DimaA Профиль Публикации Комментарии Подписки

DimaA =245602034 #979319
То есть фразы типа: "Солдат Анклава критически ранен в глаза на 0 жизней, что причинило ему сильные страдания, и убит" для вас внове ?)))
DimaA =245606444 #979286
2Практически везде такие улицы, если что.
DimaA =245645454 #979127
#979124killerbot, хм-м-м... Так ведь это все игрушки с тактической паузой, начиная от "Балдурс Гейт" через "Бригада Е5"/7.62 и заканчивая последними "Пилларс оф этернити-2"
DimaA =245646818 #979112
Промахи... Вспоминается мне незабвенной памяти "Код доступа: РАЙ". Там промахи просто выбешивали, гораздо эффективнее было было фигакнуть чем-нибудь разрывным под ноги противнику или в стену рядом с ним, благо механика игры позволяла такое.
А суть была в следующем: противник был не набором зон для прицеливания или простым объектом типа куб/цилиндр, а полноценной куклой с руками-ногами и т.д.; при выстреле строилась траектория полёта снаряда, которая должна была оканчиваться на противнике. И вот тут начинается интересное: МистЛэнд перемудрил с такой системой прицеливания и расчёта вероятности поражения цели: цели ... ПАРА-ПА-ПАМ!!! не были статичными, они всё время шевелили руками-ногами, поворачивались, наклонялись и совершали прочие движения, которые "кукла" честно отрабатывала. Разработчики почему-то не учли, что траектория строится в момент выстрела по конкретному положению части тела, а пока летит снаряд, эта конечность десять раз успеет изменить своё положение. И пуля калибра 14, которая должна была разбрызгать противника по локации, пролетит у того под мышкой, потому что, пока пуля летела, "кукла" решила почесаться.
P.S. Во "Власти закона", которая продолжение-приквел "Кд: Р", это, вроде бы, пофиксили.
P.P.S. А ещё в "Кд: Р" был такой "милый" броник, не помню, как называется: спереди он защищал неплохо, но, при попадании сзади в перса, на котором был такой броник, наносились двойные повреждения, типа, пуля сначала проходила "туда", потом рикошетила от бронежилета _изнутри_, а потом проходила "обратно". Вот такая вот человеколюбивая игра...
Отредактировано «DimaA» =245646063
DimaA =245737345 #978656
Автор, комикс весьма хорош и сеттинг незатасканный, только

















в последнем фрейме в последнем диалоге "давним давно" должно быть "давнЫм-давно".
DimaA =245737548 #978653
#978434Ptic, одна из последних чисто походовая - "Torments: Tides of Numenera". Только суть в том, при раскачке персонажа в интеллект/разговор/убеждение во всей игре будет 3-5 битв, да и те сюжетные, которых нельзя избежать.
DimaA =245851538 #977927
Ну и причём здесь главная дорога? Знак из комикса - вполне себе обычный предупреждающий. Вдобавок, "Главная дорога" имеет широкую белую обводку.
DimaA =245861856 #977886
Начать стоит с того, что это вообще не ПДДшный знак. Собсно, этого достаточно *facepalm.jpg*
DimaA =246234633 #976250
С Новым годом всех.
DimaA =246951925 #972386
#972356ShklCat17, темнота! Это ж кибердека!
P.S. Дека - "Оно-Сендай"?)
Отредактировано «DimaA» =246951883