#771231Anonymous=280336107#771229 Скорее всего так и есть. Фишка в том, что именно у трупов присутствуют те самые астральный контур и магический заряд, о которых втирал Лич толстухе. В работе с ними и заключается суть некромантии. #771230Anonymous=280336347#771213, #771222
А ИИ этот на говне и ветках работает, что ли? Без вычислительных мощностей и без магической энергии вообще?#771229Grassnake=280336613Получается так:
Некромант анимирует тела, а не кукол, ибо у тела уже есть некая магическая структура, сопутствующая живым объектам, в которую он подает "энергию", и грузит "программу". Некроконструкт просто пересобранные тела, с ним такое тоже прокатывает. Даже выделанная кожа, сохраняя часть магической структуры, поддается некроформации (а прах - уже нет).
А вот для голема эту структуру приходится писать заново, чему нужно учится отдельно. Это, кстати, объяснило бы и типовых големов, и то, почему нельзя оживлять что попало (или можно, а я забыл? О_о).
С другой стороны, использование этой естественной магической структуры тела сильно отличается от использования искусственных структур. Посему те, кто могут в големов, не могут в зомби. Хотя это, в теории, проще.
Отсюда и миф о некроэнергии - энергия то та же, но если кто-то пытался создать тело заанимированное по принципу голема, то он мог обнаружить, что оно разительно отличается от тела, заанимированного некромантом, с сохранением родной магической структуры. Отсюда ложный вывод - некроманты используют какую-то другую магию.
Логично, не?
Можно пойти дальше - для анимирования тела, или конструкта, нужно понимать принципы работы его составляющих. Посему лич предпочитает позвоночных, а не стаи зомбированных шершней - он просто не силен в энтомологии. Он знает, как работали бы мышцы шубы, если бы они у нее были, а вот мышцы насекомых иннервировать не могёт, ибо если с ними работать так же, как с мышцами позвоночных, несчастное членистоногое будет еле ползать. Если вообще будет.
Отредактировано «Grassnake» =280336572
#771228Anonymous=280337327#771213 Создание и управление роем мух равно созданию и управлению целой армией зомби. Естественно, некроманту нет резона их поднимать.
Касательно остального, то Лич тебе уже дал обоснуй в разговоре с той же жирухой в самом начале. Он же четко сказал, что для создания конструктов нужно, чтоб "они соответствовали по своему размеру, астральному контуру и магическому заряду", а также "не различались по своей природе и не конфликтовали по остальным аспектам, иначе это плохо скажется на устойчивости магического поля и создание будет обладать совершенно непредсказуемыми параметрами". Так что никакие куклы, дома и прах не катят. Онли трупы.#771225Anonymous=280338134Странно, что Ормас не в курсе отсутствия некроэнергии. Он всё же не профан в магии, такие-то азы должен знать. Хотя, конечно, может наводит тень на плетень просто, чтоб только снова за нож не взялась орчиха.#771222Grassnake=280338533#771206
Так вроде ж у каждой мухи свой мушиный ИИ, в отличии от праха. Посему в пространстве они сами ориентируются, стремясь к цели, и принимая во внимание ближайших мух.
#771213Anonymous=280340578так-то каждый юнит управляется собственным ИИ, а прах -- просто материал для некроконструкта, от ремней с шубами отличается только размером.
и самое главное если нет трупов, почему не анимировать кукол? в начале комикса это было актуально. чем скелет лучше марионетки?
вот не надо отмахиваться, тут реально нужен обоснуй. в целом то концепция отличная, но без этого обоснуя у некромантов нет причин фиксироваться на мёртвой плоти и её недостаток не будет для них помехой.#771206Anonymous=280342605#771192 Некромухи и так не взлетят. Сложности контроля - результат может укусить за жопу самого же некроманта. А если каждую пылинку праха ещё пытаться контролировать - то контролировать будет ещё сложнее.
Представьте, что у вас есть энергия на само движение и просчёт этого движения. С роем мух и прахом на просчёт движения энергии будет уходить боольше, чем на само движение. Нет, пару сотен или даже тысячь мух можно собрать в рой, можно придать простую форму и просто его двинуть. Но когда начнётся просчёт сложных, да ещё и согласованных действий для каждой мошки или пылинки - система повиснет.#771202Anthonyus=280343364Джо,ты уж извини за слоупочный вопрос который запоздал всего на 809 выпусков но...почему некромант?Почему ты решил писать комикс именно про некроманта? Почему именно такой выбор был ,когда начал его писать?#771201Anonymous=280343604#771186
Возможность саморемонта за счет другой органики. С железными големами такого в кадре не наблюдалось, хотя не факт, что такое не пройдёт с куском металлолома.
Возможность вселиться самому для лича - потенциальные запасные тушки, а так же глаза и уши везде, где это ему надо. Хз, может быть он и в големов, и в уродцев в банках при должной сноровке сможет вселяться, но пока лич мог напрямую оперировать только мёртвыми телами.
Хотел написать, что будет сложно воссоздать в металле сложные органы вроде органов чувств - но големгончие, вроде, чуят запах, а значит это не проблема (или они чуяли магию всё-таки?)
