JoeDuncan Профиль Публикации Комментарии Подписки

JoeDuncan =268370760 #744155
#744139 - Тут скорее проблема в том, что описанная ситуация слишком простая. Да, люди помирились в войне, после бомбардировки медведями. Нет кофликта, нет какой-то предыстории, просто страна А и Б воюют на трубе. Были в истории случаи, когда под рождество на фронте первой мировой люди прекращали стрелять друг в друга, заключали временное перемирие, даже ходили к друг другу в гости через усеянные воронками поля. Эти истории реальнее, их можно понять, в них верится и они поэтому давят на что-то более тонкое в душе, зритель представляет себя человеком того времени и места, раздумывает, стал бы он стрелять в людей в такой праздник? Захотел ли вообще продолжать войну на следующий день? Какие бы переживания в нем вызвал этот случай?
А здесь проблема в такой полусказочности, мне с трудом представляется, что медведи бы заставили меня остановиться и прекратить стрелять, я не знал бы, остановит это противника? Стоит ли мне опасаться военного суда за ослушание приказов? Да, в комиксе медведи сработали, но ощущение, что они сработали лишь из-за того, что это были выдуманные страны, которые должны были растаять от такого жеста - оно эмоции полученные от просмотра истории гасит. Вы начинаете понимать, что это просто утрированная милая ситуация, в жизни все увы не так, какая-то размытая грань начинает вас отрезать от сопереживания.
Мне понятно куда все нацелено, комикс служит своей цели хорошо, но сам удар по моим эмоциям был слишком прямым. Незатейливым, коротким хлопком. Просто солдаты бросили оружие и обняли игрушки. Если бы кто-то один просто поднял игрушку из сгоревшего дома, приторочил ее к себе на рюкзак и прошел с ней всю войну, в это бы верилось больше. Может игрушка в итоге оказалась бы на его могиле, может была бы передана детям, которые бы уже потом засунули его в песочную траншею и сказали, что теперь он солдат - это было бы несколько тоньше, мы бы могли ощутить иронию, сопереживание, какой-то более сложный эмоциональный нажим.
JoeDuncan =268403862 #743802
Хотел бы отдельно высказаться по поводу работа опоздавших участников.
Аккуратно смотрится в целом вся работа про "крейга и грог", довольно внятное повествование, панчлайн правда немного подкачал, наверное от того, что проблемы в зомби не видно. Ну вышли мертвецы наружу, смешно или драматично это - не знаю. Диалоги персонажей неплохие, иногда мелькают шутки, хоть и те которые мы слышали, но в целом их речь звучит органично, а не словно они ее зачитывают со сценария, мне это нравится. В принципе у комикса есть завязка, развитие и кульминация, разве что не хватает развязки. Может быть какойто кадр - два, где главные герои пострадали бы от своей неосмотрительности, или увидели бы разрушительные последствия. Это бы сильно помогло. Предыдущий этап мне у вас намного меньше понравился, здесь все выглядит цельнее, я бы наверное поставил 4.
Теперь разберем комикс, про метамфетамин и вареники. Сразу бросаются в глаза технические проблемы и нехватка времени. Кадры кое-где можно было бы аккуратнее покрасить, боевые сцены сделать динамичнее (сколько вокруг боевиков, неужели стопкадром себе нельзя взять референс с нужными ракурсами?), текст очень маленький, из-за того что видимо незнакомый формат вызвал проблемы - это минус. Так же история, где из-за препаратов, которые меняют сознание, происходит раскол в обществе, уже была, да под немного другими соусами, но здесь не так много отличающегося. Да, есть упоротый спецназ с варениками, взрывающий подпольные собрания, это забавно. Есть кадры с проблемами общества, где люди убивают за вещества, это жутко. В наличии хорошая развязка, где некий герой оставшийся в живых уходит от реальности похоронив друзей, последний кадр особенно сильно добавляет мрачности происходящему. В целом если бы вся эта полушизоидная ироничная чернуха была облачена в более аккуратный наряд, проверена на размер шрифта, некоторые кадры были бы понятнее (например как спасся главный герой) и динамичнее, то вполне можно было бы ставить твердую 5. Радует что с прошлого этапа добавилась понятность происходящего, все в целом сложных вопросов о действии не вызывает, огорчают возникшие технические проблемы. В целом я бы поставил 4, минусы не настолько перевешивают сюжет, и сюжет не столь избито поставлен как бывает.
JoeDuncan =268406146 #743772
#743651 - "Отбрось первую идею" - это выражение говорит нам не о слепом подчинении этому правилу, это совет сесть и подумать, прикинуть все за и против, не хвататься за первое попавшееся на ум. Вы не скажете ведь, что идеи которые продумывались несколько часов как правило лучше и логичнее, чем вещь которая вонзилась в мозг и ее моментально сотворили? Не надо буквальностей, если ваша первая идея казалась вам лучше, в сравнении со второй и третьей, следовательно вы все взвесили и должны были остановиться на варианте, который вас наиболее устраивал.
JoeDuncan =268428618 #743621
Пробовать себя в чем-то другом, просто наткнувшись на критику - это легкий путь. Если у вас были удачные работы, и вы говорите, что это везение, то следовательно вы можете изучить приемы, которыми добились успеха в том моменте и обратить везение в логичный исход.
JoeDuncan =268428951 #743619
#743569 - "Ну явился начальник-демон в облике странном ну и что? Мало ли у его темнейшества какие склонности? Простым сектантам об этом не след размышлять." - Так в этом и проблема. Что значит "ну и что"? Хотелось бы узнать, почему именно такой облик, потому что я не простой сектант, я зритель или судья, кто угодно, но мне интересно. Вы же действуете по принципу - все возникшие вопросы списываем на абсурдность ситуации, это будет усиливать эффект. Но почему вы не добавляете вместо них детали, которые бы как раз усиливали эффект? Когда автору лень что-то пояснять деталями или хотя бы диалогом, то это заметно. История где зрителю понятны как можно большее количество моментов - цельнее, не стоит оставлять "место для раздумий" в таких количествах, что они начинают смотреться сюжетными рваными дырами.
Раздумывайте, чему отдавать "экранное время" в комиксе, деталям сюжета и антуража, или красивым кадрам, посвященным чему-то менее важному. Сколько в конце кадров со спящим ребенком, и сколько вместо них можно было бы вставить чего-то важнее.
JoeDuncan =268459861 #743499
#743444 - Про легионеров поподробнее будет, а нащет сержанта даже вспоминать не думал, хотел уже сфокусироваться на пророке, показать что там с компанией лича и им самим произошло.
JoeDuncan =268496317 #743205
#743197 - Да касается и ладно, вторая тут же спохватилась и тоже стала завязываться.
JoeDuncan =268497862 #743191
#743186 - Ну да, именно так.
#743183 - Вот даже не знаю, чего вы от меня ждете в такие моменты?
JoeDuncan =268503178 #743164
#743163 - Всмысле?
JoeDuncan =268504109 #743159
#743155 - Неверная аналогия, шланги то должны воду по себе пускать, а тут кишки, их можно просто связать, а врачи парятся шьют там что-то.