Xatch13 Профиль Публикации Комментарии Подписки
↓ Script It! (Пиши!) – Выпуск №125
- Также игроделы могут навязывать условия и ограничения игрового движка
- Во! Да! Спасибо! Я совсем забыл упомянуть самое важное! Ограничение СЦУКА возможностей движка! Сталкивались, знаем, полностью согласен... )))
Но это как формат издания - тут ты мало что можешь сделать по поводу формата и приходится работать в рамках ограничений. Или идёшь и пишешь свой код ))).
- Во! Да! Спасибо! Я совсем забыл упомянуть самое важное! Ограничение СЦУКА возможностей движка! Сталкивались, знаем, полностью согласен... )))
Но это как формат издания - тут ты мало что можешь сделать по поводу формата и приходится работать в рамках ограничений. Или идёшь и пишешь свой код ))).
- А если в истории несколько равноважных тем, причём ни одну нельзя выкинуть?
- Лично моя точка зрения - постарайтесь найти общую тему и свести все истории всех персонажей к ней, ближе к концу хотя бы. Я так стараюсь делать с "Заговором Единорогов". Я показываю тему с точек зрения разных персонажей, и для большего удобства делю их на законченные истории. При этом линии всех персонажей крутятся более-менее вокруг одной темы и ситуации в этой главе. Если мне нужно рассказать что-то другое, я делаю отдельную главу.
И так получается, что все персонажи в той или иной степени пересекаются, даже второстепенные.
- Лично моя точка зрения - постарайтесь найти общую тему и свести все истории всех персонажей к ней, ближе к концу хотя бы. Я так стараюсь делать с "Заговором Единорогов". Я показываю тему с точек зрения разных персонажей, и для большего удобства делю их на законченные истории. При этом линии всех персонажей крутятся более-менее вокруг одной темы и ситуации в этой главе. Если мне нужно рассказать что-то другое, я делаю отдельную главу.
И так получается, что все персонажи в той или иной степени пересекаются, даже второстепенные.
- Осознанный обман читателей после сверхнагнетания - тоже своего рода приём творчества. По крайней мере, равнодушным точно не оставит.
- Тут тоже важно, о какой реакции речь. Если зритель будет расстроен тем, что ничего не получил - то у вас будет очень злой зритель, который никому не посоветует вашу работу.
- Тут тоже важно, о какой реакции речь. Если зритель будет расстроен тем, что ничего не получил - то у вас будет очень злой зритель, который никому не посоветует вашу работу.
- Кстати, есть формула, с помощью которой можно примерно посчитать, как долго будет идти ваш комикс: количество страниц умножаем на периодичность выхода каждой из них (в днях) и делим результат на 365. Итоговая сумма будет количеством лет, которые вам придётся потратить на комикс.
- Хотя бы так. )
- Хотя бы так. )