#195629MystriverПереводчик=359027973KevinHox, всегда пожалуйста)))#195628MystriverПереводчик=359027992Happosai, только в США, в России нет (но это конечно скорее вопрос времени).
Отредактировано «Mystriver» =359027942
#195625KevinHox=359028172Ух,спасибо,клевый срач.#195624Happosai=359028180Так-то спор давно устарел. Видеоигры еще в 2011 году были официально признаны видом искусства.#195620MystriverПереводчик=359028450ChaplainGodefroy, да не, доту даже многие геймеры за игру то не считают))))#195614Anonymous=359028708Ворчуны они. Всех критикуют, смеются над всеми а сами даже игру не сделали (да-да знаю "Сперва добейся"). Вон Gonzossm делающий циничные и сатирические ролики в том же ключе игру сделал игра вышла хорошей. Deadly 30 называется. #195611ChaplainGodefroy=359029000Не, ну и я могу набросить.
Например вот нечего нападать на дноту. Там сложный и связный лор у всех 100+ персонажей! И это ещё не касаясь предметов.#195610MystriverПереводчик=359029018faustos, не не не, не надо со мной соглашаться, пы таться понять мою позицию и заканчивать этот феерический срач) Что же до мультфильмов, то режиссеров оных мы все же к счастью знаем, я даже помню режиссеров некоторых "аним" :) Но правда могу сказать, что у компьютерных мультиков НЕТ ДУШИ, но я никак не смогу это обосновать или доказать, и эту тему мы отложим до следующего тематического срача))))#195607Anonymous=359029200Столько обсуждений всего за час. Вброс засчитан! #195604Tpaypp=359029257Нам обещали возвращение "Смешных комментариев переводчиков", а не "Рассуждение на тему "видеоигры в быту; или почему они не являются искусством""#195602Anonymous=359029264Ну вот, я скучный и прав. Даже посраться толком не дают. :(#195600MystriverПереводчик=359029452ChaplainGodefroy, ты тоже скучный, потому что прав, хотя и наступил на грабли, о которых говорится в "стрипе :)
Отредактировано «Mystriver» =359028688
#195599Medium=359029608"Читайте литании. Активируйте поле Геллера. Начинается срач."#195596MystriverПереводчик=359029748#195588, конечно, если сценарий игры выйдет за пределы игры и будет преобразован в книгу, новеллу и т.д. то он будет искусством, а иначе его воспринимать не получится.
Насчет работы художников и дизайнера сложно сказать, как правило там разные люди создают разные элементы, комната нарисована одним человеком, тумбочка другим и т. д. слишком не целостно.
Большая проблема в том, что у 90% видеоигр сюжет не сильно сложнее сюжета доты. Игр с достойным сюжетом крайне мало.
Отредактировано «Mystriver» =359029530
#195588Anonymous=359030166Mystriver,
"Я уже отвечал, что отдельно саундреки, отдельно артбуки и т.д. искусством являются."
Ага, а так же отдельно работа хужожника и дизайнера по отрисовке всех локаций. Я еще работа сценариста и автора текстов для всех игр сложнее Доты и CS.
Если у игры с сюжетом по сути все составляющие являются искуством (и автором музыки к игре, сценария игры и т.д обычно таки знают по именам) - логично предположить, что конечный продукт, состоящий из данных составляющих - таки искусство.#195587MystriverПереводчик=359030169#195581, вы очень быстро переходите со спорта обратно на видеоигры) То что видеоигры - не искусство я доказываю уже на протяжении пары десятков комментариев. А по бремени доказывании, прочитайте про Чайник Рассела, для меня спорт - это спорт, если для вас спорт - искусство, доказательства на вас.
Отредактировано «Mystriver» =359030130
#195584ChaplainGodefroy=359030308Мор:Утопия, Тургор, Вангеры, Алиса от МакГи (обе части), Myst (особенно второй, Riven).
Вы не знаете этих игр? Вы не знаете искусства в играх. #195581Anonymous=359030660Mystriver, #195574 не передергивайте. Я бы посоветовал чуть-чуть внимательнее перечитать теорию Поппера на досуге, но не суть. Объясню просто. Бремя доказательств всегда лежит на утверждающем, это верно. Так вот: в данном случае Вы утверждаете, что видеоигры - не искусство, потому что всем формальным критериям в определении "искусство" они удовлетворяют (https://ru.wikipedia.org/wiki/Искусство). Вам и доказывать, что видеоигры - НЕ искусство. Capiche?#195580faustos=359030699Хм, я понял позицию переводчика(ов) по определнию искуства. Но все же, вот пожалуй еще один вопрос, возьмем совсем тонкую грань. Мультипликация. Возьмем на рассмотрение 2 ситуации.
К примеру компания N выпускает мультфильм о том, как котик спер сосиску. Сложность сюжета зависит от сценариста, саундтрек - от композитора, но так же в создании учавствовало и куча других людей, о которых, кроме разве что руководителя студии, мы не особо то и знаем.
Второй вариант. Компания M выпускает видеоигру. Да-да, про то как котик спер сосиску. Сюжет - все на том же сценаристе, музыка - на композиторе, разве что ещё веская человеческая величина отвечает за геймплей. Ну и директора студии мы тоже знаем. И также мы имеем кучу людей за кадром.
Но грань между искусством и неискусством не должна пролегать на том, что зритель вовлечен в процесс. Взять к примеру жанр квестов - тот же мультфильм, но в котором нам нужно как-то напрягаться для достижения заранее заложенного сценария, а не просто его просмотреть. #195576MystriverПереводчик=359031003#195572, кинематограф - искусство, но не любая муть, записанная на пленку будет искусством.
Например вот нечего нападать на дноту. Там сложный и связный лор у всех 100+ персонажей! И это ещё не касаясь предметов.
Насчет работы художников и дизайнера сложно сказать, как правило там разные люди создают разные элементы, комната нарисована одним человеком, тумбочка другим и т. д. слишком не целостно.
Большая проблема в том, что у 90% видеоигр сюжет не сильно сложнее сюжета доты. Игр с достойным сюжетом крайне мало.
"Я уже отвечал, что отдельно саундреки, отдельно артбуки и т.д. искусством являются."
Ага, а так же отдельно работа хужожника и дизайнера по отрисовке всех локаций. Я еще работа сценариста и автора текстов для всех игр сложнее Доты и CS.
Если у игры с сюжетом по сути все составляющие являются искуством (и автором музыки к игре, сценария игры и т.д обычно таки знают по именам) - логично предположить, что конечный продукт, состоящий из данных составляющих - таки искусство.
Вы не знаете этих игр? Вы не знаете искусства в играх.
К примеру компания N выпускает мультфильм о том, как котик спер сосиску. Сложность сюжета зависит от сценариста, саундтрек - от композитора, но так же в создании учавствовало и куча других людей, о которых, кроме разве что руководителя студии, мы не особо то и знаем.
Второй вариант. Компания M выпускает видеоигру. Да-да, про то как котик спер сосиску. Сюжет - все на том же сценаристе, музыка - на композиторе, разве что ещё веская человеческая величина отвечает за геймплей. Ну и директора студии мы тоже знаем. И также мы имеем кучу людей за кадром.
Но грань между искусством и неискусством не должна пролегать на том, что зритель вовлечен в процесс. Взять к примеру жанр квестов - тот же мультфильм, но в котором нам нужно как-то напрягаться для достижения заранее заложенного сценария, а не просто его просмотреть.