображение анонимного пользователя
#218179Anonymous=336402179
Кто-нибудь может мне объяснить, о чём говорят в комментариях, а то я чувствую себя тупым... (о Доте знаю только то, что это какая-то онлайн игра).
Изображение анонимного пользователя
#218157Anonymous=336403629
Прочёл комменты - а здесь оказывается, все понимают в онлайн YOBA-играх (хотя онлайн игры по умолчанию ЙОБА). Нет пути!
Изображение пользователя Gwynduriff
#218153Gwynduriff=336403879
NutElLa hAnGbag - nUTellA HanGBag!!!
Изображение пользователя SerChuvak
#218144SerChuvak=336405635
второй кадр: "пронятия"?
Изображение анонимного пользователя
#218133Anonymous=336406716
DimaA, возможно там просто жарко.
Изображение пользователя Euharisto
#218132Euharisto=336406857
В хотсе у всей команды общий опыт, и если ты недополучил опыт с линии, то и вся твоя команда не дополучила. Так что в принципе там не каждому нужно стоять на линии.
Изображение пользователя ChaplainGodefroy
#218119ChaplainGodefroy=336407573
Система ластхита питает основу геймплея доты – разделение на кэри и саппорт. Вот на картинке кристалка – типичнейший саппорт, нянька для беспомощного без предметов войда. Последний же, будучи отожранным достаточно сильно может отправлять всю вражескую команду в таверну .
Изображение анонимного пользователя
#218113Anonymous=336408080
Даже в лоле решили усложнить механику. Чего только стоят последние чампы.
В хотсе решили регрессировать по полной. Там даже итемов нет.
Изображение пользователя Gasdreght
#218112Gasdreght=336408171
#218101, в HoTS не заменяли золото на опыт. В HoTS просто нету золота.
И кстати, в доте тоже есть опыт. И там тоже его получают все кто стоит рядом.
Изображение пользователя DarlingCthulhu
#218110DarlingCthulhu=336408292
Черт, из-за ваших приписок я голосую каждый день.
Изображение пользователя KremlinGremlin
#218108KremlinGremlin=336408544
зря он на базе армлет включил
Изображение анонимного пользователя
#218101Anonymous=336410005
Суть в том, что Доте и многих других подобных играх есть такое понятие как "ластхит". То есть последний удар, который добивает крипа. Тот, кто его нанес - получает золото. За золото потом покупаются на базе в магазине вещи, которые улучшают скорость или силу атаки, защиту и т.д. Из-за того, что на одной линии обычно стоят 2 человека - часто из-за ластхита ругаются.
За это мне нравится HoTS - там полностью убрали эту систему. Вместо золота там опыт и его получает каждый кто находится рядом с убийством, а не только тот, кто добил.
Изображение пользователя TheOneWhoListen
#218080TheOneWhoListenПереводчик=336412555
Maktub ушел в пустоши бороться с радскорпионами и рейдерами. Порой он шлет нам на Пип-бой фото.