#1682244Anonymous=30057394#1682242
Тебе, небось, и с приквелов Звёздных Войн бомбило?#1682242Anonymous=30058420Ой, бедная девочка, несчастный мальчик!..
...Да идите вы оба в йух. Мы уже видели ваше будущее. Где вы выросли в двух отвратных мудаков, пытавших ребëнка: и получивших по заслугам. И все беды, выпадающие на вашу часть, будем отныне встречать с мыслью: было бы намного лучше, если б вы сдохли ещë тогда. #1682225Ishytori=30076042Ну вот, жертва экспериментов Т__Т#1682224Anonymous=30077453 Гюра - само очарование...#1682220AVVA=30079945Добрый колдун )))#1681982Requaratus=30169559Про рогалики дополню: в большинстве современных "рогаликов" есть деление прогресса на тот, который теряется при смерти персонажа, например запас монет, и тот, что сохраняется, облегчая дальнейшие попытки прохождения игры, как открытое снаряжение или увеличение урона-здоровья-маны.
Следующий характерный признак - разнообразие возможных попыток прохождения.
Если полностью проводить аналогию с Нефе как я её понимаю, то его "временный" прогресс, который терялся с каждой смертью это социальный статус, недвижимость или те же финансы, а вот то, что оставалось это "жирность" души, а в определённый момент, уже ближе к концу прохождения, было разблокировано улучшение "сохранение воспоминаний".
То же касалось и Чеу, пока тот не решил спасти мир экстремальным способом.#1681862natlalihuitlАвтор=30220675#1681845, про Йалдабаофа читайте роман, зря я его писала, что ли)
SLunaris, зависит от того, как убить. Может быть и такое, что душу разберут на составляющие так, что там уже не о чем говорить (кстати, не совсем поняла, откуда дровишки про зависимость перерождений от статуса убивающего - здесь нет прямой связи, главное, осталось ли, чему перерождаться). Может, травмируют так, что, оставшись условным железным колдуном, объект по факту не сможет колдовать. Может быть и так, что отправят на перерождение, просто лишив памяти, - ну а там как карта ляжет.
Тут фишка в том, что небеса - это не уровни в игре, которые можно потерять и заново набрать. Каждое из них литералли меняет душу колдуна, и этот фарш не провернуть назад. Но даже с самыми сильными из душ можно сделать что-нибудь очень плохое - Нефе, Ларсеня, Кролик, а теперь и Гйок с жижей не дадут соврать.
Правда, корреляция степени плохости с небесами все же есть - но именно корреляция, а не каузация. Что логично: чем сильнее колдун - тем более радикальные меры нужны, чтобы его обезвредить. Простым стиранием памяти уже не отделаешься, приходится стучать апЙалдабаофа, например.
Отредактировано «natlalihuitl» =30220100
#1681860SLunaris=30222305А не тот ли это бог, что висит у Эрлика на поясе?
Насчет сохранения не совсем понял - ведь по идее колдуна вообще можно убить силой принадлежащим к более высокому небу, ну или как минимум тому же, но это в каком-то смысле даже труднее, иначе он рано или поздно реснеться.
Так вот какую часть силы колдун может сохранить в обоих этих случаях? И зависит ли это от уровня неба на которое он поднялся? В духе, что в золотом лягушатнике штрафов почти нет, а на железных небесах - включается режим одна жизнь? Интеиесна.#1681847Anonymous=30231663*сохраниться.
Серьёзно, какого чёрта автозамена исправляет правильный вариант на неправильный?!#1681846Anonymous=30231761Короче, "рогалик" – это игра без возможности сохранится, умрёшь – всё потеряешь, вообще всё. А вопрос был "или всё-таки прогресс в какой-то мере сохраняется?".
На него ответа тоже ждём.#1681845Anonymous=30231914natlalihuitl, про "рогалик" объяснили, теперь Ваша очередь рассказывать, что значит значит "со всего размаху апЙалдабаофа".
Кто или что такое "апЙалдабаоф"?#1681843Anonymous=30232134Roguelike или rogue-like (/roʊɡlaɪk/; буквально «Rogue-подобные» (игры); рус. роуглайк, сленг «рогалик») — жанр компьютерных игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново.#1681793natlalihuitlАвтор=30262383Рогалик?)) Эта метафора столь интригующа, что я хочу услышать ее развернутое объяснение)
Отвечая на вопрос: прогресс-то сохраняется, но ведь парочка не просто так в мире смертных оказалась в итоге, а стукнувшись со всего размаху апЙалдабаофа. Это не способствует... ничему не способствует (в "Надире" Ларсеня снова испытал нечто подобное - и несколько веков шатался по миру в глухом неадеквате, хотя был вполне себе колдуном 9 неба).#1681783SLunaris=30264726Так карьера колдуна - рогалик, или все-таки прогресс в какой-то мере сохраняется? Не в смысле предрасположенности, по этой парочке заметно, что вступив на эту дорожку, с нее не так просто свернуть, а в смысле апа уровня небес.#1681751natlalihuitlАвтор=30277721>>Смотрите, Нефермаат, как я понимаю, не является классическим колдуном - он не делал карьеру колдуна.
