#848954Anonymous=251958489Просветите убогого (а точнее просто ленивого), что бы открыть это... нужно было просто нажать морковку? А огоньки просто служат для выбора ...склада (типа сундука Алостора Грюма из Потериады)?#848779LubitelGwinta=251982451Хех, так легко было. А есть ли раса крабов и кошек?#848745Just-a-Fox=251989186Merci.#848707DrNorman=251997891Щас у опоссума бомбонет то... Попросился в пати к местным терористам-культистам, которые запевепешили целую деревню. #848706Nevermoren=251997975Ну раз такая пьянка, а рак-богомол? Или такая имба только для премиум аккаунтов?#848695Lex=252000764as909sa-as909sa, теперь можно. Любой вопрос меняет игру. Чуете, насколько это круто?#848688as909sa-as909sa=252003017интересно здесь можно играть за ехидну#848679Nerevarcheg=252007478Ммнэээ.. как по мне, так даже близко никто не попал. Прямое предположение, что, возможно, не в огоньках дело, высказал dreamscripter, да и только. К сути загадки так никто и не подобрался, увы, лишь шальные выстрелы.
А подсказка неплохая, кстати.) И всё равно - нос чует, что всё проще, но мозг продолжает искать кошку.)#848670Tima=252014737Согласен с тобой GueFiola#848649GueFiola=252021050Вторая крыса понадобилась, поскольку первая забронирована Итой?#848520Irbis=252035807Здесь я пас. Никогда не любил квесты :)#848480Zenitchik=252039343>Съехать от родителей из-за разногласий не очень приятно о_О
Зато съехать от них до того, как начнутся разногласия - одно удовольствие. Причём для обеих сторон.#848478Zenitchik=252039437Я что-то недопонял: у Иты лифчик заодно с рюкзаком? Оригинально.#848475Anonymous=252039775https://i.imgur.com/nSskmsz.png#848463CRASHDOZER=252040943Йей! Крыс, моё почтение! Шикарная страничка! Спасибо за шедевр! #848462CRASHDOZER=252040975Крыс, моё почтение!
Что-то я от этих огоньков одуплился немного XD
Интересная загадка, нахрапом не решишь)#848392HorinA=252048240rdgbcfcnfyndhswvgeavave, судя по всему - навряд-ли. Игра сама по себе очень вариативна, а значит и этот аспект - тоже.#848381HorinA=252049691GrayRat, просто они уже успели наполучать плюшек#848366Nerevarcheg=252051214А под СПГС, обычно, идёт попытка выдать контрСПГС, поэтому, гм, два простых варианта из известных фактов.
1) Белка говорила, что зайцы всегда ненавидели огонь и хищников, но пытались их совместить. Взаимодействуем с рисунком костра и рисунком морды хищника, жмём на моркву.
2) Тупо жмём на моркву, напялив подарочный платок Клэр.
(или комбинация этих двух вариантов)#848357dreamscripter=252052106Ок, поехал СПГС.
Морковь встречалась: в подземелье Ведьмы (не ясно, является ли Клэр этой ведьмой - так как точно не ясно, в том же регионе происходит действие, или нет) на шкафу за дверью тыквы, также висела на стене в цепях в подвале с ушастой ведьминской шляпой (шляпа такая же, как у Клэр), а также на кровати/диване под этой висящей морковью. Далее она встречалась на корабле, захваченным демоном тлена, младенцем тёмного бога и т.д.: на стене, рядом со знаком головы какого-то животного (Феннек? Странный заяц?), на одеждах зомби-феннека (или кто он там) рядом с младенцем тёмного бога и на бочках рядом с демоном тлена (Жаба который). Тот же знак головы какого-то животного был на платке, который мать собиралась подарить Клэр (этот платок в инвентаре партии) - судя по всему, на самой Клэр сейчас похожий платок. Судя по всему, подземелье это также сделано Клэр.
Дальше - имеет ли значение платок? Если да, то какое? О нём понятно только то, что подарен на совершеннолетие. Есть несколько версий, разной степени сложности, как его сюда привязать - возможно, корелляция между баффами, полученными за платок, и баффами, полученными игроками во время получение наград за тех или иных монстров/квестов, связанных с теми или иными знаками (это упорото, но мало ли). Из знаков - в первой строке из вещей, возможно связанных с морковью/Клэр могу назвать только свечу (была в первом подземелье, стояла на бочке-хранителе-дикобразе, их первом боссе - кроме того, на корабле в записке говорилось о том, что свеча обледенела и отдельно говорилось "Не трогайте свечу!"). Вторая строчка: записка на том же корабле, множество следов на том же корабле. Сломанного меча не припомню (разве что считать таковым меч, который Ерш воткнул в демона Тлена). Кружку и часы не помню. Последний знак (огонь скорее всего) можно с натяжкой принять за младенца тёмного бога - но уж очень с натяжкой. Третья строка - не припомню ничего из этого связанного с морковью. Четвёртая строка: первый знак может сойти на рожу в шкафу Nightmare из первого подземелья, череп может отсылать к шкафу со скелетами из комнаты с тыквой (на этом шкафу нарисована морковь), предпоследняя рожица похожа на ту, которая была нарисована на двери к паучихе в первом подземелье.
