irvitzer Профиль Публикации Комментарии Подписки
↓ ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] – Выпуск №57: LVI. Сейчас он расскажет

> Еще раз убеждаюсь, что мир DnD не средревековье, а дикий запад.
Нет никакого «мира D&D». D&D — это набор правил по ведению игры, а сеттинги описываются отдельно, можно брать готовые (Forgotten Realms, Greyhawk, Eberron, Ravenloft, тысячи их), а можно творить самостоятельно. И мир будет таким, каким его захочет видеть мастер — хоть диким западом, хоть манапанковой антиутопией, хоть паверфэнтези.
И, как уже отметили выше, многие игроки не пытаются «выиграть D&D», а действуют сообразно правилам мира. Ответ мира на действия игроков зависит от того же мастера и если игроки собрались с настроем на длительную кампанию — они, скорее всего, не будут устраивать анал-карнавал, если это не в их интересах.
Нет никакого «мира D&D». D&D — это набор правил по ведению игры, а сеттинги описываются отдельно, можно брать готовые (Forgotten Realms, Greyhawk, Eberron, Ravenloft, тысячи их), а можно творить самостоятельно. И мир будет таким, каким его захочет видеть мастер — хоть диким западом, хоть манапанковой антиутопией, хоть паверфэнтези.
И, как уже отметили выше, многие игроки не пытаются «выиграть D&D», а действуют сообразно правилам мира. Ответ мира на действия игроков зависит от того же мастера и если игроки собрались с настроем на длительную кампанию — они, скорее всего, не будут устраивать анал-карнавал, если это не в их интересах.

> в 5ке я такого не видел. В AD&D же... вот что-то припоминается.
Полимары (стайные мимики) могут кооперироваться и совместно формировать предмет или существо, которое имитируют, при этом они не умеют точно воспроизводить цель со всеми деталями. Но в своей истинной форме они выглядят как бурая бесформенная жижа, а не как насекомые.
UPD: автор опубликовал страничку с описанием существ, они называются «доппелимиконы» (Doppelimicons). Завтра в «Дополнительные материалы» выложу перевод.
Полимары (стайные мимики) могут кооперироваться и совместно формировать предмет или существо, которое имитируют, при этом они не умеют точно воспроизводить цель со всеми деталями. Но в своей истинной форме они выглядят как бурая бесформенная жижа, а не как насекомые.
UPD: автор опубликовал страничку с описанием существ, они называются «доппелимиконы» (Doppelimicons). Завтра в «Дополнительные материалы» выложу перевод.
Отредактировано «irvitzer» 12.12.2024 15:48:24

Если что, «Авторский Комикс» сжимает изображения шире 998 пикселов до 850 по ширине. Поэтому, если хотите показать полный размер, то лучше заливать на сторонний хостинг и давать ссылку в комментарии. А для страниц на АК — ресайзить до ширины 998, чтобы занять максимум на странице.

> Этот Вилгетуол что-то недоговаривает... Он же говорил что все население здесь - левши. А сам пишет правой рукой
Да, и на Webtoon, и на реддите тоже многие отметили, что левой рукой он пользуется только пока на него смотрят.
> Красного ЛУКА, не перца?
Лука. Небольшой селф-инсерт от автора, он тоже его не любит в сыром виде (как и многие шведы).
Да, и на Webtoon, и на реддите тоже многие отметили, что левой рукой он пользуется только пока на него смотрят.
> Красного ЛУКА, не перца?
Лука. Небольшой селф-инсерт от автора, он тоже его не любит в сыром виде (как и многие шведы).

Описываемое в большинстве фэнтези-источников «средневековье» является таковым только визуально (и то с натяжкой), полно анахронизмов в технологическом, экономическом, культурном и историческом планах и не может быть тождественно «средневековью» реальному. В худшем случае это вообще «современность, которая притворяется иным временем».
Да, можно играть с упором в реализм, но бОльшая часть историй не требует настолько глубокой проработки сеттинга — зато удобна и для игроков, и для мастера. Именно поэтому «классически хардкорные» или просто хорошо и тщательно проработанные в деталях суб-сеттинги вроде Грейхока или оригинальной Баровии так выделяются среди прочих и рвут шаблоны неподготовленным игрокам (и мастерам тоже), и именно поэтому к их «реинкарнациям» с упрощениями для новой редакции иногда относятся с таким скепсисом. С другой стороны, не все хотят (и тем более не все должны) играть в гримдарк, кто-то хочет лёгких приключений, и если все за столом солидарны в этом желании — они в полном праве играть так, как им нравится.
Да, можно играть с упором в реализм, но бОльшая часть историй не требует настолько глубокой проработки сеттинга — зато удобна и для игроков, и для мастера. Именно поэтому «классически хардкорные» или просто хорошо и тщательно проработанные в деталях суб-сеттинги вроде Грейхока или оригинальной Баровии так выделяются среди прочих и рвут шаблоны неподготовленным игрокам (и мастерам тоже), и именно поэтому к их «реинкарнациям» с упрощениями для новой редакции иногда относятся с таким скепсисом. С другой стороны, не все хотят (и тем более не все должны) играть в гримдарк, кто-то хочет лёгких приключений, и если все за столом солидарны в этом желании — они в полном праве играть так, как им нравится.