Xatch13 Профиль Публикации Комментарии Подписки
↓ Заговор Единорогов – Выпуск №245: Врата - 12
- "Почему, мистер Андерсон, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем встаете? Зачем продолжаете драться? Неужели вы верите в какую-то миссию?"
- Почему не беру деньги за просмотр? Просто потому что я могу это себе позволить.
Мне куда важнее фанарт или обсуждение, чем бабло, я пока зарабатываю на жизнь. Будь моя воля, я бы вообще всё бесплатно выкладывал.
Но если хотите поддержать, то, во-первых, первую книжку можно еще найти в некоторых магазинах, но если её там нет, попросите их завести, это очень поможет. В издательстве точно есть, через них купить тоже не проблема.
Скоро у них в Москве свой магазин откроется во "Флаконе".
В крайнем случае, у них и заказать можно.
- Почему не беру деньги за просмотр? Просто потому что я могу это себе позволить.
Мне куда важнее фанарт или обсуждение, чем бабло, я пока зарабатываю на жизнь. Будь моя воля, я бы вообще всё бесплатно выкладывал.
Но если хотите поддержать, то, во-первых, первую книжку можно еще найти в некоторых магазинах, но если её там нет, попросите их завести, это очень поможет. В издательстве точно есть, через них купить тоже не проблема.
Скоро у них в Москве свой магазин откроется во "Флаконе".
В крайнем случае, у них и заказать можно.
- Так что это не "борьба авторов с аудиторией", а борьба ХОЗЯЕВ авторов с аудиторией. И если аудитория таки отказывается жрать говно - значит, накосячили с обёрткой и рекламой.
- Ну, так такие авторы и воюют за то, чтобы дело хозяев процветало и им люди деньги несли или шумиху нагнетали. Но это мы щас углубимся в дебри обсужения капитализма и прочей радости.
- политика и пропаганда уже напрочь оторвалась от реальности и откровенно давят любую обратную связь...
- Сейчас лихорадит все сферы общества, ну а бытие определяет, как водится.
-Многое популярно лишь потому, что оно давно уже популярно, плюс миллиарды на компьютерную графику и рекламу. То есть - отслеживать, конечно, надо - но держа в уме вопросы "откуда дровишки?" и "за чей счёт этот банкет?" (этими вопросами вообще очень полезно задаваться). В данном контексте - откуда популярность и что её обеспечивает на данный момент.
- НЕСОМНЕННО. Отслеживать, анализировать, смотреть, что делается, что не делается, кому выгодно это делать и зачем... и делать что-то самому вопреки этой тенденции, например, того же Helltaker.
-Проблема в том, что чем объёмнее персонаж - тем больше растёт сложность в управлении, причём, растёт нелинейно.
- Если персонаж объёмен, его мотивации понятны, ситуация, в которой он себя находит, ясна - вот лично для меня это куда как проще. Потому что уже понятно, чего он делать никогда не будет или при каких условиях ему придётся сделать это. В его поступках и действиях будет сюжетная логика - "он так поступает потому что". На самом деле тут еще сложнее "Он так поступает потому что мы хотим вам донести с помощью его наглядного поступка следующую мысль или настроение". Вот что такое контроль. Не персонаж определяет историю, история должна раскрывать персонажа.
- Типовая ошибка начинающего автора - взять цельнотянутый из реала или синтетический характер на основе реальных личностей.
Персонаж получается объёмный по самое "дальше некуда" - но и сюжет он будет строить сам, оставляя автору очень ограниченный выбор: или заткнуться и смириться с разжалованием из демиургов в летописцы, или порезать персонажа до состояния картонного дебила, или забросить произведение.
- Ну это совсем крайности какие-то. Это как выбор ехать в кювет или в разделительное ограждение. По дороге надо ехать, там места много. Даже документальное произведение выбирает, с какого ракурса раскрывать человека и для какой цели. Даже новости. С художественным произведением куда как проще.
-Это в идеале. В реале для начала хотя бы зацепить, чтоб персонаж таки пошёл куда надо делать что надо, потому что если такая проблема вылезла - то автор УЖЕ не справился с управлением, и актуальная задача - не дать сюжету окончательно улететь сперва в кювет, а потом на свалку. Но это если автор пишет свободно.
- Если отпустишь руль, то да, улетишь в кювет. Чтобы персонаж пошел куда надо, ему нужна мотивация. Ему нужна цель, даже если он за кефиром вышел. Берёшь персонажа и говоришь "Тебе нужно туда потому что у тебя кефир кончился, а ты хочешь кефира". Классическая схема - чего персонаж хочет VS что ему мешает. Это запускает действие, где персонаж должен поступать так, как в него заложено автором. Вот он контроль. Ничего страшного и невообразимого нет.
- Ну, так такие авторы и воюют за то, чтобы дело хозяев процветало и им люди деньги несли или шумиху нагнетали. Но это мы щас углубимся в дебри обсужения капитализма и прочей радости.
- политика и пропаганда уже напрочь оторвалась от реальности и откровенно давят любую обратную связь...
- Сейчас лихорадит все сферы общества, ну а бытие определяет, как водится.
-Многое популярно лишь потому, что оно давно уже популярно, плюс миллиарды на компьютерную графику и рекламу. То есть - отслеживать, конечно, надо - но держа в уме вопросы "откуда дровишки?" и "за чей счёт этот банкет?" (этими вопросами вообще очень полезно задаваться). В данном контексте - откуда популярность и что её обеспечивает на данный момент.
- НЕСОМНЕННО. Отслеживать, анализировать, смотреть, что делается, что не делается, кому выгодно это делать и зачем... и делать что-то самому вопреки этой тенденции, например, того же Helltaker.