Затраты. Кто сказал, что затраты на создание те же? Может у мертвяков соотношение цена/качество намного выше, хоть какие-нибудь мифриловые големы и будут способны разорвать сотни немёртвых, но и стоить будут каждый как тысяча таких мертвяков.
Кстати, если поднятые мертвецы - это как големы, то филактерия - это как гомункул в банке, только с самосознанием? Оо#771192Anonymous=280344687меридианы, кстати, отлично запретят некромух и анимированный прах -- у первых они слишком слабы, у второго их просто нет. короче они легко могут определить нижний предел размеров некромантически анимируемого объекта.
прошу простить за двукратную отправку, я не нарочно.#771186Anonymous=280345239#771165
и смысл в этих големах-скелетах, если с теми де затратами магической энергии можно сваять гораздо более функционального и прочного буратину или железного дровосека? только доступность материла? но если так почему наш Лич узнав что с трупами незавоз не стал во главе армии деревянных солдат?
плюс его фирменный некроконструкт, если некромантия это сочетание консервации и големостроения то почему не анимировать дом, например?
все-таки что-то должно облегчать работу с мертвой плотью, по сравнению с другими материалами для големов, иначе нелогично получается.#771185Anonymous=280345270#771129
Рассмотри Domus et Animae (dea.su). "Все, что может быть сделано из мертвых тел – должно быть сделано из мертвых тел."#771183Anonymous=280345356#771165
и смысл в этих големах-скелетах, если с теми де затратами магической энергии можно сваять гораздо более функционального и прочного буратину или железного дровосека? только доступность материла? но если так почему наш Лич узнав что с трупами незавоз не стал во главе армии деревянных солдат?
плюс его фирменный некроконструкт, если некромантия это сочетание консервации и големостроения то почему не анимировать дом, например?
все-таки что-то должно облегчать работу с мертвой плотью, по сравнению с другими материалами для големов, иначе нелогично получается.#771165JoeDuncanАвтор=280347134#771123 - Зачем заменять то, чего и не было?
#771129 - Да вы небось насекомых рой оживите и будете счастливы.
#771130 - Когда все вопросы популярные останутся с ответами, не раньше.
#771136 - Всмысле? Откуда первые два вопроса вообще взялись? Ладно банки с гомункулами и старые некроманты, это еще вопрос интересный, но освещен будет не в этой сцене. Тут все таки не историки спорят. А скелеты объяснялись - заклинание для остова создает магические мышцы если нет своих, ничего особенного.
#771140 - Ну это этическая проблема лишь когда человек послуживший материалом не согласен был им стать. И то если некроманту похрену, то у него нет проблем этических. Противников иногда и не хоронили по всем почестям, а тут вдруг служить еще тело стало, совсем прекрасно.
#771151 - Не, каналы тела чет звучит странно. Все ж уже пояснили вроде.#771159Anonymous=2803474311 фрейм: *неприемлЕмо#771151Anonymous=280349241предлагаю ввести понятие "жизненных меридианов" ,на пример, дескать то что некогда было живым и подвижным сохраняет каналы по которым может течь энергия и анимировать такую конструкцию на порядки экономичнее. и память тела (именно тела) туда же можно впихнуть, дескать если канал проложен, наполнить его энергией гораздо легче, чем прокладывать с нуля.#771145Anonymous=280349642#771140 И животноводство.#771140ThereIsNoExit=280349832"Вообще, разница может быть в том, что обычный голем можно собрать, перековать, материалы для него можно добыть из руды, кристаллов... а для некроконструкта нужно либо ждать смерти живого существа, либо убить его самостоятельно. Металл, кристаллы и прочие расходники не обладают разумом и душой, которые безвозвратно теряются в процессе создания. Вот в чём этическая проблема."
Как-то так...#771136Anonymous=280350063возникает закономерный вопрос. почему тогда наш лич работал исключительно с мертвой плотью, животного происхождения? и почему сия плоть так хорошо отзывалась на его призывы? и как некроманты, без банок, держали в активном состоянии целые армии "големов"? а как же скелеты, они то довольно хреновая основа, без дополнительных манипуляций -- рассыпятся по косточкам?
А ИИ этот на говне и ветках работает, что ли? Без вычислительных мощностей и без магической энергии вообще?
Некромант анимирует тела, а не кукол, ибо у тела уже есть некая магическая структура, сопутствующая живым объектам, в которую он подает "энергию", и грузит "программу". Некроконструкт просто пересобранные тела, с ним такое тоже прокатывает. Даже выделанная кожа, сохраняя часть магической структуры, поддается некроформации (а прах - уже нет).
А вот для голема эту структуру приходится писать заново, чему нужно учится отдельно. Это, кстати, объяснило бы и типовых големов, и то, почему нельзя оживлять что попало (или можно, а я забыл? О_о).
С другой стороны, использование этой естественной магической структуры тела сильно отличается от использования искусственных структур. Посему те, кто могут в големов, не могут в зомби. Хотя это, в теории, проще.
