#248045sgr=332067534Количественную разницу сравнивают с качественной - молодцы, подмена понятий ничуть не заметна, да.
От игры зависит конечно, в шутерах разница заметна, но имхо удвоение кадров против старого стандарта - это чуть ли не последнее, на что бы стоило направлять усилия в деле улучшения качества игр. Впрочем в рекламе циферки проще показать. "Наш продукт даёт вдвое больше циферок!"#247913Anonymous=332092340Это как те главы когда нас учили как правильно спорить. Вот только сейчас эти правила не соблюдаются и да, Heinz - плохой выбор для сравнения, весёлая шипучка почему-то напомнила dr.pepper который у некоторых людей легко окажется предпочтительней колы, да и вообще представлено как будто у одних фломастеров вкус явно лучше.#247884Anonymous=332108517#247883Anonymous
Тут ФПС - это не шутер, как можно догадаться.#247883Anonymous=332108583Если чел цепляется к тому, чтоб в игре было не 30 фпс, а 60, то игра по сути для него вторична. Он играет в ФПС, а не в игру. Если игра на диске. то его можно запустить в полёт, чтобы за ним побегала собака - и то веселее. А если только в электронном виде, то просто зря потраченные деньги-время.#247875Anonymous=332110744501, сюжет составлять мозги нужны, а это явление встречается всё реже. Гораздо проще потратить немного больше денег на "разьебу-тебе-видеокарту" изображение и хвастаться, какой у них невиданный графон.#247807501=332121786Меня малость удивляют все срачи вокруг графона. Почему-то все современные выскобюджетники стремятся выдавать картинку, сравнимую с кино, не глядя на разницу в аппаратной мощности. На это тратят безумные деньги, а ведь даже игрушки 15-20 летней давности (ну или инди-проекты) порой затягивают сильнее за счёт сюжета.#247729Anonymous=332128535Что пицца, что кола, что кетчуп - всё гребаная подделка из усилителей и заменителей. Что до Бэтмена, то в Arkham Knight на PC с его 6 кадрами уже фиолетово, кто бегает на экране, хоть Бэтмен, хоть Марио.#247709ChaplainGodefroy=332130054Вы не совсем правы, а точнее совсем нет.
Дело в том, что секунда – это ОЧЕНЬ много для графического процессора, и скорость отрисовки кадров в течении этой секунды неравномерна. То есть, 25, например, кадров за всю секунду может и набежит, но человеческий глаз,"цепляется" за максимальную задержку между кадрами, которая может быть и дольше чем 1\25 секунды. Потому и стараются докручивать фпс до 60-70, чтобы глаз гарантировано не цеплялся ни за что.#247706KomiksPrince=332130335Коментаторам выше везет я постоянно борюсь с желанием выкртить всё на минималки ради максимума фпс а потом вернуть всё обратно ради графона#247692Anonymous=332131869В объяснения шутки достаточно давать стрипы из оглафа про чемпиона по минету.#247608Anonymous=332136944А по мне главное что бы было больше 20 и можно играть нормально.#247600ELIYM=332137331Мне никогда не понять этих срачей. Если фпс больше 15- играть можно. Если больше 25- то действия плавные и красивые. Больше 45 мне видеть и не приходилось(#247579MystriverПереводчик=332138400Gwiny, да, но адекватной замены в одно слово я не нашел. "Мамкино сравнение" мне показалось непонятным вариантом.
Отредактировано «Mystriver» 14.08.2015 18:33:38
#247577Gwiny=332138432Ах да, не "пытается достигнуть", а "не может достигнуть" или "с трудом держится". Смысл же теряется.#247569Legaro=332139072Я вижу тут жертву рекламы )#247564mastercopypaste=332139678Cory Rydell и Grey Carter лучшие промоутеры. #247540Gwiny=332141677В оригинале было "momparison" — "Mom comparison". Имеется ввиду, что мамы часто пытаются убедить своих детей в равенстве двух вещей, когда они очевидно не равны. В этом вся шутка.#247521petez=332142944Хейнс - уксусное кало.#247500Anonymous=332144116ЯННП#247431DarlingCthulhu=332147021Ура, хоть один день отдохну от голосования!
От игры зависит конечно, в шутерах разница заметна, но имхо удвоение кадров против старого стандарта - это чуть ли не последнее, на что бы стоило направлять усилия в деле улучшения качества игр. Впрочем в рекламе циферки проще показать. "Наш продукт даёт вдвое больше циферок!"
Тут ФПС - это не шутер, как можно догадаться.
Дело в том, что секунда – это ОЧЕНЬ много для графического процессора, и скорость отрисовки кадров в течении этой секунды неравномерна. То есть, 25, например, кадров за всю секунду может и набежит, но человеческий глаз,"цепляется" за максимальную задержку между кадрами, которая может быть и дольше чем 1\25 секунды. Потому и стараются докручивать фпс до 60-70, чтобы глаз гарантировано не цеплялся ни за что.