Ronin Профиль Публикации Комментарии Подписки
↓ Глубина заблуждения – Выпуск №622
yarrow,
Понимаю. Тогда не настаиваю (хотя и остаюсь при мнении, что в такой истории лучше принимать несколько более активное участие :-Р Принимаешь происходящее ближе: после того, как Мария поручила Данковскому заботу о приближенных, я старался сделать всё, чтобы они были в безопасности - хотя бы и за счёт остального населения; дойдя до последней выходки Евы, я раз за разом переигрывал день, пытаясь понять, где же напортачил и как её отговорить, а когда понял, что это невозможно, в ярости забросил игру в первый раз; во второй и на данный момент последний - когда Пётр Стаматин угрожал покончить с собой и требовал твириновой настойки, которой в нужном количестве набрать не получилось... Надо будет как-нибудь всё же доиграть это интерактивное представление до конца. :-) ). Может быть, потом, когда выйдет ремейк, появится желание пройти уже самостоятельно.
А пока я и сам посмотрел (на самом деле больше послушал, т.к. видео было включено фоном, на экран ноута посматривал время от времени, обычно на особо привлёкших внимание моментах) прохождение Might and Magic VII. По результатам добавил к "списку желаемого" ещё две позиции (+шестёрку "Меча и Магии"), докуплю как-нибудь. Отдельно порадовала музыка:
https://www.youtube.com/watch?v=Fm33MMa9d_A
https://www.youtube.com/watch?v=qVqbnGWqf6c
Понимаю. Тогда не настаиваю (хотя и остаюсь при мнении, что в такой истории лучше принимать несколько более активное участие :-Р Принимаешь происходящее ближе: после того, как Мария поручила Данковскому заботу о приближенных, я старался сделать всё, чтобы они были в безопасности - хотя бы и за счёт остального населения; дойдя до последней выходки Евы, я раз за разом переигрывал день, пытаясь понять, где же напортачил и как её отговорить, а когда понял, что это невозможно, в ярости забросил игру в первый раз; во второй и на данный момент последний - когда Пётр Стаматин угрожал покончить с собой и требовал твириновой настойки, которой в нужном количестве набрать не получилось... Надо будет как-нибудь всё же доиграть это интерактивное представление до конца. :-) ). Может быть, потом, когда выйдет ремейк, появится желание пройти уже самостоятельно.
А пока я и сам посмотрел (на самом деле больше послушал, т.к. видео было включено фоном, на экран ноута посматривал время от времени, обычно на особо привлёкших внимание моментах) прохождение Might and Magic VII. По результатам добавил к "списку желаемого" ещё две позиции (+шестёрку "Меча и Магии"), докуплю как-нибудь. Отдельно порадовала музыка:
https://www.youtube.com/watch?v=Fm33MMa9d_A
https://www.youtube.com/watch?v=qVqbnGWqf6c
Игр в стиме меньше полутора сотен (часть брались в бандлах и не все игры бандла интересовали изначально, как пример - из полной коллекции Serious Sam изначально интересовали первые и третья часть, остальное - условный хлам, проходить который намерения и не было), последняя покупка - около полугода назад, учётке 5+ лет.
С GOGом чуть похуже, но там часть игр берётся ради саундтрека, играть в них намерения изначально не было (например, Transistor или Two Worlds), а переслушать всю музыку мне не то что жизни, нескольких дней хватит.
ЧЯДНТ?
С GOGом чуть похуже, но там часть игр берётся ради саундтрека, играть в них намерения изначально не было (например, Transistor или Two Worlds), а переслушать всю музыку мне не то что жизни, нескольких дней хватит.
ЧЯДНТ?
Dest,
>>Это секретная информация, но всё же: первая книга о Конане была написана в 1932-м году. До недавно вышедшей игры оставалось каких-то 85 лет...
Известно мне сие, но без отсылки к онлайновке не получалась игра слов с bacon and eggs (такое традиционное английское блюдо). И примечание тут можно читать буквально, оно служит именно для того, чтобы дать знать, что в комиксе отсылки к̲ ̲и̲г̲р̲е̲, вероятно, нет.
>>Это секретная информация, но всё же: первая книга о Конане была написана в 1932-м году. До недавно вышедшей игры оставалось каких-то 85 лет...
Известно мне сие, но без отсылки к онлайновке не получалась игра слов с bacon and eggs (такое традиционное английское блюдо). И примечание тут можно читать буквально, оно служит именно для того, чтобы дать знать, что в комиксе отсылки к̲ ̲и̲г̲р̲е̲, вероятно, нет.
yarrow,
>>Снова возьму перерыв и посмотрю прохождение "Мор. Утопия")
А сыграть самостоятельно желания нет? Пройти пока не прошёл, но вспоминается игра в основном с положительной стороны. Бабушки в "красном доме", "плывущие" на протагониста с вытянутыми руками ("Уйдите от меня, **** страшные!!!" - и это я ещё не знал, что они заражают, сама сцена впечатлила), задумка Евы Ян ("Дура..." *удар головой об стену* "Ду-ура!" *удар головой об стену* "ДУ-У-У-У-УРА-А-А-А!!! Ну зачем она это сделала??? Зачем?!!"), забеги наперегонки со временем, офигевание от скачков цен в городе, множество колоритных персонажей и разные точки зрения на историю при прохождении за разных персонажей (я предпочитал трезвый рационализм Бакалавра, но так как игру так и не закончил, Самозванкой поиграть не удалось).
