Xatch13 Профиль Публикации Комментарии Подписки
↓ Script It! (Пиши!) – Выпуск №13: Подлый вопрос "Зачем?" - 06
- "в какой-то момент ты проникнешься историей и тебя "понесет"."
- Если тебя несет в нужную сторону, на благо истории, на благо читателя, то это значит, что ты хотя бы подсознательно понимаешь структуру, а не просто пишешь всё, что в голову придет - сегодня про смешных зверушек, завтра про бойню бандитов. Кому-то удастся это сделать хорошо и органично, но тут я вижу два варианта - либо они сумели правильно поставить цель, либо им просто повезло. На везение я бы не рассчитывал.
Бывает, что вот у тебя запланировано всё, и вдруг ты понимаешь, что было бы лучше сделать наоборот. И порой меняется вся структура. "Заговор Единорогов" был когда-то комедией. А "Скунс и Оцелот" был мрачным рубиловом. В обоих случаях что-то случилось, и концепция полностью поменялась. Но в финале читатель не заметит этого, потому что все эти изменения были внесены до того, как произведение появилось на свет в законченной форме, еще на подготовительной стадии.
Бывает, что автор начинает писать комедию, а потом скатывается в мрачняк. И такое порой работает. Но это будет заметно, в особенности если автор сам не был в курсе, что это произойдет. Но хорошо, допустим, это произошло. И вдруг твоя комедия становится трагедией с кучей трупов. Если считаешь, что достаточно подготовил почву для такого перехода без вреда для целостности - то вперед. A Modest Destiny и Zap! начинались как хохмы, но ближе к финалу там начали проскакивать совершенно злобные нотки. И кое-где авторам удалось это совместить, при этом не испоганив общую концепцию. Но, полагаю, они были прекрасно в курсе о том, что делают.
Многие авторы потом пытаются вернуться и переделать те страницы, что были вначале, именно потому, что старый вариант был совсем не о том, о чём потом стала вся история. Если бы они с самого начала задали себе этот вектор, у них не возникало бы потом искушения "переснять сцены на Татуине". Но по той или иной причине это в то время было невозможно, вот и приходится потом разбираться.
Крепкие онгоинги, вроде "Тетради Смерти" и "One Piece", держатся в одном русле, потому что заранее выбрали себе путь для истории, и авторы знают, где можно уделить место для комедии, а где для трагедии. Они не мечутся в поисках того, о чём их произведение в целом. Вот это и есть пример реализации четко поставленной задачи.
Из своего опыта - совсем недавно я вдруг понял, что "Заговор" в определенном моменте скатится в самый жесткий мрачняк, на который я буду способен (вспоминая ранние наработки, мне становится даже как-то смешно, настолько огромен контраст). И всё же я могу позволить себе оставить место для более легких сцен и историй, и специально подобрал тот формат, что позволит мне рассказать всё, что я захочу - я делаю его по главам от лица разных персонажей, и то, что не могу сказать их словами, говорю Гилом, который вообще не персонаж. Но я не забываю о том, о чём история в целом.
Никто не отменяет вспышки озарения, они есть у всех авторов, после которых самому страшно и хорошо на душе одновременно. Хочется выпить винца и сказать про себя "Ай да Пушкин, ай да сукин сын!". Но эти вспышки "наития" - вещи, которые сложно, а порой и невозможно контролировать. А когда они случаются, их имеет смысл либо встраивать в то, что уже есть, либо менять то, что было придумано до них. Я бы не стал строить произведение на том, что когда-то меня посетит вдохновение. И другим ни за что не стал бы этого советовать.
Не несись по волнам, а пытайся загребать в нужном направлении. Ты ж не купаться вышел, ты проплыть дистанцию должен. Ты рассказать историю должен. Детали можешь менять, как хочешь, но лучше, если сразу наметишь себе цель, и будешь к ней плыть. Брасом, кролем, как угодно. Но бесцельный заплыв... ну, он, по моему мнению, бесцелен.
- Если тебя несет в нужную сторону, на благо истории, на благо читателя, то это значит, что ты хотя бы подсознательно понимаешь структуру, а не просто пишешь всё, что в голову придет - сегодня про смешных зверушек, завтра про бойню бандитов. Кому-то удастся это сделать хорошо и органично, но тут я вижу два варианта - либо они сумели правильно поставить цель, либо им просто повезло. На везение я бы не рассчитывал.
