nosferatu Профиль Публикации Комментарии Подписки

nosferatu =6525755 #1718200
Так недоволен, что аж мантия починилась.
nosferatu =18227493 #1707262
#1707233S
Свиток телепортации считается очень редким магическим предметом и его стоимость варьируется от 5001 до 50000 золотых. Конечно, учитывая, что это свитки для возврата на постоянный круг телепортации из конкретного магического подземелья, то они могут стоить дешевле как кастомные магические предметы, но так как для их создания все еще нужен волшебник, владеющий заклинаниями 7-го уровня (минимум одного такого мы знаем), то дешевыми они не будут.
nosferatu =19190553 #1706324
После некоторого шуршения рулбуками.
Действительно, конкретно в DnD 5e нигде не говорится, что можно сбить каст нанесением урона, как это было в предыдущих частях игры. Так что RAW сбить уроном можно только:
- Заклинания с концентрацией.

- Заклинания с длительностью более одного раунда.("Если вы используете заклинание со временем накладывания больше одного действия или реакции, вы должны каждый свой ход тратить действие на накладывание этого заклинания, и поддерживать при этом концентрацию")

- Заклинания, которые были заготовлены. ("Удерживание магии требует концентрации. Если концентрация прервана, заклинание тратится без всякого эффекта.")

Для сравнения, в pathfinder это упоминается - "To cast a spell, you must concentrate. If something interrupts your concentration while you’re casting, you must make a concentration check or lose the spell"

Вероятно, автор тоже играл с прерыванием каста как неким "интуитивным хоумрулом", потому что всегда было так и все продолжают играть подобным образом.
nosferatu =21197670 #1703674
#1703541
А зараяд не контрспелится?

Заряд да, но он контрспелил не его. На предыдущей странице Тревор опять применил огненный шар и батя опять хотел его отменить, но Клара заготовила действие, чтобы в момент каста атаковать мистическим зарядом. Он получил урон и должен был прокинуть концентрацию, чтобы удержать заклинание. Как видно, не удержал.
nosferatu =24882735 #1695922
#1693515Nivlar3
RAW единственный класс в пятерке, которого могут лишить сил - это паладины, потому что у них прописано свойство "НАРУШЕНИЕ КЛЯТВЫ" Причем, даже в этом случае простое нарушение клятвы не имеет игромеханических последствий и просто требует проведения "акта самоотречения", а умышленное нарушение заставит сменить класс или стать клятвопреступником.

"Если паладин умышленно нарушил свою клятву и не проявляет никаких признаков раскаяния, последствия могут быть куда более серьёзными. По усмотрению Мастера, не раскаявшийся паладин может вынуждено отказаться от этого класса и взять другой, или, возможно, стать паладином клятвопреступником, который описан в «Руководстве Мастера»."

RAI же с колдунами тоже все не так однозначно, потому что нам неизвестны условия договора. Это может быть диапазон от "Твоя душа принадлежит мне и я мгновенно убью тебя, если ослушаешься" до "Ты выполнил услугу, я дал тебе силы и теперь они твои, но если будешь делать то, что мне не нравится, то на следующем левелапе ко мне можешь не приходить".
nosferatu =65080955 #1614330
#1607908 Anonymous30 июля
А еще внутренние треугольники большой круглой фигуры перечеркнуты, когда внутренние прямоугольники открыты, а у нее всё закрашено.
nosferatu =88209943 #1567404
#1567401 Он не может, ведь рядом Леджер со своей аурой правды.
nosferatu =94099835 #1553677
О, меч палача.
nosferatu =125092722 #1493693
А горгоны - пугало.
nosferatu =125105151 #1493673
waverider2075
Эмм... Если кратко, то вы неправы.
Если подробнее, то вы очень специфически трактуете механизм работы магии sorcerer-ов. Как концепт это, конечно, интересно и, возможно, какой-то мастер действительно пропустит нечто подобное, но говорить, что все сорки такие - неверно. В "ad&d, 2 редакция и прочие 1980е" сорков не было.
Изначально этот класс появился в ДнД довольно поздно - первое появление в 2000 году D&D third edition Player's Handbook - класс сорки был предельно простым и ничем не отличался от волшебника за исключением спонтанного каста. А потому перекочевал в 3.5 и оттуда в pathfinder с почти неизменным концептом, (только прикрутили классовые способности в зависимости от линии крови): Это маг, который черпает силу не от долгих тренировок и сложных мыслительных конструкций, как у волшебника, а за счет врожденного таланта, связанного с наличием какой-то магической сущности в предках. Да, довольно часто это бывают драконы, но самой частой линией крови является просто Arcane Bloodline.
Особенность класса заключается в том, что они знают небольшое количество заклинаний, но зато имеют много слотов заклинаний и колдуют их спонтанно, чародей сам решает какое заклинание вложит в слот в момент каста, в отличие от волшебника, который должен предугадать какие заклинания ему понадобятся в течение дня и заранее их заготовить.

Что касается шизы и креатива... Стоит ли упоминать, что раньше WotC лицензировала мастеров и чтобы официально водить, нужно было пройти подготовку и сдавать экзамены? Мастера обучались азам архитектуры, истории, геральдики, сценаристики. Ну а потом уже кампания отказалась от этой концепции и все лицензии превратились просто в бумажки)
Зато академия Mtg сохранилась и на судью Mtg экзамены все еще есть.
Отредактировано «nosferatu» =125103239