Публикация
Critical Miss
Изображение пользователя XardasMage
#233321XardasMage=334310069
Вы такие милые.

Сначала в контексте "надуманно сложных игр" назвали Морровинд. Такой простой, но всё равно интересный Морровинд...

А потом на защиту встали фаны Морровинда, которые забыли как работает механика боя в защищаемой ими игре. =)
В Морровинде действительно удары могут не попадать по противнику. Особенно когда навык владения этим видом оружия низкий, стамина уже на нуле, да ещё и клацаешь с бешеной скоростью, вместо того чтобы делать методичное "замах-задержка-удар".
Естественно на высоких уровнях, когда навык оружия в соточку, а стамина не заканчивается вообще (ибо на тебе что-то зачарованное на реген стамины) - то таких проблем нет. =)

А если не пытаться на первом уровне штурмовать даэдрические руины и хоть чуть-чуть следить за стаминой и тем как ты бьёшь - таких проблем нет и на низких левелах.
Отредактировано «XardasMage» 21.07.2015 00:54:29
Изображение пользователя Legaro
#233291Legaro=334312834
Да ладно ка
Ютуб под завязку забит обзорщиками идиотами Которые пропускают диалоги Безбожно тупят и не могут осилить игровую механику А по итогу дают игре характеристику в духе старой копипасты "Немогли зделать всё как в Crusis!!"
Не редко такие критиканы сидят и в крупных издательствах

З,Ы
В DS нормальное управление по если играть с патчем или геймпадом
и она определенно хардкорнее большей части современного консольного дерьма
Отредактировано «Legaro» 21.07.2015 21:03:34
Изображение пользователя DimaA
#233251DimaA=334315795
А. Вспомнил. В Море щит-в-руках срабатывал или не срабатывал в зависимости от навыка владения. Возможно, попадания всё-таки были, но блокировались щитом противника.
Изображение пользователя Rumpelstilzchen
#233211Rumpelstilzchen=334318760
Karda52, чет я не помню, чтобы в Готике ты промахивался по противнику. Другое дело, урона мало наноситься и финты не доступны с низким скиллом, и чтобы взять оружие нужно качать силу и ловкость. Ну и да, в первой Готе управление было такое... Просто не описать словами. Хотя даже к нему придрачивались, а вот во второй более приятное и удобное.
Отредактировано «Rumpelstilzchen» 20.07.2015 22:24:02
Изображение пользователя Mystriver
#233176MystriverПереводчик=334321179
Кому тут Готика не понравилась?
Изображение анонимного пользователя
#233166Anonymous=334322561
#232063 Русская гопота избивает и в реале и в доте (если проиграет то дважды)
Изображение пользователя Kurama-R
#233149Kurama-R=334324303
Karda52, а может, вам тогда... не стоит играть в РПГ? Не, ну правда. В какой хорошей РПГ герой сразу попадает по противнику, в Балдурсгейт? В Фолауте? Аркануме? Пилонах вечности? Даже в KotOR надо навыки качать, хотя там вообще бой ведётся автоматически.
А Скайримы, Массэффекты и прочие Драгонэйджи - хорошие игры, но это экшны, не РПГ.