Огоньки могут как иметь значение, так и не иметь - если они меняются после каждого прикосновения, то их порядок может быть вообще другой и сейчас ничего не значить.
Короче говоря, здесь нужна обратная связь, автор - какие из вещей на этой дверце интерактивны? С чем можно взаимодействовать? Как именно меняются огоньки при нажатии? Повторяется ли у них паттерн после нескольких нажатий? Есть ли разница при изменениях, если нажимают разные игроки? Интерактивна ли эмблема с морковью? Слишком много может быть вариантов при таком узком описании.
А подсказка неплохая, кстати.) И всё равно - нос чует, что всё проще, но мозг продолжает искать кошку.)
Зато съехать от них до того, как начнутся разногласия - одно удовольствие. Причём для обеих сторон.
Что-то я от этих огоньков одуплился немного XD
Интересная загадка, нахрапом не решишь)
1) Белка говорила, что зайцы всегда ненавидели огонь и хищников, но пытались их совместить. Взаимодействуем с рисунком костра и рисунком морды хищника, жмём на моркву.
2) Тупо жмём на моркву, напялив подарочный платок Клэр.
(или комбинация этих двух вариантов)
Морковь встречалась: в подземелье Ведьмы (не ясно, является ли Клэр этой ведьмой - так как точно не ясно, в том же регионе происходит действие, или нет) на шкафу за дверью тыквы, также висела на стене в цепях в подвале с ушастой ведьминской шляпой (шляпа такая же, как у Клэр), а также на кровати/диване под этой висящей морковью. Далее она встречалась на корабле, захваченным демоном тлена, младенцем тёмного бога и т.д.: на стене, рядом со знаком головы какого-то животного (Феннек? Странный заяц?), на одеждах зомби-феннека (или кто он там) рядом с младенцем тёмного бога и на бочках рядом с демоном тлена (Жаба который). Тот же знак головы какого-то животного был на платке, который мать собиралась подарить Клэр (этот платок в инвентаре партии) - судя по всему, на самой Клэр сейчас похожий платок. Судя по всему, подземелье это также сделано Клэр.
Дальше - имеет ли значение платок? Если да, то какое? О нём понятно только то, что подарен на совершеннолетие. Есть несколько версий, разной степени сложности, как его сюда привязать - возможно, корелляция между баффами, полученными за платок, и баффами, полученными игроками во время получение наград за тех или иных монстров/квестов, связанных с теми или иными знаками (это упорото, но мало ли). Из знаков - в первой строке из вещей, возможно связанных с морковью/Клэр могу назвать только свечу (была в первом подземелье, стояла на бочке-хранителе-дикобразе, их первом боссе - кроме того, на корабле в записке говорилось о том, что свеча обледенела и отдельно говорилось "Не трогайте свечу!"). Вторая строчка: записка на том же корабле, множество следов на том же корабле. Сломанного меча не припомню (разве что считать таковым меч, который Ерш воткнул в демона Тлена). Кружку и часы не помню. Последний знак (огонь скорее всего) можно с натяжкой принять за младенца тёмного бога - но уж очень с натяжкой. Третья строка - не припомню ничего из этого связанного с морковью. Четвёртая строка: первый знак может сойти на рожу в шкафу Nightmare из первого подземелья, череп может отсылать к шкафу со скелетами из комнаты с тыквой (на этом шкафу нарисована морковь), предпоследняя рожица похожа на ту, которая была нарисована на двери к паучихе в первом подземелье.
Огоньки могут как иметь значение, так и не иметь - если они меняются после каждого прикосновения, то их порядок может быть вообще другой и сейчас ничего не значить.
Короче говоря, здесь нужна обратная связь, автор - какие из вещей на этой дверце интерактивны? С чем можно взаимодействовать? Как именно меняются огоньки при нажатии? Повторяется ли у них паттерн после нескольких нажатий? Есть ли разница при изменениях, если нажимают разные игроки? Интерактивна ли эмблема с морковью? Слишком много может быть вариантов при таком узком описании.