Публикация
Заговор и Зелье
Изображение анонимного пользователя
#574814Anonymous=290046260
Вообще с введением в трибунале спелов на подъем навыка играть становилось не особо интересно. В Вивеке перед тем как впервые зайти в магическую лавку, сохранялся. При входе смотрел - есть ли среди товаров свитки с вызовом золотого святоши. Если есть - то он там будет в продаже всегда и в неограниченных количествах. Если нет свитка - подгружаем выписку и входим еще раз.
В столичном городе у зачарователя были бесконечные великие камни душ в продаже. Далее все просто - вызываем золотого святошу, кастуем на него захват души и фигачим. В половине случаев у меня даже полусчалось облутать недорастворившееся облако убитого святоши. Правда во второй половине случаев игра вылетала. Что характерно, снаряжение святош - рандомно. Сделав запись перед началом убийства, можно с нескольких попыток призвать святошу с ростовым дейндрическим щитом. Если получилось - тут же записываемся и пытаемся прибить и облутать. Этот щит, на сколько мне известно, имеет максимальную емкость для зачарования. В него на постоянку вкачивается эффект увеличения силы (кажется +400 к параметру), что решало все проблемы с рукопашными атаками и грузоподъемностью. Прочий лут, снятый со святош, создавал всего одну проблему - где найти торгаша с большим запасом бабок.
Изображение анонимного пользователя
#574809Anonymous=290046811
После ввода "Трибунала" и покупки спела "увеличить навык" просто зачаровывал простые кольца (за 30 монет) на повышение навыка на 100 единиц и длительность 3 секунды. Кольца ставил на горячие клавиши. За 3 секунды активировал 6 колец и входил в режим Крафта алхимии.
Вообще на дорогой пояс (желтенький узкий) вешался перманентный флай, на рубиновый кулон - перманентная инвиза. Алхимией из дешевых ингридиентов (шкура гуара и еще какая-то трава) делал зелье на "плюсмного" к скорости (вдобавок к сапогам ослепительной скорости). У зелья был дебаф - мгновенное утомление (выносливость забиралась под плинтус), но на флае она тупо не нужна. Если кто помнит, как визуально оформляются дебафы у зелий, то можете себе представить, в как клубилось под персонажем пламя в момент старта этой ракеты. Ну и карты, так же, подтормаживали при пролете локации. А еще шобла скальных наездников накапливалась.
Изображение анонимного пользователя
#574806Anonymous=290047456
Nerewan> А как игра вела себя при отрицательных характеристиках? Отрицательный предел маны, невозможность колдовать? Падение?
Изображение пользователя Nerewan
#574626Nerewan=290069492
#574160, факел гаснет, если с ним нырнуть( а вот ставить нужно попробовать=3

#574407, у меня при переполнении переменной просто начинался отсчёт по кругу, с крайнего отрицательного числа
Изображение анонимного пользователя
#574407Anonymous=290105690
HJK > Но повышать алхимию намного сложнее. Этого нельзя делать зельями, только зачарование или заклинание. У них предел силы 100, поэтому прогрессия в любом случае арифметическая. Создать предмет или даже заклинание в любом случае дольше, чем зелье.

Мне хватило дурости делать запасы ингридиентов для сеанса ядерного синтеза на 100% натуральными методами: охотой, собирательством, торговлей, но... В качестве базы я использовал 350 навыка алхимии. Мне понадобилось 10 минут и 10-12 циклов чтобы выйти на силу каждого зелья в 300К на 1М секунд. Каждого из пачки по 20 штук, которые я варил и выпивал на месте. Прогрессия геометрическая, так что ещё через 15 циклов я вполне реально мог бы переполнить переменную и обрушить игру.

То прохождение кончилось плачевно. Разрушить сердце правильно невозможно, оно анигилирует от самого лёгкого касания, как и Дагот Ур. А ещё я съел прах вампира, так что мой герой гарантированно умер бы, если бы его действие закончилось - дождаться конца зелья силы я не мог.
Изображение пользователя HJK
#574387HJK=290107861
Anonymous> Например для зелий "повысить характеристику" отношение силы к длительности примерно 1 к 3. Для других возможно другое.

