DochLunnogoTraktora Профиль Публикации Комментарии Подписки
↓ Script It! (Пиши!) – Выпуск №125
Вообще техника очень помогает в стиуациях когда надо срочно лечить героя от мерисьюшности и имбизма. И когда не можешь понять, как сделать Дарта Вейдера - злодеем, а Люка - героем.
Или чтобы спастись от синдрома "невесты франкеншена" когда автор влюбляется не в того героя про которого задумал повествование.
Или чтобы спастись от синдрома "невесты франкеншена" когда автор влюбляется не в того героя про которого задумал повествование.
>буквально через несколько абзацев у меня из-за нагромождения сюжетных линий начался полный кавардак в башке, и в конце я уже не помнила вообще ничего
А зачем _игроку_ в ролевой игре нагромождение сюжетных лини?
Оно вообще не надо жизнь одна ты играешь только одну из них или пару встречных. У меня например в Скайриме персонаж - редгардка бывшая уличная танцовщица которой в этом скайриме банально холодно и неинтересны скайримские дрязги и всякие королевские дела - она уличная девчонка на дворцы только со стороны смотрит. Зато ей интересно то что связано с историей и сказками, раз она артистка, и разумеется, способы убраться из снегов в места где потеплее.
И получается живая судьба. Да, мир проработан но мы не можем жить всеми его проблемами и знать всё. Но если мы выбираем любимый кусочек и любовно раскрашиваем его...
Главная проблема что игроков что авторов - попытаться схватить всё побольше и свалить кучей. И порой неясно зачем это нужно влияние должно оказать на историю ,что поменять, чему научить.
Как в преснопамятных последних ЗВ - ну вот зачем эти Рыцари Рэн? Или Ландо? Пришли постояли в кадре и свалили. Вырежи их - ничего не изменится. А попробуй вырежи хоть один кадр из первой или второй трилогии ЗВ... все посыпется потому что они все живые...
А зачем _игроку_ в ролевой игре нагромождение сюжетных лини?
Оно вообще не надо жизнь одна ты играешь только одну из них или пару встречных. У меня например в Скайриме персонаж - редгардка бывшая уличная танцовщица которой в этом скайриме банально холодно и неинтересны скайримские дрязги и всякие королевские дела - она уличная девчонка на дворцы только со стороны смотрит. Зато ей интересно то что связано с историей и сказками, раз она артистка, и разумеется, способы убраться из снегов в места где потеплее.
И получается живая судьба. Да, мир проработан но мы не можем жить всеми его проблемами и знать всё. Но если мы выбираем любимый кусочек и любовно раскрашиваем его...
Главная проблема что игроков что авторов - попытаться схватить всё побольше и свалить кучей. И порой неясно зачем это нужно влияние должно оказать на историю ,что поменять, чему научить.
Как в преснопамятных последних ЗВ - ну вот зачем эти Рыцари Рэн? Или Ландо? Пришли постояли в кадре и свалили. Вырежи их - ничего не изменится. А попробуй вырежи хоть один кадр из первой или второй трилогии ЗВ... все посыпется потому что они все живые...
Он же почти на четвереньках стоит на предыдущей странице. И сейчас должен быть на коленях.
И да мне тоже кажется что он промахнулся ножом как и немец прикладом.
Немец же скорее изумлен чем орет от боли.
И да мне тоже кажется что он промахнулся ножом как и немец прикладом.
Немец же скорее изумлен чем орет от боли.
>Вместо увлечённого своими персонажами автора мы видим хладнокровного дельца.
>И когда общаешься с реально талантлиыми художниками, с авторами, у них такого тоже нет. У них глаза сияют.
Знаете что напомнило?
старую историю ещё моего детства:
"- Русскому богатырю приемы каратэ не надо! Это японцы придумали, они были маленькие, и поэтому придумали как бить в 2 раза сильнее! А русский богатырь и так ударит в 2 раза сильнее японца и без каратэ!
- Да, но русский богатырь, зная каратэ ударит в 4 раза сильнее...")))
Знание правил нисколько не мешает "сиянию глаз". Просто помогает избежать ошибок.
Знаете я вот сижу на одном ролевом ресурсе посвященном Варкрафту (настолько что меня там порой ненавидят), и там постоянно сталкиваюсь с такими "сияющими глазами", котоыре доказывают что "я художник я так вижу, чем мне знание истории мира поможет?" - но простое наложение возраста персонажа на историю мира (вроде скучное правило), дает столько интересных черт что люди сразу бросают маяться дурью)
Так и с построением сюжета то же самое - теоретическая подготовка помогает понять чего именно не хватает чтобы гореть ярко...
>И когда общаешься с реально талантлиыми художниками, с авторами, у них такого тоже нет. У них глаза сияют.
Знаете что напомнило?
старую историю ещё моего детства:
"- Русскому богатырю приемы каратэ не надо! Это японцы придумали, они были маленькие, и поэтому придумали как бить в 2 раза сильнее! А русский богатырь и так ударит в 2 раза сильнее японца и без каратэ!
- Да, но русский богатырь, зная каратэ ударит в 4 раза сильнее...")))
Знание правил нисколько не мешает "сиянию глаз". Просто помогает избежать ошибок.
Знаете я вот сижу на одном ролевом ресурсе посвященном Варкрафту (настолько что меня там порой ненавидят), и там постоянно сталкиваюсь с такими "сияющими глазами", котоыре доказывают что "я художник я так вижу, чем мне знание истории мира поможет?" - но простое наложение возраста персонажа на историю мира (вроде скучное правило), дает столько интересных черт что люди сразу бросают маяться дурью)
Так и с построением сюжета то же самое - теоретическая подготовка помогает понять чего именно не хватает чтобы гореть ярко...
Мы как-то полгода мочили сектантов в канализации. Потом группа взмолилась мне: "А давай все сектанты соберутся в одного большого сектанта и мы его завалим, пока не забыли основную цель игры?")
Ну большая масса воды на уровне 100-го этажа не можно не внушать опасений. И к тому же это не вода для питья а вода для полива - т.е с остатками может даже и навоза)
> Тут могут быть и магические нанонехнологии - капилляры с перегородками как у деревьев,
Ну это всё равно довольно объемная инфраструктура, причем необязательная для нормального дома. Дом даже внешне будет иначе выглядеть.
> Тут могут быть и магические нанонехнологии - капилляры с перегородками как у деревьев,
Ну это всё равно довольно объемная инфраструктура, причем необязательная для нормального дома. Дом даже внешне будет иначе выглядеть.
Кстати.. тут вот подумала... Если у богатых Светлых есть целые пентхаузы с рощами и джунглями то там наверное пол-небоскреба насосов или специальные водонапорные башни...
Которые несомненно занимают место и площади которые могли бы быть отданы под жилье.
Вот ещё один повод нелюбви простого люда к богачам. И небось когда в такой небоскреб с эльфийской рощей на верхних этажах, что-то врежется то там не облако пыли, а потоп на всю улицу будет...
Которые несомненно занимают место и площади которые могли бы быть отданы под жилье.
Вот ещё один повод нелюбви простого люда к богачам. И небось когда в такой небоскреб с эльфийской рощей на верхних этажах, что-то врежется то там не облако пыли, а потоп на всю улицу будет...