Нет ничего более разрушительного для сюжета, чем истерика мастера. И именно поэтому игроки так стараются её добиться.
(Да, для тех, кто читает комикс, но не читает остальные материалы на сайте — Fear the Boot взяли у меня интервью. Подключайтесь к подкасту, если хотите послушать немного про создание этого комикса, про меня и про мой опыт в D&D).
Единственный способ не дать игрокам сделать очередную тупую вещь — это продолжать говорить.
Увы, способа не дать ДМу сделать очередную тупую вещь не существует, хотя, если завалить одного из его любимых НИПов, то это может заткнуть его на пару минут.
Если хотите разыграть игроков, попробуйте поменять местами имена двух персонажей, начинающиеся на одну букву, и посмотреть, обратят ли игроки внимание.
Суть розыгрыша сводится к внезапному осознанию того, что все ваши труды и изучение этимологии были пустой тратой времени.
Создавая игровой мир, всегда держите в уме, что вне зависимости от ваших действий игроки будут пытаться обойти те его части, которые вы проработали больше всего и которые наполнили самыми интересными персонажами. Проигнорировав их, игроки будут настаивать на изучении пустых частей карты.
После чего начнут жаловаться вам на скудность контента в кампании.
А если не дать им этого сделать, то вас обвинят в попытке вести игроков по рельсам.