-Проблема в том, что чем объёмнее персонаж - тем больше растёт сложность в управлении, причём, растёт нелинейно.
- Если персонаж объёмен, его мотивации понятны, ситуация, в которой он себя находит, ясна - вот лично для меня это куда как проще. Потому что уже понятно, чего он делать никогда не будет или при каких условиях ему придётся сделать это. В его поступках и действиях будет сюжетная логика - "он так поступает потому что". На самом деле тут еще сложнее "Он так поступает потому что мы хотим вам донести с помощью его наглядного поступка следующую мысль или настроение". Вот что такое контроль. Не персонаж определяет историю, история должна раскрывать персонажа.
- Типовая ошибка начинающего автора - взять цельнотянутый из реала или синтетический характер на основе реальных личностей.
Персонаж получается объёмный по самое "дальше некуда" - но и сюжет он будет строить сам, оставляя автору очень ограниченный выбор: или заткнуться и смириться с разжалованием из демиургов в летописцы, или порезать персонажа до состояния картонного дебила, или забросить произведение.
- Ну это совсем крайности какие-то. Это как выбор ехать в кювет или в разделительное ограждение. По дороге надо ехать, там места много. Даже документальное произведение выбирает, с какого ракурса раскрывать человека и для какой цели. Даже новости. С художественным произведением куда как проще.
-Это в идеале. В реале для начала хотя бы зацепить, чтоб персонаж таки пошёл куда надо делать что надо, потому что если такая проблема вылезла - то автор УЖЕ не справился с управлением, и актуальная задача - не дать сюжету окончательно улететь сперва в кювет, а потом на свалку. Но это если автор пишет свободно.
- Если отпустишь руль, то да, улетишь в кювет. Чтобы персонаж пошел куда надо, ему нужна мотивация. Ему нужна цель, даже если он за кефиром вышел. Берёшь персонажа и говоришь "Тебе нужно туда потому что у тебя кефир кончился, а ты хочешь кефира". Классическая схема - чего персонаж хочет VS что ему мешает. Это запускает действие, где персонаж должен поступать так, как в него заложено автором. Вот он контроль. Ничего страшного и невообразимого нет.
- А этот "аппарат контроля" случайно не злоупотребляет полномочиями, зная, что "голова" реагирует поздно?
- А как ты думаешь? ;))))) Собственно, почему в Нью-Йоркшире такой бардак творится? )
- Кормчий - это работа или почетная обязанность? Или титул с привилегиями?
Или какой-то орден?
- Вообще-то работа. Должность, правда, почётная, но не значимая.
- А как ты думаешь? ;))))) Собственно, почему в Нью-Йоркшире такой бардак творится? )
- Кормчий - это работа или почетная обязанность? Или титул с привилегиями?
Или какой-то орден?
- Вообще-то работа. Должность, правда, почётная, но не значимая.
Порох и динамит ого-го как взрываются. Порох даже применялся в Войне (правда, в крайне ограниченном виде, в снарядах для метательных орудий).
Сам Кормчий и часть его коллег, несомненно, знают хотя бы о наличии современного оружия. Как минимум. А как максимум... Ну, я не удивлюсь, узнав, что эта часть коллег ВЛАДЕЕТ предприятиями по производству этого оружия.
Вопрос только в том, знает ли об этом другая часть его коллег? )))
Но если серьёзно, то беда Авалона - именно в том, что они просто не успевают отслеживать изменения в Мире и контролировать их. У них есть аппарат контроля, куча людей и нелюдей для этого, у них есть всё... кроме понимания. Вот лично у самых умных из них нет понимания того, что происходит. Рыба гниёт с головы, а в нашем случае голова не поняла еще, что тело уплыло вперёд.
Сам Кормчий и часть его коллег, несомненно, знают хотя бы о наличии современного оружия. Как минимум. А как максимум... Ну, я не удивлюсь, узнав, что эта часть коллег ВЛАДЕЕТ предприятиями по производству этого оружия.
Вопрос только в том, знает ли об этом другая часть его коллег? )))
Но если серьёзно, то беда Авалона - именно в том, что они просто не успевают отслеживать изменения в Мире и контролировать их. У них есть аппарат контроля, куча людей и нелюдей для этого, у них есть всё... кроме понимания. Вот лично у самых умных из них нет понимания того, что происходит. Рыба гниёт с головы, а в нашем случае голова не поняла еще, что тело уплыло вперёд.
О, о них знают. Просто когда эти штуки создавались, люди действительно рубились мечами. А вот о чём не знают на Авалоне (по крайней мере, не все, кто-то в курсе, само собой), так это про огнестрел. И оверсиров. И вообще про все технические инновации за последнюю тысячу лет.
Просто беда в том, что на Авалоне и время течёт незаметно, да и сами ребята там почти все поголовно бессмертны. Они, конечно, могут слышать, что в Мире народ стреляет пулями, но они не видели ни одного пистолета, не говоря уже обо всём остальном. Для многих из них это вообще фигня какая-то.
Можно смело утверждать, что Авалон тупо не контролирует ситуацию, потому что не успевает следить за ней.
Просто беда в том, что на Авалоне и время течёт незаметно, да и сами ребята там почти все поголовно бессмертны. Они, конечно, могут слышать, что в Мире народ стреляет пулями, но они не видели ни одного пистолета, не говоря уже обо всём остальном. Для многих из них это вообще фигня какая-то.
Можно смело утверждать, что Авалон тупо не контролирует ситуацию, потому что не успевает следить за ней.