hruser Профиль Публикации Комментарии Подписки

hruser =84482702 #1535393
а если выкладывать не пачкой, а по одному-два в день, но постоянно (чтобы на главной постоянно отсвечивать) - то может еще и подписчиков добавится... :)
hruser =84483104 #1535391
маладца! ;)
hruser =84541389 #1535300
#1535280 у крейсера свой шаттл на внешней подвеске пристыкован, так что и сами сесть на планету смогут, чтобы своих забрать. А чтобы было без глупостей - крейсер можно на геостационар над местом посадки приспустить.
hruser =84542143 #1535298
#1535233 Вот именно, что квадратом от угла, а не тупо расстояния, как вы изначально заявили. А с углом можно играться, увеличивая длину активной среды и число проходов. Но можно ведь и пофокусировать, кто ж не даёт-то? Если не рентген - то пуркуа бы и не па. Хотя с пупер-техом - можно и рентен попробовать.

> Не надо только до тех пор, пока твой противник не перехитрил тебя, не вышел на дистанцию огня в скрытном режиме сбоку и не раскрыл себя залпом или пуском роя дронов.

Да-да, танк выкопал в вакууме окоп и прятался в нём от средств наблюдения, поджидая, пока танк противника попадёт в засаду, чтобы всадить ему выстрел в корму, т.к. в лоб своей пушкой ему броню не пробивает...

> но нападаем на один жирный крейсер тремя фрегатами с 3 разных направлений

На эти три разных направления им еще надо выйти. Причём не из ниоткуда (вот если выйти из гипера в стиле звёздных войн, когда при большом желании чуть ли не у шлюза ангара мелкий пепелац может выйти из гипера - тогда другое дело). А потому пока они там маневрируют-маневрируют... С ними может случиться то же, что с ракетами далее.

> Ну да, разумеется после баллистического этапа ракеты включают двиигатели, маневрируют, выравнивают скорости и надо рассчитать залп таким образом, чтобы к моменту Ж

Вот только корабль противника - не планета, которая ближайшие дохрена лет с хорошо известной орбиты никуда не денется. Так что к моменту Ж ракеты очень удивятся, что кроме них в области зрения их бошек нет никого. Например, потому, что бой уже давно закончился :)

Ну или не судьба им плыть с выключенными двигателями...

> Так ведь никто и не утверждает, что эти пучковые орудия на турелях - основные.

Ви таки невнимательно читали автора :) Для ПКО у него там лазари стоят.

> а может быть потому, что лёгкое нажатие на газ испепеляет всё что пытается подкрасться сзади. У меня есть подозрение, что движки здесь бьют пучком массивных и очень накачанных энергией частиц и ни одна пушка по энерговооружённости с ними не сравнится.

Ну тогда пушки не нужны, родной (почти кин-дза-дза). Двигатели наше всё!

Вообще конечно испаряют, да. Но и подходить к ним не обязательно строго по их оси.
Отредактировано «hruser» 21.06.2023 01:19:00
hruser =84546484 #1535288
#1535221
...
Загадаю звёздочкам денюжки,
звёздочки ответят мне: "Фигушки!"
...

а уж концовка-то у неё ;) (тут меньше четверти приведено, если что: https://www.youtube.com/watch?v=W-QwDPjyzKw )
Отредактировано «hruser» 20.06.2023 23:55:27
hruser =84563186 #1535205
#1534224 это по-любому... Хуже, если освоит фотосинтез - тогда на пердачной тяге до планеты долетит, а вот тогда уже будет полный пэ...
hruser =84567966 #1535194
#1535089 не, предложение получше - это слишком :) Художнику советовать - себе хуже делать :)

Скажу только, что сужающийся за соплом факел - типично атмосферное явление, в космосе нет условий для него. Ну да, по мере удаления от сопла конус расширяется и плотность вещества в нём снижается... А дальше как играться с эдакими "кометными хвостами" - это уже ну нафиг советовать :)
hruser =84568420 #1535191
#1535181 Ну, роль ПРО и ПКО в сеттинге выполняют лазерные турели. Их видно на картинке, аж 9 штук.

:) Ну так вы и не говорили, что большие пушки - это ПРО :)

> Во первых блум пучка,

Ну так не надо стрелять "винтовочными" калибрами... Но в некоторой степени зайчик от фонарика компенсирует огрехи прицеливания, с другой стороны.

> во вторых лаг боевой информации из-за ограничения по скорости света начинает сказываться как раз где-то на сотнях тысяч километрах, так что это будет как минимум вполне респектабельная дистанция для схватки, никак не ближний бой.

А это зависит от уровня развития техники :) Если, например, дальность ракетного боя - 20млн.км., то 0,5млн.км. для энергетического оружия - реально кинжальная дистанция, ближе только "контактная" в жалкие 30к км.

Но для показанного - полляма скорее дальняя граница, чем кинжальная. Тут на кинжальную тянет современная тысяча км для космического ПРО.
hruser =84578207 #1535172
#1535166 аплодисменты в технической части ;) Хотя тысячи - это _современный_ уровень проблемы, и лазеры/пучки это вполне могут (в качестве ПРО и противоспутникового оружия, если такое всё-таки соберутся создать). Так что где-то порядка полляма километров считайте для сражения флотов. А так бы я и до 20 лямов поднял планку, но тут не те технологии :)
Отредактировано «hruser» 20.06.2023 15:06:33
hruser =84578473 #1535170
#1535086 экран пару сотен кв. км - это где-то квадрат со стороной 14км., ну или близкий к этому круг.

При этом вас прекрасно видят со стороны боевого построения противника, а вот вы себе этим экраном выкусили приличный кусок обзора вперёд - как раз в сторону противника (и чем ближе экран к вам - тем больший телесный угол обзора выкусили).

А если говорите про жутко эффективные ПКР - то можете сразу списывать в утиль противокорабельное пушечное вооружение, как оно в современном флоте и получилось. А мы на энтом пароходе наблюдаем достаточно большие пушки :)
Отредактировано «hruser» 20.06.2023 15:00:22