SVlad Профиль Публикации Комментарии Подписки
↓ Подземелье Мраморных Врат [Marble Gate Dungeon] – Выпуск №459: 11-12
> Чтобы не превращать игру в бесконечное бросание кубиков, Мастер должен требовать броска только в случаях, когда существует шанс значимого провала или полезного успеха.
> Мастер не должен требовать бросков для простейших обыденных задач
Коллин вроде бы грамотная, так что срисовать этот знак должна суметь. Вряд ли им важно точное положение каждого штриха на рисунке.
> Мастер не должен требовать бросков для простейших обыденных задач
Коллин вроде бы грамотная, так что срисовать этот знак должна суметь. Вряд ли им важно точное положение каждого штриха на рисунке.
> была уверена, что видела именно команду «Полный ход»
Если это было современное произведение, то автор там тоже мог так же заблуждаться. Полный ход - команда правильная, но применима только для кораблей и судов с двигателем.
А так, там скорее про курс что-то должно быть. Скорость-то зависит как от парусов, так и от угла к ветру.
Но пираты наглые - сразу чёрный флаг подымают.
Если это было современное произведение, то автор там тоже мог так же заблуждаться. Полный ход - команда правильная, но применима только для кораблей и судов с двигателем.
А так, там скорее про курс что-то должно быть. Скорость-то зависит как от парусов, так и от угла к ветру.
Но пираты наглые - сразу чёрный флаг подымают.