Публикация
Корзинки из кишок
Изображение анонимного пользователя
#771231Anonymous=280336107
#771229 Скорее всего так и есть. Фишка в том, что именно у трупов присутствуют те самые астральный контур и магический заряд, о которых втирал Лич толстухе. В работе с ними и заключается суть некромантии.
Изображение анонимного пользователя
#771230Anonymous=280336347
#771213, #771222
А ИИ этот на говне и ветках работает, что ли? Без вычислительных мощностей и без магической энергии вообще?
Изображение пользователя Grassnake
#771229Grassnake=280336613
Получается так:
Некромант анимирует тела, а не кукол, ибо у тела уже есть некая магическая структура, сопутствующая живым объектам, в которую он подает "энергию", и грузит "программу". Некроконструкт просто пересобранные тела, с ним такое тоже прокатывает. Даже выделанная кожа, сохраняя часть магической структуры, поддается некроформации (а прах - уже нет).
А вот для голема эту структуру приходится писать заново, чему нужно учится отдельно. Это, кстати, объяснило бы и типовых големов, и то, почему нельзя оживлять что попало (или можно, а я забыл? О_о).

С другой стороны, использование этой естественной магической структуры тела сильно отличается от использования искусственных структур. Посему те, кто могут в големов, не могут в зомби. Хотя это, в теории, проще.
Отсюда и миф о некроэнергии - энергия то та же, но если кто-то пытался создать тело заанимированное по принципу голема, то он мог обнаружить, что оно разительно отличается от тела, заанимированного некромантом, с сохранением родной магической структуры. Отсюда ложный вывод - некроманты используют какую-то другую магию.

Логично, не?

Можно пойти дальше - для анимирования тела, или конструкта, нужно понимать принципы работы его составляющих. Посему лич предпочитает позвоночных, а не стаи зомбированных шершней - он просто не силен в энтомологии. Он знает, как работали бы мышцы шубы, если бы они у нее были, а вот мышцы насекомых иннервировать не могёт, ибо если с ними работать так же, как с мышцами позвоночных, несчастное членистоногое будет еле ползать. Если вообще будет.
Отредактировано «Grassnake» =280336572
Изображение анонимного пользователя
#771228Anonymous=280337327
#771213 Создание и управление роем мух равно созданию и управлению целой армией зомби. Естественно, некроманту нет резона их поднимать.

Касательно остального, то Лич тебе уже дал обоснуй в разговоре с той же жирухой в самом начале. Он же четко сказал, что для создания конструктов нужно, чтоб "они соответствовали по своему размеру, астральному контуру и магическому заряду", а также "не различались по своей природе и не конфликтовали по остальным аспектам, иначе это плохо скажется на устойчивости магического поля и создание будет обладать совершенно непредсказуемыми параметрами". Так что никакие куклы, дома и прах не катят. Онли трупы.
Изображение анонимного пользователя
#771225Anonymous=280338134
Странно, что Ормас не в курсе отсутствия некроэнергии. Он всё же не профан в магии, такие-то азы должен знать. Хотя, конечно, может наводит тень на плетень просто, чтоб только снова за нож не взялась орчиха.
Изображение пользователя Grassnake
#771222Grassnake=280338533
#771206
Так вроде ж у каждой мухи свой мушиный ИИ, в отличии от праха. Посему в пространстве они сами ориентируются, стремясь к цели, и принимая во внимание ближайших мух.


Изображение анонимного пользователя
#771213Anonymous=280340578
так-то каждый юнит управляется собственным ИИ, а прах -- просто материал для некроконструкта, от ремней с шубами отличается только размером.
и самое главное если нет трупов, почему не анимировать кукол? в начале комикса это было актуально. чем скелет лучше марионетки?
вот не надо отмахиваться, тут реально нужен обоснуй. в целом то концепция отличная, но без этого обоснуя у некромантов нет причин фиксироваться на мёртвой плоти и её недостаток не будет для них помехой.
Изображение анонимного пользователя
#771206Anonymous=280342605
#771192 Некромухи и так не взлетят. Сложности контроля - результат может укусить за жопу самого же некроманта. А если каждую пылинку праха ещё пытаться контролировать - то контролировать будет ещё сложнее.
Представьте, что у вас есть энергия на само движение и просчёт этого движения. С роем мух и прахом на просчёт движения энергии будет уходить боольше, чем на само движение. Нет, пару сотен или даже тысячь мух можно собрать в рой, можно придать простую форму и просто его двинуть. Но когда начнётся просчёт сложных, да ещё и согласованных действий для каждой мошки или пылинки - система повиснет.
Изображение пользователя Anthonyus
#771202Anthonyus=280343364
Джо,ты уж извини за слоупочный вопрос который запоздал всего на 809 выпусков но...почему некромант?Почему ты решил писать комикс именно про некроманта? Почему именно такой выбор был ,когда начал его писать?
Изображение анонимного пользователя
#771201Anonymous=280343604
#771186
Возможность саморемонта за счет другой органики. С железными големами такого в кадре не наблюдалось, хотя не факт, что такое не пройдёт с куском металлолома.
Возможность вселиться самому для лича - потенциальные запасные тушки, а так же глаза и уши везде, где это ему надо. Хз, может быть он и в големов, и в уродцев в банках при должной сноровке сможет вселяться, но пока лич мог напрямую оперировать только мёртвыми телами.
Хотел написать, что будет сложно воссоздать в металле сложные органы вроде органов чувств - но големгончие, вроде, чуят запах, а значит это не проблема (или они чуяли магию всё-таки?)
Затраты. Кто сказал, что затраты на создание те же? Может у мертвяков соотношение цена/качество намного выше, хоть какие-нибудь мифриловые големы и будут способны разорвать сотни немёртвых, но и стоить будут каждый как тысяча таких мертвяков.

