SVlad Профиль Публикации Комментарии Подписки
↓ Корзинки из кишок – Выпуск №397
Совершенно необязательно явно показывать в комиксе все наработки по внутренней механике мира. Обычно достаточно, что бы события развивались в соответствии с этой внутренней логикой. Тогда не будет явных противоречий в событиях. А любопытный читатель и сам сможет вывести эту логику.
Дух бомжа, кстати - идеальный субъект для пояснения каких-то деталей мира прямо на месте. Он может и пояснять личу незнакомые тому реалии нового мира, и спрашивать лича про какие-то не очевидные особенности магии, которые лич будет пояснять. Его хотя бы для этого стоит сохранить.
Дух бомжа, кстати - идеальный субъект для пояснения каких-то деталей мира прямо на месте. Он может и пояснять личу незнакомые тому реалии нового мира, и спрашивать лича про какие-то не очевидные особенности магии, которые лич будет пояснять. Его хотя бы для этого стоит сохранить.
Телепортация может ограничиваться не размером маяка, а мощностью передающей комнаты, откуда портал и открывают.
Можно вообще сделать, что портал одним концом должен быть на маяке, а другим - на передающей комнате, где много сложной магии и гомункулов в качестве источника энергии.
То есть нельзя прыгнуть с любого места на маяк, а возможны только прыжки маяк-комната и комната-маяк.
У Яши был с собой мяк, поэтому он смог вернуться к себе.
И вообще, можно сделать, что маяк нужно настраивать на конкретную комнату, находясь непосредственно в ней. То есть, комната не может телепортировать на любой маяк, а только на те, которые были в ней откалиброваны.
Можно вообще сделать, что портал одним концом должен быть на маяке, а другим - на передающей комнате, где много сложной магии и гомункулов в качестве источника энергии.
То есть нельзя прыгнуть с любого места на маяк, а возможны только прыжки маяк-комната и комната-маяк.
У Яши был с собой мяк, поэтому он смог вернуться к себе.
И вообще, можно сделать, что маяк нужно настраивать на конкретную комнату, находясь непосредственно в ней. То есть, комната не может телепортировать на любой маяк, а только на те, которые были в ней откалиброваны.
Так комната с защитой же. И может сторож на эти свитки десять лет копил.
А что бомбу пришлют - её точно так же могут и принести с клиентом.
Вообще, идея про портальную бомбу была предложена, как вариант, который должен прийти в голову толстяку. Всё таки это кажется более вероятным, чем нападение некроманта, которых уже сто лет, как всех повывели.
А что бомбу пришлют - её точно так же могут и принести с клиентом.
Вообще, идея про портальную бомбу была предложена, как вариант, который должен прийти в голову толстяку. Всё таки это кажется более вероятным, чем нападение некроманта, которых уже сто лет, как всех повывели.
Толстяк же при драке с личом не присутствует.
Шкатулка матюгнулась на него и пустила газ. Он дал дёру, потом охрана сзади начала вести с кем-то бой, он посылал назад всех охранников, мимо которых пробегал.
С его точки зрения шкатулка - газовая бомба со встроенным хрустальным шаром, что бы с помощью неё осмотреть его владения и охрану. С кем бьётся охрана? Видимо, в шкатулке был маяк для телепорта. Некромантия слишком редко встречается, что бы на неё подумать.
Шкатулка матюгнулась на него и пустила газ. Он дал дёру, потом охрана сзади начала вести с кем-то бой, он посылал назад всех охранников, мимо которых пробегал.
С его точки зрения шкатулка - газовая бомба со встроенным хрустальным шаром, что бы с помощью неё осмотреть его владения и охрану. С кем бьётся охрана? Видимо, в шкатулке был маяк для телепорта. Некромантия слишком редко встречается, что бы на неё подумать.
Отредактировано «SVlad» =368411071
А тут сфинксы были?
На счёт ощущения собственных войск. Я читал один фанфик по игре Dungeon Keeper, и там игровые правила и условности были очень органично перенесены в повествование. В частности, миникарта и таблица юнитов выглядели так: хранитель просто точно знал, где его подземелье, где там кто и что делает. Впрочем, эти знания были пассивными, то есть не постоянно ощущались, а лишь когда хранитель об этом задумывался.
Нападения ощущались, как что-то вроде укола или вспышки в сознании с ощущением, где и что произошло. И имело неожиданный побочный эффект - неопытная хранительница оказалась буквально парализована, когда напали одновременно на несколько её подземелий - постоянные сигналы о нападениях не давали сосредоточиться вообще ни на чём.
На счёт ощущения собственных войск. Я читал один фанфик по игре Dungeon Keeper, и там игровые правила и условности были очень органично перенесены в повествование. В частности, миникарта и таблица юнитов выглядели так: хранитель просто точно знал, где его подземелье, где там кто и что делает. Впрочем, эти знания были пассивными, то есть не постоянно ощущались, а лишь когда хранитель об этом задумывался.
Нападения ощущались, как что-то вроде укола или вспышки в сознании с ощущением, где и что произошло. И имело неожиданный побочный эффект - неопытная хранительница оказалась буквально парализована, когда напали одновременно на несколько её подземелий - постоянные сигналы о нападениях не давали сосредоточиться вообще ни на чём.