Бывает, что вот у тебя запланировано всё, и вдруг ты понимаешь, что было бы лучше сделать наоборот. И порой меняется вся структура. "Заговор Единорогов" был когда-то комедией. А "Скунс и Оцелот" был мрачным рубиловом. В обоих случаях что-то случилось, и концепция полностью поменялась. Но в финале читатель не заметит этого, потому что все эти изменения были внесены до того, как произведение появилось на свет в законченной форме, еще на подготовительной стадии.
Бывает, что автор начинает писать комедию, а потом скатывается в мрачняк. И такое порой работает. Но это будет заметно, в особенности если автор сам не был в курсе, что это произойдет. Но хорошо, допустим, это произошло. И вдруг твоя комедия становится трагедией с кучей трупов. Если считаешь, что достаточно подготовил почву для такого перехода без вреда для целостности - то вперед. A Modest Destiny и Zap! начинались как хохмы, но ближе к финалу там начали проскакивать совершенно злобные нотки. И кое-где авторам удалось это совместить, при этом не испоганив общую концепцию. Но, полагаю, они были прекрасно в курсе о том, что делают.
Многие авторы потом пытаются вернуться и переделать те страницы, что были вначале, именно потому, что старый вариант был совсем не о том, о чём потом стала вся история. Если бы они с самого начала задали себе этот вектор, у них не возникало бы потом искушения "переснять сцены на Татуине". Но по той или иной причине это в то время было невозможно, вот и приходится потом разбираться.
Крепкие онгоинги, вроде "Тетради Смерти" и "One Piece", держатся в одном русле, потому что заранее выбрали себе путь для истории, и авторы знают, где можно уделить место для комедии, а где для трагедии. Они не мечутся в поисках того, о чём их произведение в целом. Вот это и есть пример реализации четко поставленной задачи.
Из своего опыта - совсем недавно я вдруг понял, что "Заговор" в определенном моменте скатится в самый жесткий мрачняк, на который я буду способен (вспоминая ранние наработки, мне становится даже как-то смешно, настолько огромен контраст). И всё же я могу позволить себе оставить место для более легких сцен и историй, и специально подобрал тот формат, что позволит мне рассказать всё, что я захочу - я делаю его по главам от лица разных персонажей, и то, что не могу сказать их словами, говорю Гилом, который вообще не персонаж. Но я не забываю о том, о чём история в целом.
Никто не отменяет вспышки озарения, они есть у всех авторов, после которых самому страшно и хорошо на душе одновременно. Хочется выпить винца и сказать про себя "Ай да Пушкин, ай да сукин сын!". Но эти вспышки "наития" - вещи, которые сложно, а порой и невозможно контролировать. А когда они случаются, их имеет смысл либо встраивать в то, что уже есть, либо менять то, что было придумано до них. Я бы не стал строить произведение на том, что когда-то меня посетит вдохновение. И другим ни за что не стал бы этого советовать.
Не несись по волнам, а пытайся загребать в нужном направлении. Ты ж не купаться вышел, ты проплыть дистанцию должен. Ты рассказать историю должен. Детали можешь менять, как хочешь, но лучше, если сразу наметишь себе цель, и будешь к ней плыть. Брасом, кролем, как угодно. Но бесцельный заплыв... ну, он, по моему мнению, бесцелен.
DochLunnogoTraktora - Воот! Принято! Водный цирк, канатный трамвай, какой-нить дом как особая достопримечательность района. ))) Жил одно время в таком городе )))
Disasterrific - меня интересует больше то, что лично тебе приятно бы иметь под боком, а не сколько там гектаров чего. ) Понимаешь, создать плановый район я могу, а вот создать для 100 миллионного города ощущение того, что это действительно жилое место, где живут не только клоны меня - это сложнее. Я бы например про водный цирк бы не подумал, а казалось бы! Не большой я фанат этого, поэтому в моём районе скорее будут лавки букинистов и антиквариата, ну и мелкие лавки всяких хобби-шопов, плюс пабы, сигарные и кальянные, семейные кафешки на пару-тройку мест. Свои найдут, чужие не заметят. )
Вот что-то для себя, лично. не парься про застройки и стоянки. )
Disasterrific - меня интересует больше то, что лично тебе приятно бы иметь под боком, а не сколько там гектаров чего. ) Понимаешь, создать плановый район я могу, а вот создать для 100 миллионного города ощущение того, что это действительно жилое место, где живут не только клоны меня - это сложнее. Я бы например про водный цирк бы не подумал, а казалось бы! Не большой я фанат этого, поэтому в моём районе скорее будут лавки букинистов и антиквариата, ну и мелкие лавки всяких хобби-шопов, плюс пабы, сигарные и кальянные, семейные кафешки на пару-тройку мест. Свои найдут, чужие не заметят. )
Вот что-то для себя, лично. не парься про застройки и стоянки. )
Ну, гоблины вообще большие любители ярких цветов. Они носят разноцветное тряпьё, и это постепенно становится модным и у других народов, в особенности у фоморов, которые и без тряпья разноцветные. Называется "гоблить" (to gobl). Их районы - это как взрыв цвета, с яркими красками витрин и окон - гоблины предпочитают красить лампочки дома в разный цвет. Эдакая мечта растамана )
Сиды большие любители неона, их районы ночью довольно красивые, синий и фиолетовый цвет везде. Орки, да и вообще "тёмные" любят красное. Гномы у меня почему-то твердо связаны с желтым цветом, золотым и серебряным. Люди больше по диаспорам делятся, там разные вкусы.