В придачу к игре дают руководство, так что при желании можно избавиться от мороки с попытками угадать, куда бежать и что делать в первую очередь (я пробовал обойтись без него... тоже есть свои прелести, но всё же рекомендовать этот путь не стал бы).
*задумчиво* Пра-а-а-авда, это займёт больше времени, чем просмотр прохождения, так что перерыв будет длиннее, что несколько печально. Но потенциально больше и удовольствия.
>>Снова возьму перерыв и посмотрю прохождение "Мор. Утопия")
А сыграть самостоятельно желания нет? Пройти пока не прошёл, но вспоминается игра в основном с положительной стороны. Бабушки в "красном доме", "плывущие" на протагониста с вытянутыми руками ("Уйдите от меня, **** страшные!!!" - и это я ещё не знал, что они заражают, сама сцена впечатлила), задумка Евы Ян ("Дура..." *удар головой об стену* "Ду-ура!" *удар головой об стену* "ДУ-У-У-У-УРА-А-А-А!!! Ну зачем она это сделала??? Зачем?!!"), забеги наперегонки со временем, офигевание от скачков цен в городе, множество колоритных персонажей и разные точки зрения на историю при прохождении за разных персонажей (я предпочитал трезвый рационализм Бакалавра, но так как игру так и не закончил, Самозванкой поиграть не удалось).
В придачу к игре дают руководство, так что при желании можно избавиться от мороки с попытками угадать, куда бежать и что делать в первую очередь (я пробовал обойтись без него... тоже есть свои прелести, но всё же рекомендовать этот путь не стал бы).
*задумчиво* Пра-а-а-авда, это займёт больше времени, чем просмотр прохождения, так что перерыв будет длиннее, что несколько печально. Но потенциально больше и удовольствия.
#615596 Anonymous,
РеализЬм, однако. :-)
Лошади, наверное, сами по себе ходят за протагонистом, вот в общей нагрузке и не учитываются (представил себе крадущегося по подземелью хаджита, за которым крадётся табун лошадей. Ай, нанэ-нанэ!).
Ага, свободно распространяемый движок, под который что только не делают. По срокам завершения - да, вопрос открытый, но: 1) шансов у проекта, как по мне, больше, чем у DaggerXL (и результат выглядит лучше) 2) игре уже больше лет, чем изрядному числу игроков, управление, плавность перемещения и анимаций (про графику уж молчу) и ряд других вещей очень желательно обновить. Одно дело, когда у тебя есть огромный открытый мир с мириадой возможностей, технологически находящийся на вполне высоком уровне (и если он тебя не устраивает - вероятно, игры данного времени вообще не для тебя); другое - когда есть куча проектов, предлагающих что-то подобное, но более щадящее для глаз и вестибулярного аппарата (в основном онлайновки, но то детали), с рядом интерфейсных "фишек" и режимами управления, которые появились позже и уже успели стать привычными (Ну, или "удобными", хотя этот термин обычно субъективен). Так не лучше ли с удовольствием поиграть через год-другой, чем продираться через множество раздражающих мелочей сейчас?
РеализЬм, однако. :-)
Лошади, наверное, сами по себе ходят за протагонистом, вот в общей нагрузке и не учитываются (представил себе крадущегося по подземелью хаджита, за которым крадётся табун лошадей. Ай, нанэ-нанэ!).
Ага, свободно распространяемый движок, под который что только не делают. По срокам завершения - да, вопрос открытый, но: 1) шансов у проекта, как по мне, больше, чем у DaggerXL (и результат выглядит лучше) 2) игре уже больше лет, чем изрядному числу игроков, управление, плавность перемещения и анимаций (про графику уж молчу) и ряд других вещей очень желательно обновить. Одно дело, когда у тебя есть огромный открытый мир с мириадой возможностей, технологически находящийся на вполне высоком уровне (и если он тебя не устраивает - вероятно, игры данного времени вообще не для тебя); другое - когда есть куча проектов, предлагающих что-то подобное, но более щадящее для глаз и вестибулярного аппарата (в основном онлайновки, но то детали), с рядом интерфейсных "фишек" и режимами управления, которые появились позже и уже успели стать привычными (Ну, или "удобными", хотя этот термин обычно субъективен). Так не лучше ли с удовольствием поиграть через год-другой, чем продираться через множество раздражающих мелочей сейчас?