А я и не спорю:
BasePotionStrength = (Alchemy + Intelligence/10 + Luck/10) * MortarQuality / (3 * EffectBaseCost)
BasePotionDuration = BasePotionStrength * 3

Просто приращение длительности при повышении интеллекта без повышения навыка намного выше приращения по силе. Причем накладные расходы (время и ингридиенты) на повышение интеллекта растут - долго раскачивать интеллект больше 10000-15000. Отсюда вывод - надо повышать алхимию
Изображение пользователя MaleVolf
#574366MaleVolf=290109678
Браво! Браво!!
Изображение пользователя Dizzy
#574336Dizzy=290111484
Тот самый краб-торговец с 10к денег?
Изображение анонимного пользователя
#574325Anonymous=290112219
yarrow; но очень страшные( > Страшные... Помню, единственное, что могло напугать Потрошителя Альмарексии, Убийцу Гирцина, Сжигающего Огненных Атронахов Грандмастера Хлаалу, это моровые крысы, которые не могут двинуться с места. У них урон огромный. Такая крыска может внезапно нанести полсотни урона даже по самой сильной броне, и это чувствительно практически на любом уровне. Как будто тебя внезапно Рука Альмарексии с размаху припечатала.
Изображение анонимного пользователя
#574317Anonymous=290112916
HJK > Ничего подобного. Для зелий сила и длительность растут пропорционально. Например для зелий "повысить характеристику" отношение силы к длительности примерно 1 к 3. Для других возможно другое.
"Повысить навык алхимии" тоже повышает силу зелья, намного сильнее чем единица интелекта, но принцип действия абсолютно аналогичный.
Изображение пользователя HJK
#574298HJK=290114779
odsvetov> зелье света под зельями интеллекта!

Интеллект влияет в основном на длительность эффекта. Нужны зачарования и заклинания типа "увеличить навык" из Альмалексии.
Изображение пользователя Grassnake
#574297Grassnake=290114814
Fenix-Armory, Скайвинд же ж.
Вроде как его всё так же делают, так что есть смысл не просто хотеть, но - ждать.
Изображение пользователя Fenix-Armory
#574291Fenix-Armory=290115126
Чёрт, я хочу ремастеринг Морровинда...(авто исправление знает это слово?!)
До уровня Скайрима что ли.
Я итак не против, но все же.
Отредактировано «Fenix-Armory» 18.12.2016 20:37:05
Изображение анонимного пользователя
#574265Anonymous=290117042
Podsvetov > От одного знакомого фаната жидкостей слышал, что превысив некую пороговую скорость можно вызвать сбой загрузки, оказаться в чёрном пространстве без пола и объектов и падать там вечно.
Изображение пользователя MaleVolf
#574263MaleVolf=290117134
Да, цензура хороша. Уже с десяток страниц мусолился одна тема, но пока не приедается. И, что главное, нет ощущения пошлости. Добрые, милые шутки)))
Изображение пользователя MaleVolf
#574244MaleVolf=290119129
Дум и сейчас прекрасен. Хм, надо глянуть что там за 4-й нарисовали. Да и 3-й бы побегать надо, а то когда он выходил, комп не тянул... Ай, да фиг с ним, с третьим, хоть бы на 4-й время и желание нашлось.
Походу я и в Мор поиграю со временем)). Так зажигательно рисуете))
Изображение пользователя Podsvetov
#574232Podsvetov=290119923
#574160 зелье света под зельями интеллекта! Как я не додумался?! Пойду крашить себе игру.
Кстати, однажды я сделал себе зелья скорости, немного подвыпив, подпрыгнул и полетел. Загрузка области была дольше полёта через неё.
Изображение пользователя yarrow
#574224yarrowАвтор=290120678
MaleVolf, спасибо) я как-то рассматривала только для узкого круга, поэтому поленилась писать пояснения.
Изображение пользователя yarrow
#574217yarrowАвтор=290121027
Shadus, было бы интересно)

Badbear, согласна, энчант первой необходимости. Лучше, чем задирать яркость в настройках.

#574160, красота!
Такие зелья нужно запрещать законом >_<

HJK, красные ооочень редкие. А я люблю бумажные фонари)
Изображение пользователя yarrow
#574215yarrowАвтор=290121058
Они медленные и не сильные, но очень страшные(

#574177, ну да, кроме рабских наручей всё можно взломать, но всё равно "вдруг пригодится".

#574191, там нужны двемерские книги. Ягруму достаточно принести "Божественную метафизику" и "Яйцо Времени", а ещё их может перевести Баладас из Гнисиса, ему для перевода нужны "Висячие Сады". Хотя что точно произошло с двемерами всё равно не понятно.