Objection! "Три колеса" в первой части - как раз про то, как Нефе и Лара делали карьеры колдунов. Да, а отличие от Гйока, не за одну жизнь, но у них и учителей не было. Такшта не Крабэ единым#1681713haradreem=30290360#1681623 примерно как "инопланетяне"#1681705AVVA=30292733Я сейчас немного не по этой картинке. Мыслишка появилась, записываю ))) О крутизне Гйока. Смотрите, Нефермаат, как я понимаю, не является классическим колдуном - он не делал карьеру колдуна. Он слился с иномировой сущностью и только после этого все небеса ему стали доступны. Лару переделывали, чтобы он мог подниматься вверх, делая из него какого-то специализированного "биоробота". И только Гйок попал на девятое небо лишь благодаря обучению, используя, можно сказать, лишь свои силы, вначале не слишком впечатлявшие, которые натренировал! Не не круто ли? А его "жалкой копией" называют... Завистники, которые не смогли.
Ну и висит у меня вопрос в голове - Эрлик вроде должен был использовать Гйока вместо Лары, и отпустить Лару. Да, но! Он же сказал, что Гйок не подходит. Все это время Эрлик смотрел как Лара воспитывает взамен неподходящего Гйока. И отпустил Лару, как и обещал. Странное. Непонятно, что и зачем все это было. Эрлик странный. Такое впечатление, что что-то очень не договаривается )))
Причем, конечно, не ясно, что именно Эрлику-то нужно было.
Отредактировано «AVVA» =30292016
#1681699AVVA=30293874Версия: говорить она может, но не знает местный язык.#1681696natlalihuitlАвтор=30294333Предыстория Гюры ждёт нас в недалёком будущем)
Lieth, леди знает толк!)
Отредактировано «natlalihuitl» =30293885
#1681695Lieth=30294342я, я люблю Ларсеню! То есть Ларсеню все-таки не люблю, на мой вкус чересчур мудила, а вот Краку да! ))
Тебе, небось, и с приквелов Звёздных Войн бомбило?
...Да идите вы оба в йух. Мы уже видели ваше будущее. Где вы выросли в двух отвратных мудаков, пытавших ребëнка: и получивших по заслугам. И все беды, выпадающие на вашу часть, будем отныне встречать с мыслью: было бы намного лучше, если б вы сдохли ещë тогда.
Следующий характерный признак - разнообразие возможных попыток прохождения.
Если полностью проводить аналогию с Нефе как я её понимаю, то его "временный" прогресс, который терялся с каждой смертью это социальный статус, недвижимость или те же финансы, а вот то, что оставалось это "жирность" души, а в определённый момент, уже ближе к концу прохождения, было разблокировано улучшение "сохранение воспоминаний".
То же касалось и Чеу, пока тот не решил спасти мир экстремальным способом.
SLunaris, зависит от того, как убить. Может быть и такое, что душу разберут на составляющие так, что там уже не о чем говорить (кстати, не совсем поняла, откуда дровишки про зависимость перерождений от статуса убивающего - здесь нет прямой связи, главное, осталось ли, чему перерождаться). Может, травмируют так, что, оставшись условным железным колдуном, объект по факту не сможет колдовать. Может быть и так, что отправят на перерождение, просто лишив памяти, - ну а там как карта ляжет.
Тут фишка в том, что небеса - это не уровни в игре, которые можно потерять и заново набрать. Каждое из них литералли меняет душу колдуна, и этот фарш не провернуть назад. Но даже с самыми сильными из душ можно сделать что-нибудь очень плохое - Нефе, Ларсеня, Кролик, а теперь и Гйок с жижей не дадут соврать.
Правда, корреляция степени плохости с небесами все же есть - но именно корреляция, а не каузация. Что логично: чем сильнее колдун - тем более радикальные меры нужны, чтобы его обезвредить. Простым стиранием памяти уже не отделаешься, приходится стучать апЙалдабаофа, например.
Насчет сохранения не совсем понял - ведь по идее колдуна вообще можно убить силой принадлежащим к более высокому небу, ну или как минимум тому же, но это в каком-то смысле даже труднее, иначе он рано или поздно реснеться.
Так вот какую часть силы колдун может сохранить в обоих этих случаях? И зависит ли это от уровня неба на которое он поднялся? В духе, что в золотом лягушатнике штрафов почти нет, а на железных небесах - включается режим одна жизнь? Интеиесна.
Серьёзно, какого чёрта автозамена исправляет правильный вариант на неправильный?!
На него ответа тоже ждём.
Кто или что такое "апЙалдабаоф"?
Отвечая на вопрос: прогресс-то сохраняется, но ведь парочка не просто так в мире смертных оказалась в итоге, а стукнувшись со всего размаху апЙалдабаофа. Это не способствует... ничему не способствует (в "Надире" Ларсеня снова испытал нечто подобное - и несколько веков шатался по миру в глухом неадеквате, хотя был вполне себе колдуном 9 неба).
Objection! "Три колеса" в первой части - как раз про то, как Нефе и Лара делали карьеры колдунов. Да, а отличие от Гйока, не за одну жизнь, но у них и учителей не было. Такшта не Крабэ единым
Ну и висит у меня вопрос в голове - Эрлик вроде должен был использовать Гйока вместо Лары, и отпустить Лару. Да, но! Он же сказал, что Гйок не подходит. Все это время Эрлик смотрел как Лара воспитывает взамен неподходящего Гйока. И отпустил Лару, как и обещал. Странное. Непонятно, что и зачем все это было. Эрлик странный. Такое впечатление, что что-то очень не договаривается )))
Причем, конечно, не ясно, что именно Эрлику-то нужно было.
Lieth, леди знает толк!)