SVlad Профиль Публикации Комментарии Подписки
↓ Отшельники – Выпуск №928: 39.19
Для трусов такого вида (на резинке, а не на завязках / подвязках / подтяжках) требуется вулканизированной каучук, как минимум. Для чего требуется найти каучук и открыть метод его вулканизации. Каучук, что характерно, нужно искать в местных тропиках - в других местах условия не подходящие для того, что бы синтез каучука вообще развился в растении.
Таким образом, само наличие трусов подразумевает что эту технологическую цепочку здесь прошли.
Таким образом, само наличие трусов подразумевает что эту технологическую цепочку здесь прошли.
> Ну что у Огненного Клинка "кровавая жажда"? Или даже "черная"?
https://well-of-souls.com/outsider/images/display.htm?gurps_fireblade.png
У неё Кровожадность (aka Bloodlust), Неистовство (aka Berserk) и Постбоевой синдром (aka Post-Combat Shakes)
Сейчас мы видимо наблюдаем как раз Постбоевой синдром:
Постбоевой синдром (Post-Combat Shakes)
-5 очков
Бой вызывает у вас дрожь и тошноту, но только после его завершения. Делайте бросок самоконтроля по окончании любого сражения. Окончание боя определяет Мастер; он же может добавить штраф за особенно опасную или жуткую битву. При провале бросьте 3к, прибавьте величину провала и посмотрите результат в Таблице бросков испуга (с.360).
Когда персонаж проваливает бросок страха, бросьте 3 кубика. Добавьте к выпавшему результату число, на которое не удался бросок страха, и посмотрите в данную таблицу:
...
31 – Судороги. Вы теряете контроль над своим телом, и падаете в судорогах на 1к секунд, теряя 1к ЕУ.
https://well-of-souls.com/outsider/images/display.htm?gurps_fireblade.png
У неё Кровожадность (aka Bloodlust), Неистовство (aka Berserk) и Постбоевой синдром (aka Post-Combat Shakes)
Сейчас мы видимо наблюдаем как раз Постбоевой синдром:
Постбоевой синдром (Post-Combat Shakes)
-5 очков
Бой вызывает у вас дрожь и тошноту, но только после его завершения. Делайте бросок самоконтроля по окончании любого сражения. Окончание боя определяет Мастер; он же может добавить штраф за особенно опасную или жуткую битву. При провале бросьте 3к, прибавьте величину провала и посмотрите результат в Таблице бросков испуга (с.360).
Когда персонаж проваливает бросок страха, бросьте 3 кубика. Добавьте к выпавшему результату число, на которое не удался бросок страха, и посмотрите в данную таблицу:
...
31 – Судороги. Вы теряете контроль над своим телом, и падаете в судорогах на 1к секунд, теряя 1к ЕУ.
Сообщение от Arioch IV:
Завершённая версия страницы 232 уже опубликована, и это последняя страница, которую я мог закончить, не дорабатывая модель мостика, поэтому я займусь этим в апреле. Я не могу двигаться дальше, пока не закончу с этим, поэтому, очевидно, это мой главный приоритет в работе над Outsider. Хорошая новость в том, что после завершения работа над следующими 60+ страницами пройдёт намного быстрее.
Я несколько раз перерабатывал макет. Текущий проект более компактный, ближе к моей первоначальной концепции и сильнее отличается от просторного мостика Бури. Как ни странно, он чем-то напоминает планировку собора. Я опубликовал несколько набросков и WIP моделей.
Загвоздка в том, что я одновременно пытаюсь перейти с Lightwave 3D на Blender в качестве программы для 3D-графики. Версия Lightwave, которую я использую, выпущена в 2009 году, поэтому будет здорово иметь современный инструмент, который является более распространённым (и бесплатным) в индустрии. Хотя это и захватывающе, освоение новых инструментов также сопряжено с трудностями, поэтому работа ещё не завершена.
Я буду публиковать обновления по мере продвижения.
Спасибо, как всегда, за вашу поддержку!
https://www.patreon.com/posts/outsider-notes-154477414
(эта страница доступна без подписки)
Завершённая версия страницы 232 уже опубликована, и это последняя страница, которую я мог закончить, не дорабатывая модель мостика, поэтому я займусь этим в апреле. Я не могу двигаться дальше, пока не закончу с этим, поэтому, очевидно, это мой главный приоритет в работе над Outsider. Хорошая новость в том, что после завершения работа над следующими 60+ страницами пройдёт намного быстрее.
Я несколько раз перерабатывал макет. Текущий проект более компактный, ближе к моей первоначальной концепции и сильнее отличается от просторного мостика Бури. Как ни странно, он чем-то напоминает планировку собора. Я опубликовал несколько набросков и WIP моделей.
Загвоздка в том, что я одновременно пытаюсь перейти с Lightwave 3D на Blender в качестве программы для 3D-графики. Версия Lightwave, которую я использую, выпущена в 2009 году, поэтому будет здорово иметь современный инструмент, который является более распространённым (и бесплатным) в индустрии. Хотя это и захватывающе, освоение новых инструментов также сопряжено с трудностями, поэтому работа ещё не завершена.
Я буду публиковать обновления по мере продвижения.
Спасибо, как всегда, за вашу поддержку!
https://www.patreon.com/posts/outsider-notes-154477414
(эта страница доступна без подписки)