Кстати, если поднятые мертвецы - это как големы, то филактерия - это как гомункул в банке, только с самосознанием? Оо
Изображение анонимного пользователя
#771192Anonymous=280344687
меридианы, кстати, отлично запретят некромух и анимированный прах -- у первых они слишком слабы, у второго их просто нет. короче они легко могут определить нижний предел размеров некромантически анимируемого объекта.
прошу простить за двукратную отправку, я не нарочно.
Изображение анонимного пользователя
#771186Anonymous=280345239
#771165
и смысл в этих големах-скелетах, если с теми де затратами магической энергии можно сваять гораздо более функционального и прочного буратину или железного дровосека? только доступность материла? но если так почему наш Лич узнав что с трупами незавоз не стал во главе армии деревянных солдат?
плюс его фирменный некроконструкт, если некромантия это сочетание консервации и големостроения то почему не анимировать дом, например?
все-таки что-то должно облегчать работу с мертвой плотью, по сравнению с другими материалами для големов, иначе нелогично получается.
Изображение анонимного пользователя
#771185Anonymous=280345270
#771129
Рассмотри Domus et Animae (dea.su). "Все, что может быть сделано из мертвых тел – должно быть сделано из мертвых тел."
Изображение анонимного пользователя
#771183Anonymous=280345356
#771165
и смысл в этих големах-скелетах, если с теми де затратами магической энергии можно сваять гораздо более функционального и прочного буратину или железного дровосека? только доступность материла? но если так почему наш Лич узнав что с трупами незавоз не стал во главе армии деревянных солдат?
плюс его фирменный некроконструкт, если некромантия это сочетание консервации и големостроения то почему не анимировать дом, например?
все-таки что-то должно облегчать работу с мертвой плотью, по сравнению с другими материалами для големов, иначе нелогично получается.
Изображение пользователя JoeDuncan
#771165JoeDuncanАвтор=280347134
#771123 - Зачем заменять то, чего и не было?
#771129 - Да вы небось насекомых рой оживите и будете счастливы.
#771130 - Когда все вопросы популярные останутся с ответами, не раньше.
#771136 - Всмысле? Откуда первые два вопроса вообще взялись? Ладно банки с гомункулами и старые некроманты, это еще вопрос интересный, но освещен будет не в этой сцене. Тут все таки не историки спорят. А скелеты объяснялись - заклинание для остова создает магические мышцы если нет своих, ничего особенного.
#771140 - Ну это этическая проблема лишь когда человек послуживший материалом не согласен был им стать. И то если некроманту похрену, то у него нет проблем этических. Противников иногда и не хоронили по всем почестям, а тут вдруг служить еще тело стало, совсем прекрасно.
#771151 - Не, каналы тела чет звучит странно. Все ж уже пояснили вроде.
Изображение анонимного пользователя
#771159Anonymous=280347431
1 фрейм: *неприемлЕмо
Изображение анонимного пользователя
#771151Anonymous=280349241
предлагаю ввести понятие "жизненных меридианов" ,на пример, дескать то что некогда было живым и подвижным сохраняет каналы по которым может течь энергия и анимировать такую конструкцию на порядки экономичнее. и память тела (именно тела) туда же можно впихнуть, дескать если канал проложен, наполнить его энергией гораздо легче, чем прокладывать с нуля.
Изображение анонимного пользователя
#771145Anonymous=280349642
#771140 И животноводство.
Изображение пользователя ThereIsNoExit
#771140ThereIsNoExit=280349832
"Вообще, разница может быть в том, что обычный голем можно собрать, перековать, материалы для него можно добыть из руды, кристаллов... а для некроконструкта нужно либо ждать смерти живого существа, либо убить его самостоятельно. Металл, кристаллы и прочие расходники не обладают разумом и душой, которые безвозвратно теряются в процессе создания. Вот в чём этическая проблема."

Как-то так...
Изображение анонимного пользователя
#771136Anonymous=280350063
возникает закономерный вопрос. почему тогда наш лич работал исключительно с мертвой плотью, животного происхождения? и почему сия плоть так хорошо отзывалась на его призывы? и как некроманты, без банок, держали в активном состоянии целые армии "големов"? а как же скелеты, они то довольно хреновая основа, без дополнительных манипуляций -- рассыпятся по косточкам?