Публикация
Dark-forest online

166/400

Комикс Dark-forest online: выпуск №166
Изображение пользователя GrayRat

GrayRatВыпуск №166=196539780

Первая загадка в комиксе. Первому правильно догадавшемуся по его желанию могу нарисовать его персонажа и вставить в эпизодическую роль в комиксе.
Проголосовать
Изображение пользователя Seedan
#848090Seedan=196539444
Принести кролика в жертву для призыва Белки?
или нет - это распорядок дня, лол.
Изображение пользователя GrayRat
#848098GrayRatАвтор=196538521
Seedan, Во первых это зайцы строили. Во вторых в чём виноваты кролики? В третьих они как бы и так пытаются разгрести последствия их "дружбы")
Изображение пользователя LubitelGwinta
#848100LubitelGwinta=196538286
Можно по очередности? Слишком быстро
Изображение пользователя LubitelGwinta
#848105LubitelGwinta=196537393
Так,я нихера не понял, но я все ранчо и так есть в комиксе
Изображение пользователя Just-a-Fox
#848107Just-a-Fox=196536793
Нажать на морковку?
Изображение пользователя Goblin
#848108Goblin=196536700
По принципу светофора огоньки? Зеленый разные полезные/приятные ништячки, желтый нужные/спасающие, красный предупреждающие.
Хотя скорее всего они как герлянда на елке, а "морковку" надо вытащить/провернуть/отрезать кому-то/сделать еще какое-либо действие со знаком морковки, игнорируя огоньки
Изображение пользователя BlinkRaven
#848110BlinkRaven=196536203
Я так понимаю, это табло с обозначениями.
Слева есть петли, значит это табло открывается. Следовательно, нажав на морковь справа от табло, мы откроем само табло. А там может быть и механизм управляющий дверью. А вот что дальше - это надо звать человека, помнящего большую часть их приключений в этой арке, т.к. много знакомых символов, отсылки на которые можно повстречать в прошлых выпусках комикса.
Изображение пользователя Shadow66
#848131Shadow66=196529223
улыбка рядом с бомбой внизу -> призрак внизу -> свеча
Изображение пользователя DrNorman
#848206DrNorman=196503194
единственная логика - это мигание крестом вокруг косы. так что есть вариант зажать лампочку с косой и нажать или повернуть значак с морковкой. да и помни мы что белка с КОСОЙ любителям морковки сделала.
Изображение пользователя dreamscripter
#848245dreamscripter=196496024
Мигание происходит по принципу "красный -> жёлтый -> зелёный -> жёлтый -> красный". Некоторые огоньки вообще не мигают. Красных и жёлтых огоньков по четыре, по одному на каждую горизонтальную линию. Зелёных огоньков семь, на верхней гор. линии их два, на второй сверху - три, на остальных по одному.
Это пока так, чисто наблюдения записываю.
Изображение пользователя dreamscripter
#848246dreamscripter=196495970
Однако он говорит, что стоит коснуться огоньков - очерёдность меняется, так что возможно огоньки вообще не нужны на самом деле.
Изображение пользователя maximperminov
#848265maximperminov=196492571
Я так думаю тут рассказывается история зайцев. И нужно поставить правильную хронологию (зелёный - было, желтый- развитие, красный- конец). Таким образом, 1-я строка: зайцы жили мирно в своих норах (зелёные 2 и 3), пришли хищники (желтая 4), могила (красная 5). 2 строка: зайцы, которые спаслись, не забыли обиды и стали готовится (зелёные 1,2 и 6), спустя время (желтая 5), они были готовы дать бой (красная 3). 3-я строка: зайцы приготовили оружие (зелёная 4), укрепили оборону (желтая 6), и украли могущественный артефакт у белки (красная 5). 4-я строка: Теперь хищников (зелёная 4), ждёт сюрприз (желая 6) и смерть (Красный 3)
Изображение пользователя dreamscripter
#848302dreamscripter=196487624
В верхней строке, 3 и 4 знаки - это что вообще?
Изображение пользователя maximperminov
#848315maximperminov=196486069
Мне кажется, что 3 это вид в разрезе норы, а 4 это нападение
