#848302dreamscripter=266428354В верхней строке, 3 и 4 знаки - это что вообще?#848265maximperminov=266433301Я так думаю тут рассказывается история зайцев. И нужно поставить правильную хронологию (зелёный - было, желтый- развитие, красный- конец). Таким образом, 1-я строка: зайцы жили мирно в своих норах (зелёные 2 и 3), пришли хищники (желтая 4), могила (красная 5). 2 строка: зайцы, которые спаслись, не забыли обиды и стали готовится (зелёные 1,2 и 6), спустя время (желтая 5), они были готовы дать бой (красная 3). 3-я строка: зайцы приготовили оружие (зелёная 4), укрепили оборону (желтая 6), и украли могущественный артефакт у белки (красная 5). 4-я строка: Теперь хищников (зелёная 4), ждёт сюрприз (желая 6) и смерть (Красный 3)#848262dreamscripter=266433835Так, на правах чистого допущения: нужно как-то использовать платок матери Клэр. Либо положить его на знак морковки, либо положить рядом с ним - возможно положить с противоположной стороны от морковки в форме такого же круга (сложить или вырезать круг) - главное, чтобы лис на платке сохранился. Суть: на корабле, доставлявшем до этого платок, были стоящие рядом круглые эмблемы морковки и лисьей головы. Судя по изображению как старого платка на Клэр сейчас, так и нового в их инвентаре, на платке как раз изображена такая же голова лисы. Следовательно, допускаю, что нужно к эмблеме морковки на дверце как-то приложить платок (или, как сказал, где-то рядом с ней.)#848261gryphon=266434324матери[ка?]#848260rdgbcfcnfyndhswvgeavave=266434553Есть строгое деление на классы из своими ограничениями по типу (маги не носят броню), или класс понятие условное и можно например создать тяжелобронированного боевого мага или лучника с хорошо прокачанной силой?#848254Tima=266435515Ура я первый а описание довольно интересно а сколько всего классов в игре#848246dreamscripter=266436700Однако он говорит, что стоит коснуться огоньков - очерёдность меняется, так что возможно огоньки вообще не нужны на самом деле.#848245dreamscripter=266436754Мигание происходит по принципу "красный -> жёлтый -> зелёный -> жёлтый -> красный". Некоторые огоньки вообще не мигают. Красных и жёлтых огоньков по четыре, по одному на каждую горизонтальную линию. Зелёных огоньков семь, на верхней гор. линии их два, на второй сверху - три, на остальных по одному.
Это пока так, чисто наблюдения записываю.#848206DrNorman=266443924единственная логика - это мигание крестом вокруг косы. так что есть вариант зажать лампочку с косой и нажать или повернуть значак с морковкой. да и помни мы что белка с КОСОЙ любителям морковки сделала.#848131Shadow66=266469953улыбка рядом с бомбой внизу -> призрак внизу -> свеча#848110BlinkRaven=266476933Я так понимаю, это табло с обозначениями.
Слева есть петли, значит это табло открывается. Следовательно, нажав на морковь справа от табло, мы откроем само табло. А там может быть и механизм управляющий дверью. А вот что дальше - это надо звать человека, помнящего большую часть их приключений в этой арке, т.к. много знакомых символов, отсылки на которые можно повстречать в прошлых выпусках комикса.#848108Goblin=266477430По принципу светофора огоньки? Зеленый разные полезные/приятные ништячки, желтый нужные/спасающие, красный предупреждающие.
Хотя скорее всего они как герлянда на елке, а "морковку" надо вытащить/провернуть/отрезать кому-то/сделать еще какое-либо действие со знаком морковки, игнорируя огоньки#848107Just-a-Fox=266477523Нажать на морковку?#848105LubitelGwinta=266478123Так,я нихера не понял, но я все ранчо и так есть в комиксе#848100LubitelGwinta=266479016Можно по очередности? Слишком быстро#848098GrayRatАвтор=266479251Seedan, Во первых это зайцы строили. Во вторых в чём виноваты кролики? В третьих они как бы и так пытаются разгрести последствия их "дружбы")#848095GrayRatАвтор=266479382CRASHDOZER, Приветствую) Не до конца но девушки стремятся к этому.
mastercopypaste, Конечно)
LubitelGwinta, Изначально они шли что бы в инстах отмыть репутацию. Сейчас просто пытаются с ориентироваться на местности.
HorinA, Принято) Но не хочу конкретно сейчас прерывать сюжет.
LubitelGwinta, Tima, от 15 минут до 2 часов. Всё зависит от сложности анимации и количества заготовленных заранее моделей. В сущности временной ресурс выделенный на работу над комиксом в основном уходит на размышления о сюжете и композиции. Модели и фоны сильно экономят время. #848090Seedan=266480174Принести кролика в жертву для призыва Белки?
или нет - это распорядок дня, лол.#847893LubitelGwinta=266499580Присоединюсь, сколько времени уходит на страницу?#847887HorinA=266500309а можно обновить инфу по характеристикам гг?
Это пока так, чисто наблюдения записываю.
Слева есть петли, значит это табло открывается. Следовательно, нажав на морковь справа от табло, мы откроем само табло. А там может быть и механизм управляющий дверью. А вот что дальше - это надо звать человека, помнящего большую часть их приключений в этой арке, т.к. много знакомых символов, отсылки на которые можно повстречать в прошлых выпусках комикса.
Хотя скорее всего они как герлянда на елке, а "морковку" надо вытащить/провернуть/отрезать кому-то/сделать еще какое-либо действие со знаком морковки, игнорируя огоньки
mastercopypaste, Конечно)
LubitelGwinta, Изначально они шли что бы в инстах отмыть репутацию. Сейчас просто пытаются с ориентироваться на местности.
HorinA, Принято) Но не хочу конкретно сейчас прерывать сюжет.
LubitelGwinta, Tima, от 15 минут до 2 часов. Всё зависит от сложности анимации и количества заготовленных заранее моделей. В сущности временной ресурс выделенный на работу над комиксом в основном уходит на размышления о сюжете и композиции. Модели и фоны сильно экономят время.
или нет - это распорядок дня, лол.