Отсюда и миф о некроэнергии - энергия то та же, но если кто-то пытался создать тело заанимированное по принципу голема, то он мог обнаружить, что оно разительно отличается от тела, заанимированного некромантом, с сохранением родной магической структуры. Отсюда ложный вывод - некроманты используют какую-то другую магию.
Логично, не?
Можно пойти дальше - для анимирования тела, или конструкта, нужно понимать принципы работы его составляющих. Посему лич предпочитает позвоночных, а не стаи зомбированных шершней - он просто не силен в энтомологии. Он знает, как работали бы мышцы шубы, если бы они у нее были, а вот мышцы насекомых иннервировать не могёт, ибо если с ними работать так же, как с мышцами позвоночных, несчастное членистоногое будет еле ползать. Если вообще будет.
Касательно остального, то Лич тебе уже дал обоснуй в разговоре с той же жирухой в самом начале. Он же четко сказал, что для создания конструктов нужно, чтоб "они соответствовали по своему размеру, астральному контуру и магическому заряду", а также "не различались по своей природе и не конфликтовали по остальным аспектам, иначе это плохо скажется на устойчивости магического поля и создание будет обладать совершенно непредсказуемыми параметрами". Так что никакие куклы, дома и прах не катят. Онли трупы.
Так вроде ж у каждой мухи свой мушиный ИИ, в отличии от праха. Посему в пространстве они сами ориентируются, стремясь к цели, и принимая во внимание ближайших мух.
и самое главное если нет трупов, почему не анимировать кукол? в начале комикса это было актуально. чем скелет лучше марионетки?
вот не надо отмахиваться, тут реально нужен обоснуй. в целом то концепция отличная, но без этого обоснуя у некромантов нет причин фиксироваться на мёртвой плоти и её недостаток не будет для них помехой.
Представьте, что у вас есть энергия на само движение и просчёт этого движения. С роем мух и прахом на просчёт движения энергии будет уходить боольше, чем на само движение. Нет, пару сотен или даже тысячь мух можно собрать в рой, можно придать простую форму и просто его двинуть. Но когда начнётся просчёт сложных, да ещё и согласованных действий для каждой мошки или пылинки - система повиснет.
Возможность саморемонта за счет другой органики. С железными големами такого в кадре не наблюдалось, хотя не факт, что такое не пройдёт с куском металлолома.
Возможность вселиться самому для лича - потенциальные запасные тушки, а так же глаза и уши везде, где это ему надо. Хз, может быть он и в големов, и в уродцев в банках при должной сноровке сможет вселяться, но пока лич мог напрямую оперировать только мёртвыми телами.
Хотел написать, что будет сложно воссоздать в металле сложные органы вроде органов чувств - но големгончие, вроде, чуят запах, а значит это не проблема (или они чуяли магию всё-таки?)
Затраты. Кто сказал, что затраты на создание те же? Может у мертвяков соотношение цена/качество намного выше, хоть какие-нибудь мифриловые големы и будут способны разорвать сотни немёртвых, но и стоить будут каждый как тысяча таких мертвяков.
Кстати, если поднятые мертвецы - это как големы, то филактерия - это как гомункул в банке, только с самосознанием? Оо
прошу простить за двукратную отправку, я не нарочно.
и смысл в этих големах-скелетах, если с теми де затратами магической энергии можно сваять гораздо более функционального и прочного буратину или железного дровосека? только доступность материла? но если так почему наш Лич узнав что с трупами незавоз не стал во главе армии деревянных солдат?
плюс его фирменный некроконструкт, если некромантия это сочетание консервации и големостроения то почему не анимировать дом, например?
все-таки что-то должно облегчать работу с мертвой плотью, по сравнению с другими материалами для големов, иначе нелогично получается.
Рассмотри Domus et Animae (dea.su). "Все, что может быть сделано из мертвых тел – должно быть сделано из мертвых тел."
и смысл в этих големах-скелетах, если с теми де затратами магической энергии можно сваять гораздо более функционального и прочного буратину или железного дровосека? только доступность материла? но если так почему наш Лич узнав что с трупами незавоз не стал во главе армии деревянных солдат?
плюс его фирменный некроконструкт, если некромантия это сочетание консервации и големостроения то почему не анимировать дом, например?
все-таки что-то должно облегчать работу с мертвой плотью, по сравнению с другими материалами для големов, иначе нелогично получается.
#771129 - Да вы небось насекомых рой оживите и будете счастливы.
#771130 - Когда все вопросы популярные останутся с ответами, не раньше.
#771136 - Всмысле? Откуда первые два вопроса вообще взялись? Ладно банки с гомункулами и старые некроманты, это еще вопрос интересный, но освещен будет не в этой сцене. Тут все таки не историки спорят. А скелеты объяснялись - заклинание для остова создает магические мышцы если нет своих, ничего особенного.
#771140 - Ну это этическая проблема лишь когда человек послуживший материалом не согласен был им стать. И то если некроманту похрену, то у него нет проблем этических. Противников иногда и не хоронили по всем почестям, а тут вдруг служить еще тело стало, совсем прекрасно.
#771151 - Не, каналы тела чет звучит странно. Все ж уже пояснили вроде.
Как-то так...