https://acomics.ru/~DarkForestOnline/93
Изображение пользователя dreamscripter
#848357dreamscripter=196481644
Ок, поехал СПГС.
Морковь встречалась: в подземелье Ведьмы (не ясно, является ли Клэр этой ведьмой - так как точно не ясно, в том же регионе происходит действие, или нет) на шкафу за дверью тыквы, также висела на стене в цепях в подвале с ушастой ведьминской шляпой (шляпа такая же, как у Клэр), а также на кровати/диване под этой висящей морковью. Далее она встречалась на корабле, захваченным демоном тлена, младенцем тёмного бога и т.д.: на стене, рядом со знаком головы какого-то животного (Феннек? Странный заяц?), на одеждах зомби-феннека (или кто он там) рядом с младенцем тёмного бога и на бочках рядом с демоном тлена (Жаба который). Тот же знак головы какого-то животного был на платке, который мать собиралась подарить Клэр (этот платок в инвентаре партии) - судя по всему, на самой Клэр сейчас похожий платок. Судя по всему, подземелье это также сделано Клэр.
Дальше - имеет ли значение платок? Если да, то какое? О нём понятно только то, что подарен на совершеннолетие. Есть несколько версий, разной степени сложности, как его сюда привязать - возможно, корелляция между баффами, полученными за платок, и баффами, полученными игроками во время получение наград за тех или иных монстров/квестов, связанных с теми или иными знаками (это упорото, но мало ли). Из знаков - в первой строке из вещей, возможно связанных с морковью/Клэр могу назвать только свечу (была в первом подземелье, стояла на бочке-хранителе-дикобразе, их первом боссе - кроме того, на корабле в записке говорилось о том, что свеча обледенела и отдельно говорилось "Не трогайте свечу!"). Вторая строчка: записка на том же корабле, множество следов на том же корабле. Сломанного меча не припомню (разве что считать таковым меч, который Ерш воткнул в демона Тлена). Кружку и часы не помню. Последний знак (огонь скорее всего) можно с натяжкой принять за младенца тёмного бога - но уж очень с натяжкой. Третья строка - не припомню ничего из этого связанного с морковью. Четвёртая строка: первый знак может сойти на рожу в шкафу Nightmare из первого подземелья, череп может отсылать к шкафу со скелетами из комнаты с тыквой (на этом шкафу нарисована морковь), предпоследняя рожица похожа на ту, которая была нарисована на двери к паучихе в первом подземелье.
Огоньки могут как иметь значение, так и не иметь - если они меняются после каждого прикосновения, то их порядок может быть вообще другой и сейчас ничего не значить.
Короче говоря, здесь нужна обратная связь, автор - какие из вещей на этой дверце интерактивны? С чем можно взаимодействовать? Как именно меняются огоньки при нажатии? Повторяется ли у них паттерн после нескольких нажатий? Есть ли разница при изменениях, если нажимают разные игроки? Интерактивна ли эмблема с морковью? Слишком много может быть вариантов при таком узком описании.
Изображение пользователя Nerevarcheg
#848366Nerevarcheg=196480752
А под СПГС, обычно, идёт попытка выдать контрСПГС, поэтому, гм, два простых варианта из известных фактов.
1) Белка говорила, что зайцы всегда ненавидели огонь и хищников, но пытались их совместить. Взаимодействуем с рисунком костра и рисунком морды хищника, жмём на моркву.
2) Тупо жмём на моркву, напялив подарочный платок Клэр.

(или комбинация этих двух вариантов)
Изображение пользователя CRASHDOZER
#848462CRASHDOZER=196470513
Крыс, моё почтение!
Что-то я от этих огоньков одуплился немного XD
Интересная загадка, нахрапом не решишь)
Изображение анонимного пользователя
#848475Anonymous=196469313
https://i.imgur.com/nSskmsz.png
Изображение пользователя Irbis
#848520Irbis=196465345
Здесь я пас. Никогда не любил квесты :)
Комментарии для этого комикса отключены.