SVlad Профиль Публикации Комментарии Подписки
↓ Отшельники – Выпуск №928: 39.19
Ну, у меня видимо другой гугл:
> Если тетива сделана из жил, её стараются сплести так, чтобы она почти не растягивалась. Если тетива будет «резиновой», она поглотит всю энергию плеч лука, и стрела просто вяло упадет рядом.
Ну и про резину:
> Жилы животных немного упругие, но их растяжимость всего несколько процентов. Они подходят для прочных нитей, тетив и армирования, но не могут выполнять роль резины или эластичной ленты.
Там ещё было две страницы с подробным разъяснением, но не хочу забивать комменты. https://pastebin.com/MeeSvVAv
> Если тетива сделана из жил, её стараются сплести так, чтобы она почти не растягивалась. Если тетива будет «резиновой», она поглотит всю энергию плеч лука, и стрела просто вяло упадет рядом.
Ну и про резину:
> Жилы животных немного упругие, но их растяжимость всего несколько процентов. Они подходят для прочных нитей, тетив и армирования, но не могут выполнять роль резины или эластичной ленты.
Там ещё было две страницы с подробным разъяснением, но не хочу забивать комменты. https://pastebin.com/MeeSvVAv
Для трусов такого вида (на резинке, а не на завязках / подвязках / подтяжках) требуется вулканизированной каучук, как минимум. Для чего требуется найти каучук и открыть метод его вулканизации. Каучук, что характерно, нужно искать в местных тропиках - в других местах условия не подходящие для того, что бы синтез каучука вообще развился в растении.
Таким образом, само наличие трусов подразумевает что эту технологическую цепочку здесь прошли.
Таким образом, само наличие трусов подразумевает что эту технологическую цепочку здесь прошли.
> Ну что у Огненного Клинка "кровавая жажда"? Или даже "черная"?
https://well-of-souls.com/outsider/images/display.htm?gurps_fireblade.png
У неё Кровожадность (aka Bloodlust), Неистовство (aka Berserk) и Постбоевой синдром (aka Post-Combat Shakes)
Сейчас мы видимо наблюдаем как раз Постбоевой синдром:
Постбоевой синдром (Post-Combat Shakes)
-5 очков
Бой вызывает у вас дрожь и тошноту, но только после его завершения. Делайте бросок самоконтроля по окончании любого сражения. Окончание боя определяет Мастер; он же может добавить штраф за особенно опасную или жуткую битву. При провале бросьте 3к, прибавьте величину провала и посмотрите результат в Таблице бросков испуга (с.360).
Когда персонаж проваливает бросок страха, бросьте 3 кубика. Добавьте к выпавшему результату число, на которое не удался бросок страха, и посмотрите в данную таблицу:
...
31 – Судороги. Вы теряете контроль над своим телом, и падаете в судорогах на 1к секунд, теряя 1к ЕУ.
https://well-of-souls.com/outsider/images/display.htm?gurps_fireblade.png
У неё Кровожадность (aka Bloodlust), Неистовство (aka Berserk) и Постбоевой синдром (aka Post-Combat Shakes)
Сейчас мы видимо наблюдаем как раз Постбоевой синдром:
Постбоевой синдром (Post-Combat Shakes)
-5 очков
Бой вызывает у вас дрожь и тошноту, но только после его завершения. Делайте бросок самоконтроля по окончании любого сражения. Окончание боя определяет Мастер; он же может добавить штраф за особенно опасную или жуткую битву. При провале бросьте 3к, прибавьте величину провала и посмотрите результат в Таблице бросков испуга (с.360).
Когда персонаж проваливает бросок страха, бросьте 3 кубика. Добавьте к выпавшему результату число, на которое не удался бросок страха, и посмотрите в данную таблицу:
...
31 – Судороги. Вы теряете контроль над своим телом, и падаете в судорогах на 1к секунд, теряя 1к ЕУ.