nosferatu Профиль Публикации Комментарии Подписки
↓ Подземелье Мраморных Врат [Marble Gate Dungeon] – Выпуск №532: 11-85
#1707233S
Свиток телепортации считается очень редким магическим предметом и его стоимость варьируется от 5001 до 50000 золотых. Конечно, учитывая, что это свитки для возврата на постоянный круг телепортации из конкретного магического подземелья, то они могут стоить дешевле как кастомные магические предметы, но так как для их создания все еще нужен волшебник, владеющий заклинаниями 7-го уровня (минимум одного такого мы знаем), то дешевыми они не будут.
Свиток телепортации считается очень редким магическим предметом и его стоимость варьируется от 5001 до 50000 золотых. Конечно, учитывая, что это свитки для возврата на постоянный круг телепортации из конкретного магического подземелья, то они могут стоить дешевле как кастомные магические предметы, но так как для их создания все еще нужен волшебник, владеющий заклинаниями 7-го уровня (минимум одного такого мы знаем), то дешевыми они не будут.
После некоторого шуршения рулбуками.
Действительно, конкретно в DnD 5e нигде не говорится, что можно сбить каст нанесением урона, как это было в предыдущих частях игры. Так что RAW сбить уроном можно только:
- Заклинания с концентрацией.
- Заклинания с длительностью более одного раунда.("Если вы используете заклинание со временем накладывания больше одного действия или реакции, вы должны каждый свой ход тратить действие на накладывание этого заклинания, и поддерживать при этом концентрацию")
- Заклинания, которые были заготовлены. ("Удерживание магии требует концентрации. Если концентрация прервана, заклинание тратится без всякого эффекта.")
Для сравнения, в pathfinder это упоминается - "To cast a spell, you must concentrate. If something interrupts your concentration while you’re casting, you must make a concentration check or lose the spell"
Вероятно, автор тоже играл с прерыванием каста как неким "интуитивным хоумрулом", потому что всегда было так и все продолжают играть подобным образом.
Действительно, конкретно в DnD 5e нигде не говорится, что можно сбить каст нанесением урона, как это было в предыдущих частях игры. Так что RAW сбить уроном можно только:
- Заклинания с концентрацией.
- Заклинания с длительностью более одного раунда.("Если вы используете заклинание со временем накладывания больше одного действия или реакции, вы должны каждый свой ход тратить действие на накладывание этого заклинания, и поддерживать при этом концентрацию")
- Заклинания, которые были заготовлены. ("Удерживание магии требует концентрации. Если концентрация прервана, заклинание тратится без всякого эффекта.")
Для сравнения, в pathfinder это упоминается - "To cast a spell, you must concentrate. If something interrupts your concentration while you’re casting, you must make a concentration check or lose the spell"
Вероятно, автор тоже играл с прерыванием каста как неким "интуитивным хоумрулом", потому что всегда было так и все продолжают играть подобным образом.
#1703541
А зараяд не контрспелится?
Заряд да, но он контрспелил не его. На предыдущей странице Тревор опять применил огненный шар и батя опять хотел его отменить, но Клара заготовила действие, чтобы в момент каста атаковать мистическим зарядом. Он получил урон и должен был прокинуть концентрацию, чтобы удержать заклинание. Как видно, не удержал.
А зараяд не контрспелится?
Заряд да, но он контрспелил не его. На предыдущей странице Тревор опять применил огненный шар и батя опять хотел его отменить, но Клара заготовила действие, чтобы в момент каста атаковать мистическим зарядом. Он получил урон и должен был прокинуть концентрацию, чтобы удержать заклинание. Как видно, не удержал.
#1693515Nivlar3
RAW единственный класс в пятерке, которого могут лишить сил - это паладины, потому что у них прописано свойство "НАРУШЕНИЕ КЛЯТВЫ" Причем, даже в этом случае простое нарушение клятвы не имеет игромеханических последствий и просто требует проведения "акта самоотречения", а умышленное нарушение заставит сменить класс или стать клятвопреступником.
"Если паладин умышленно нарушил свою клятву и не проявляет никаких признаков раскаяния, последствия могут быть куда более серьёзными. По усмотрению Мастера, не раскаявшийся паладин может вынуждено отказаться от этого класса и взять другой, или, возможно, стать паладином клятвопреступником, который описан в «Руководстве Мастера»."
RAI же с колдунами тоже все не так однозначно, потому что нам неизвестны условия договора. Это может быть диапазон от "Твоя душа принадлежит мне и я мгновенно убью тебя, если ослушаешься" до "Ты выполнил услугу, я дал тебе силы и теперь они твои, но если будешь делать то, что мне не нравится, то на следующем левелапе ко мне можешь не приходить".
RAW единственный класс в пятерке, которого могут лишить сил - это паладины, потому что у них прописано свойство "НАРУШЕНИЕ КЛЯТВЫ" Причем, даже в этом случае простое нарушение клятвы не имеет игромеханических последствий и просто требует проведения "акта самоотречения", а умышленное нарушение заставит сменить класс или стать клятвопреступником.
"Если паладин умышленно нарушил свою клятву и не проявляет никаких признаков раскаяния, последствия могут быть куда более серьёзными. По усмотрению Мастера, не раскаявшийся паладин может вынуждено отказаться от этого класса и взять другой, или, возможно, стать паладином клятвопреступником, который описан в «Руководстве Мастера»."
RAI же с колдунами тоже все не так однозначно, потому что нам неизвестны условия договора. Это может быть диапазон от "Твоя душа принадлежит мне и я мгновенно убью тебя, если ослушаешься" до "Ты выполнил услугу, я дал тебе силы и теперь они твои, но если будешь делать то, что мне не нравится, то на следующем левелапе ко мне можешь не приходить".
↓ Снокрипт – Выпуск №174
#1418428
Нет. Зачарование на +1 немного увеличивает прочность и количество хп у предмета, но не делает его неразрушимым.
Для этого есть зачарование крепкости, хотя и оно не панацея.
Мифрильные сапоги +5, зачарованные на крепкость, будут игнорировать 25 урона по ним, этого вполне достаточно, чтобы выдержать удар от зубцов пилы в момент заклинивания.
* с поправкой на версию, конечно, потому что данные правила претерпевали изменения.
Нет. Зачарование на +1 немного увеличивает прочность и количество хп у предмета, но не делает его неразрушимым.
Для этого есть зачарование крепкости, хотя и оно не панацея.
Мифрильные сапоги +5, зачарованные на крепкость, будут игнорировать 25 урона по ним, этого вполне достаточно, чтобы выдержать удар от зубцов пилы в момент заклинивания.
* с поправкой на версию, конечно, потому что данные правила претерпевали изменения.