Xatch13 Профиль Публикации Комментарии Подписки

Xatch13 =231528131 #1053052
- Вон та же Муня - её при всей её смелости злыдни в первых сезона плющат как мелкую чисто психологически - только Такседо и девочки вытаскивают...
- Муня вообще чистейшей воды пример использования этой структуры. Каждый эпизод состоит из всё того же: заявляют проблему, проблема эскалирует, наступает локальная "катастрофа" и катарсис эпизода (как правило, появляется монстр), и затем девочки превращаются и выписывают всем пурген тоннами.
Ну и эта же схема, с некоторыми правками, переносится и на весь сезон - завязка с вводом злодея, длинный "второй акт" с кульминацией в финальных сериях.
Это вообще-то работает в дофига и больше аниме-сериалов.

- бьешь его а он крепчает.
- Поверь, я это очень хорошо знаю. Проблема в таком персонаже как раз в том, что его надо правильно подавать. Потому что если ты знаешь, что с персонажем ничего не будет, то пропадает интрига. Это, кстати, проблема приквелов. Сложно переживать за персонажа, когда знаешь, что он-то точно выживет.
Поэтому в ход идут разные трюки, от ослабления героя до угрозы его ближним или тем, кто для него что-то значит. Это всё делается намеренно.

- Другой по логике - просто не даст себя затоптать, на опережение сработает
- А то. Но тем вкуснее будет, если до самого конца будет казаться, что он проиграл, и только потом, в кульминации - сюрприз!

- третий сам к бандитам присоединится..
- А что это событие для него значит? Почему он перекинулся к ним? Что привело его к этому решению? Искупит ли он себя, или он просто стал "пяткой" на убой? Это ж конфликт! Самая благодатная почва для драмы.
Отредактировано «Xatch13» =231528071
Xatch13 =231544523 #1052952
- У позвонка не хватает такой штуки сзади в которую спинной мозг сложен, подтяните анатомию!
- МВАХАХАХА! Ох, поржал, спасибо )))
Xatch13 =231590238 #1052757
Да тут, по-моему, всё кристально ясно )
Xatch13 =231590331 #1052756
- А вот в классической трагедии на этом последнем эпизоде экономят.
- Там просто структура зачастую вывернута ). Вместо плохо-хорошо-плохо-хорошо, хорошо-плохо-хорошо-плохо.

- А как же тогда цепляет "повседневность"? Есть ведь и такая затягивающая штука ,как "поездка в Йокогаму")
- В "Йокогаме" нет ярко выраженного конфликта. В нем до фига чего другого есть, это отличная вещь, но история больше лирическая, чем драматическая. Пока мы говорим о драме.

- Описанная структура - лишь одна из возможных. Вообще, любое руководство по созданию историй носит скорее рекомендательный характер. Если придерживаться его слишком строго, будешь штамповать одно и то же.
- см. стр. 97 о том, как этого избегают. Да и вообще речь в главе как раз о понимании того, что стоит за структурой. За любой структурой.

- Мне больше нравятся истории, где герой побеждает, вообще не прибегая к насилию, например как в "лего-фильмах" %) С насилием-то всякий сможет.
- О "насилии" мы поговорим в следующей главе. ) И поймём, насколько оно всеобъемлюще. ))

Xatch13 =231636158 #1052380
А вот тут я процитирую Рэя Брэдберри.
Его как-то спросили, можно ли перенести на экран описания вроде "аистил ногами и индюшатил ногами". Он ответил "Хороший режиссёр - сможет". )
Xatch13 =231692585 #1052115
Вообще-то мы с Тирионом говорим о разных вещах.
Он - о книге как о сборнике информации (предположим, что речь о абсолютно любых книгах, хоть о юмористическом фэнтези).
Я - о формате, то бишь о том, что книга (вот этот сборник листов бумаги с буковками и в переплёте) уже не является основным источником этой самой информации.

И это, кстати!, касается и комиксов, потому что многие читают комиксы не на бумаге, а в цифре - так быстрее, удобнее, и места не занимает. А покупают для коллекции.
Xatch13 =231728077 #1051860
Уф. Скоро )
Xatch13 =231760080 #1051803
- вот потом придётся писателям сразу по выходу книги геймдизайном заниматься)
- Сценаристам - еще как!
Xatch13 =231799810 #1051578
Игры, знаете ли, вытесняют не только книги.
Вон, мобильные игры занимают половину всего рынка игр, и чуть меньше половины всего времени залипания в телефон люди проводят играя, а не даже читая фейсбучек, не говоря уже об электронных книгах.
А продажи книг в США упали в три раза с 2010, кажись.
Так что как бы мы с вами не любили книги, их роль (в развлекательном аспекте и даже в банальном времяубивании) падает. Уступая место новым средствам развлечения. Где доминируют игры.
Отредактировано «Xatch13» =231799720
Xatch13 =231815608 #1051495
Sillhid, добавь к этому и то, что с возрастом, ввиду всяких там бытовых и рабочих моментов, уменьшается количество свободного времени, и приходится специально закладывать время для чтения, а значит, приходится выбирать что читать. Да и выбор между серьёзной научной книжкой и оттягивающей игрой на мобильнике в транспорте после тяжелого рабочего дня - это порой даже не выбор.

Но я не об этом, на самом деле. Я о том, что меняется вообще медиум, средство подачи инфы. Качество и тематику содержимого этого средства я вообще не рассматриваю.