Публикация
ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster]

CXIV. Книга возвышенных провалов116/130

CXIV. Книга возвышенных провалов
Изображение пользователя irvitzer

irvitzerCXIV. Книга возвышенных провалов=4562882

Примечание переводчика: название выпуска ссылается на «Книгу возвышенных деяний» (The Book Of Exalted Deeds) — книгу расширенных правил для 3.0 редакции (фактически совместимую с 3.5), описывающую природу «добра» в игровом сеттинге, а также дополнительные тематические престиж-классы, черты, снаряжение, заклинания, существ. В более поздних редакциях D&D эта книга упоминается как внутриигровой артефакт, которым могут пользоваться персонажи с добрым мировоззрением. 

Изображение в полном разрешении выложено здесь.
Проголосовать[Оригинал]

CXV. Недоразумения усугубляются117/130

CXV. Недоразумения усугубляются
Изображение пользователя irvitzer

irvitzerCXV. Недоразумения усугубляются=4217281

Примечание переводчика: 
Кёрлы (coeurls) — кошкоподобные существа из сеттинга Final Fantasy.
Карнозавры — хищные динозавры, жившие в Юрском и Меловом периоде. В оригинале ДМ упоминает цератозавров (ceratosaurs) — для сохранения аллитерации и общего звучания потребовалось заменить вид динозавров и, соответственно, изображение в этом фрейме.
Корсары (corsairs) в Starcraft — воздушный юнит расы протоссов.

Шеймус Янг:
По своей природе фэнтезийные миры богаты фантастическими визуальными образами. Этому несколько мешает тот факт, что в классической настольной игре нет визуальной составляющей, что приводит к странным разговорам, подобным приведенному выше.

20 июня 2007 г., среда
Изображение в полном разрешении выложено здесь.
Проголосовать[Оригинал]

CXVI. Ну не засуну же я их в свой рюкзак!118/130

CXVI. Ну не засуну же я их в свой рюкзак!
Изображение пользователя irvitzer

irvitzerCXVI. Ну не засуну же я их в свой рюкзак!=3958082

Шеймус Янг:
Что делать, если ваши игроки собираются сотворить какую-то феерическую глупость, потому что они не продумали всё как следует? Есть несколько возможных решений:
1. НИП может указать им нужное направление.
2. Игрокам можно дать метагеймовую подсказку.
3. Можете просто позволить им сделать глупость, чтобы потом над ними посмеяться.
4. Найдите игроков поумнее.

Вариант № 4, очевидно, неверный. От игроков, которые достаточно умны, чтобы перехитрить вас, одни только проблемы. Не совершайте подобной ошибки.

22 июня 2007 г., пятница
Изображение в полном разрешении выложено здесь.
Проголосовать[Оригинал]

CXVII. Я не знал, что я это знаю119/130

CXVII. Я не знал, что я это знаю

CXVIII. Текст в описании иногда бывает важным120/130

CXVIII. Текст в описании иногда бывает важным
Изображение пользователя irvitzer

irvitzerCXVIII. Текст в описании иногда бывает важным=3353281

Шеймус Янг:
Идею для этой страницы предложил один из читателей. Должен признать, я и сам допускал подобную ошибку. И не раз. Очень легко бывает облажаться, описав пещеру в мельчайших деталях и забыв упомянуть дракона, лежащего посередине.

Частично это связано с тщеславием рассказчика: мы прекрасно понимаем, что как только мы скажем про дракона, оставшуюся часть описания проигнорируют. Мы хотим, чтобы всё, что мы записали, было услышано, поэтому самые важные детали упоминаются в последнюю очередь.

27 июня 2007 г., среда
Изображение в полном разрешении выложено здесь.
Проголосовать[Оригинал]
Показать еще