Gwynduriff Профиль Публикации Комментарии Подписки
↓ Critical Miss – Выпуск №358: Те, кто стучат в дверь
Lemington, они считаются христианскими церквями, т.к. верят во Христа. И "западная культура" это уже давно подтвердила. Но в России да, они долгое время считались просто сектой, и даже получив статус церкви, для россиян они все еще секта. а еще на гос. телевидении их обличили в ЦРУ-шности. а еще они тайно под дном Соленого Озера строят свой Сион, с фейс теном и сестрами))
Зная эту систему изнутри, скажу, что здесь показан собирательный образ из всех активных христианских церквей, включая и ЦИХСПД. Просто мормоны из таких самые известные, и одни из самых навязчивых. И определить мормона можно по галстуку - он может быть любого цвета, но черным он не бывает чуть реже чем всегда. Просто это единственный предмет одежды, который им разрешено кастомизировать во время миссии))
Streecs, не хочу тебя расстраивать, но это не трейлер, и никаким местом не официальный. Просто фанатская поделка на отвратном японском CG-движке. Нормального фаната такая версия любимой манги не устроит, а ненормального еще и оскорбит.
Streecs, по бламу вышел минисериал из 4 или 5 логов. Из-за особенностей самой манги эти пилотные выпуски не снискали популярности. погугли и найдешь, они есть в открытом доступе, и даже с закадровым (Sic!) переводом
#199381 я потому и назвал эти игры, потому что не смотря на их далеко не самый лучший геймплей, они предлагали игроку такой сеттинг и историю, что на причуды геймплея уже не обращаешь особого внимания. Дьяблу сам оценить не смог, ибо по времени не застал, а возвращаться к тем спрайтовым человечкам нынче не очень уж охота (я не графодрочер, но хорошим графеном уже ибалован немного)) ). Но друзья, кто играл, утверждают что сюжет там тоже ничего.
А вообще, разработчикам лучше удерживать баланс между сюжетом и гемплеем. Ибо слишком плохой геймплей может убить игру с потенциально хорошим сюжетом. Тут в пример поставлю Beyond: Two Souls. ПК-игроки проходили ее на Ютубе, и им она представилась неплохим таким кинцом с мистикой, сверхъестественным и лесбиянкой-русофобкой)) А бедным обладателям японского патефона пришлось в это еще и играть. Обзоры, отзывы игроков и критиков вам все скажут. Хотя кому то понравилось все равно.
А вообще, разработчикам лучше удерживать баланс между сюжетом и гемплеем. Ибо слишком плохой геймплей может убить игру с потенциально хорошим сюжетом. Тут в пример поставлю Beyond: Two Souls. ПК-игроки проходили ее на Ютубе, и им она представилась неплохим таким кинцом с мистикой, сверхъестественным и лесбиянкой-русофобкой)) А бедным обладателям японского патефона пришлось в это еще и играть. Обзоры, отзывы игроков и критиков вам все скажут. Хотя кому то понравилось все равно.
Legaro, я сумбурно выразил свою мысль) имел ввиду, что Айдишники не смогли отследить вовремя изменение тенденций в индустрии, просрали свои полимеры и теперь плетутся позади всех. И немало на это повлияло публичное порицание Дума 3 "олдскульными игроками", столкнувшее компанию с тропы в будущее куда то в сторону. Пошто изгнали Кодзиму, не смогу сказать - не следил за новостями. Но вряд ли мужик без работы останется)
Остальное будет ИМХО. Игра без сюжета не может заинтересовать. Это как та же моба-дрочильня, где ты бегаешь по тем же самым картам, кастуешь те же заклятия, "не пробиваешь" те же танки. Будь геймплей там хоть трижды крут, но если в игре нет нормального сюжета, то нет и мотивации в нее играть. Однотипный геймплей в один прекрасный момент надоест, и ты больше не будешь катать картошечку под Малиновкой. То же самое действует и для других игр. Когда "веселый" игровой процесс уже осточертел, тебя может удержать только хороший сюжет. Если сюжет слабый и не интересный, ты бросишь игру так и не пройденной. Если хороший, ты простишь игре даже некоторые огрехи в геймплее, потому что интересно же, что будет дальше. Как пример, уже упомянутые мной игры из серии LoK, новый DeusEx, старый DeusEx, первый Ведьмак и пр. У них касательно игрового процесса было немало проблем, но они с лихвой это компенсируют историей, которая не отпускает до самого конца.
И поэтому, сюжет - это вовсе не довесок к остальным составляющим хорошей игры. И важен настолько же, насколько и хороший геймплей.
Жаль только, что тенденции возвращаются обратно. Пришло время бездумных игр типа доты, контры, танчиков с картошечкой или огурчиками (на выбор), и все это сдобрено микротранзакциями (гори в аду их создатель). Кто хочет фаталити одной кнопкой? 50 рублей всего
Остальное будет ИМХО. Игра без сюжета не может заинтересовать. Это как та же моба-дрочильня, где ты бегаешь по тем же самым картам, кастуешь те же заклятия, "не пробиваешь" те же танки. Будь геймплей там хоть трижды крут, но если в игре нет нормального сюжета, то нет и мотивации в нее играть. Однотипный геймплей в один прекрасный момент надоест, и ты больше не будешь катать картошечку под Малиновкой. То же самое действует и для других игр. Когда "веселый" игровой процесс уже осточертел, тебя может удержать только хороший сюжет. Если сюжет слабый и не интересный, ты бросишь игру так и не пройденной. Если хороший, ты простишь игре даже некоторые огрехи в геймплее, потому что интересно же, что будет дальше. Как пример, уже упомянутые мной игры из серии LoK, новый DeusEx, старый DeusEx, первый Ведьмак и пр. У них касательно игрового процесса было немало проблем, но они с лихвой это компенсируют историей, которая не отпускает до самого конца.
И поэтому, сюжет - это вовсе не довесок к остальным составляющим хорошей игры. И важен настолько же, насколько и хороший геймплей.
Жаль только, что тенденции возвращаются обратно. Пришло время бездумных игр типа доты, контры, танчиков с картошечкой или огурчиками (на выбор), и все это сдобрено микротранзакциями (гори в аду их создатель). Кто хочет фаталити одной кнопкой? 50 рублей всего
Legaro, ну и где теперь и Кармак, и ID Software вместе с ним?)) Разные времена - разные подходы. Хотя даже в одно время подходы разработчиков различались. Например, в 1993 году, когда Кармак выпускал свой Doom, Нинтенда запилила новую часть Зельды, а Тим Шейфер показал Day of the Tentacle. Которая, несмотря на то что квест (а я их не люблю), была мной воспринята куда лучше Дума именно благодаря пусть бредовому, но интересному сюжету, которого в Думе по сути не было. И именно поэтому я считаю, что Doom 3 - хорошая игра, и правильно, что она ушла от тупых пострелушек по уровню в сторону большей художественности и интерактивности. Именно за сюжет я люблю Legacy of Kain, пусть и платформер-экшн из них, как и чисто экшн, посредственный.