Эльфы тоже разные, но любоваться звездами у них получается разве что с очень высоких небоскребов, чтобы свет внизу так не мешал. Но у них есть внутри помещений потолки, которые напоминают их родной край, где всегда заря/закат и всегда видны звезды.
Гил упоминал Тьёномемелла, променад, где в землю вмонтированы небольшие лампочки, от чего ночью кажется, что идешь по звездному небу.
Тэмплз, где собраны храмы, и ночью и днем представляет из себя прекрасное зрелище. Глэссбид прекрасно смотрится с берега по вечерам, когда солнце заходит.
Орчардз состоит из невысоких домов и множества пеших улиц, где можно найти кафешки, где в нишах в стене, увитых плющом, стоят столики.
А Скиабат, самый западный "человеческий" район, состоит из "сталинских" домов из коричневого и красножелтого камня, образующих внутри закрытые дворики, где местные даже разводят огороды и сады.
Вот, кстати, я всегда задавал друзьям вопрос - что если бы вам дали возможность создать район, который был бы наиболее интересный для вас лично? Наиболее удобный для вас. Что бы там было? Я задавал этот вопрос потому, что понимал - если я сделаю город под себя, то это будет не так эффектно. Мне друзья очень помогли с этим, и ряд районов, например, Скиабат и Орчардз, были сделаны с использованием их идей.
Так что если есть желание, то задам этот вопрос тут.
Что было бы в вашем районе, идеальном для вас лично? Не для ваших персонажей, а вот именно для вас.
Сиды большие любители неона, их районы ночью довольно красивые, синий и фиолетовый цвет везде. Орки, да и вообще "тёмные" любят красное. Гномы у меня почему-то твердо связаны с желтым цветом, золотым и серебряным. Люди больше по диаспорам делятся, там разные вкусы.
Эльфы тоже разные, но любоваться звездами у них получается разве что с очень высоких небоскребов, чтобы свет внизу так не мешал. Но у них есть внутри помещений потолки, которые напоминают их родной край, где всегда заря/закат и всегда видны звезды.
Гил упоминал Тьёномемелла, променад, где в землю вмонтированы небольшие лампочки, от чего ночью кажется, что идешь по звездному небу.
Тэмплз, где собраны храмы, и ночью и днем представляет из себя прекрасное зрелище. Глэссбид прекрасно смотрится с берега по вечерам, когда солнце заходит.
Орчардз состоит из невысоких домов и множества пеших улиц, где можно найти кафешки, где в нишах в стене, увитых плющом, стоят столики.
А Скиабат, самый западный "человеческий" район, состоит из "сталинских" домов из коричневого и красножелтого камня, образующих внутри закрытые дворики, где местные даже разводят огороды и сады.
Вот, кстати, я всегда задавал друзьям вопрос - что если бы вам дали возможность создать район, который был бы наиболее интересный для вас лично? Наиболее удобный для вас. Что бы там было? Я задавал этот вопрос потому, что понимал - если я сделаю город под себя, то это будет не так эффектно. Мне друзья очень помогли с этим, и ряд районов, например, Скиабат и Орчардз, были сделаны с использованием их идей.
Так что если есть желание, то задам этот вопрос тут.
Что было бы в вашем районе, идеальном для вас лично? Не для ваших персонажей, а вот именно для вас.