И таки с чего это кривое управление = хардкорность и наоборот? Старые игры сложнее нынешних по другой причине, тогда их делали в основном для гиков, сейчас - для школьников. А у хороших старых игр и с геймплеем было всё ОК (кроме Black Isle, но их косяки можно перетерпеть).
Отредактировано «Kurama-R» 20.07.2015 20:57:38
Изображение пользователя shekem
#233126shekem=334325526
Столько комментариев и никто не упомянул Dark Souls. Такой-то переоценённый слешер с невероятно кривым управлением, которое все, почему-то, приписывают к "хардкору", мол, так и надо. Никогда не понимал этой одержимости кривизной.
Изображение пользователя DimaA
#233117DimaA=334326339
#233078 Karda52, мы в какие-то разные "Морроуинды" с вами играли. Там, насколько я помню, ты попадал по противнику в любом случае, от скилла зависел дамаг и пробитие брони противника.
Да и ситуация "Пока не накинешь скиллпоинтов к навыку, не попадёшь по разбойнику, который стоит прямо напротив тебя" означает не только то, что _ты_ попадаешь или нет, но и то, увернётся _противник_ или нет. Да и стоит он из-за несовершенства движка игры, продвинутый движок позволит визуализировать и попадания, и увороты.
Изображение пользователя killerbot
#233026killerbot=334332115
Mordodrukow
чем тебе Масс не нравится?
Изображение пользователя Kurama-R
#233007Kurama-R=334333303
Если уж Морровинд - это олдскул с топорным геймплеем... Где моё дерево, я тоже в него врежусь.
Изображение пользователя Mordodrukow
#233000Mordodrukow=334333687
Лол, чем Морровинд отличается от ГТА? Всем точно так же побоку на основной сюжет, ведь там можно заниматься чем угодно. Но... Нахрена тогда Морровинд, если есть Даггерфолл?

P.S. Именно поэтому мне не понравился фоллаут от Бетесды. Им какую игру ни дай - они все превращают в TES. Нет, я ниче не говорю, открытый мир с возможностями все-таки лучше, чем смотреть кинцо типа Масс Эффекта, но если мне захочется песочницы - я лучше сыграю в Террарию.
Изображение пользователя Soichy
#232964Soichy=334335935
Karda52, по моему это бред. В свое время я прошел и Морровинд и Готику. И был доволен. До сих пор считаю эти игры эталонами. А как только их решили разбавить всякими свистелками-перделками, получился Скайрим. Если вы не в состоянии пройти, то это уже ваша проблема, а не игры.
И вообще, ставить в пример Морровинд - крайне глупо. Там был сюжет, причем чертовски интересный, там был баланс и интересный наполненный мир. То, чего ни одна TES с тех пор получить не может. Неужели вы не уловили этого? Или для вас главное чтобы радуга сверкала и пони летали, а остальное побоку?
Изображение пользователя DimaA
#232952DimaA=334337507
#232945 Tpaypp, #232937, есть управление как в "Ил-2 Штурмовик", а есть управление как в "Hawx".
Изображение пользователя Tpaypp
#232945Tpaypp=334338329
#232928 Это не намного сложнее от обычного или легкого захода. Там просто намного больше зависит от рандома чем на других сложностях.
Изображение анонимного пользователя
#232937Anonymous=334338993
Я могу ошибаться, но с каких пор неудобное управление, непродуманный геймплей и прочий "искусственный" хардкор стал ассоциироваться с "олд скулом"? Раньше, как впрочем и теперь, хватало г***а, но лучшие образцы игр, которые формировали жанр, не страдали убитым управлением. Да, сложность была иногда несколько завышенной, но за счёт грамотного построения уровня и в большинстве случаев бросала вызов, а не выбешивала (сложность тоже разная бывает:к примеру есть разница между победить босса просто стреляя и быстро перепрыгивая с платформы на платформу и тем же самым, но когда платформы с самого начала почти не заметны, прыгать на них надо с филигранной точностью, а управление работает через раз).
Изображение пользователя DimaA
#232928DimaA=334339907
Кларксон уже не тот...
#232921 Karda52, пройди "Faster then light" на харде, ога.
Отредактировано «DimaA» 20.07.2015 16:29:58
Изображение пользователя DimaA
#232917DimaA=334340786
#231490 Anonymous, в несамодельных огнемётах чистый бензин не используется. В них применяют специальные достаточно густые огнесмеси, часто с добавками, увеличивающими температуру горения и/или делающими её более вязкой и липкой.
Изображение пользователя Alkon
#232913Alkon=334341094
Этот ведущий подозрительно сильно напоминает мне одного британца...

Если правильно понял суть выпуска, то соглашусь. Сложное управление, неудобный геймплей и прочие "олдовости" просто пережитки старого, мешающие насладиться игрой. Искусственная сложность искусственна.
Изображение пользователя korovan2000
#232603korovan2000=334375547
А че жаканы в сша не популярны?