Gwynduriff Профиль Публикации Комментарии Подписки
↓ Critical Miss – Выпуск №344: Как обсуждать игры. Часть вторая
Legaro, я сумбурно выразил свою мысль) имел ввиду, что Айдишники не смогли отследить вовремя изменение тенденций в индустрии, просрали свои полимеры и теперь плетутся позади всех. И немало на это повлияло публичное порицание Дума 3 "олдскульными игроками", столкнувшее компанию с тропы в будущее куда то в сторону. Пошто изгнали Кодзиму, не смогу сказать - не следил за новостями. Но вряд ли мужик без работы останется)
Остальное будет ИМХО. Игра без сюжета не может заинтересовать. Это как та же моба-дрочильня, где ты бегаешь по тем же самым картам, кастуешь те же заклятия, "не пробиваешь" те же танки. Будь геймплей там хоть трижды крут, но если в игре нет нормального сюжета, то нет и мотивации в нее играть. Однотипный геймплей в один прекрасный момент надоест, и ты больше не будешь катать картошечку под Малиновкой. То же самое действует и для других игр. Когда "веселый" игровой процесс уже осточертел, тебя может удержать только хороший сюжет. Если сюжет слабый и не интересный, ты бросишь игру так и не пройденной. Если хороший, ты простишь игре даже некоторые огрехи в геймплее, потому что интересно же, что будет дальше. Как пример, уже упомянутые мной игры из серии LoK, новый DeusEx, старый DeusEx, первый Ведьмак и пр. У них касательно игрового процесса было немало проблем, но они с лихвой это компенсируют историей, которая не отпускает до самого конца.
И поэтому, сюжет - это вовсе не довесок к остальным составляющим хорошей игры. И важен настолько же, насколько и хороший геймплей.
Жаль только, что тенденции возвращаются обратно. Пришло время бездумных игр типа доты, контры, танчиков с картошечкой или огурчиками (на выбор), и все это сдобрено микротранзакциями (гори в аду их создатель). Кто хочет фаталити одной кнопкой? 50 рублей всего
Остальное будет ИМХО. Игра без сюжета не может заинтересовать. Это как та же моба-дрочильня, где ты бегаешь по тем же самым картам, кастуешь те же заклятия, "не пробиваешь" те же танки. Будь геймплей там хоть трижды крут, но если в игре нет нормального сюжета, то нет и мотивации в нее играть. Однотипный геймплей в один прекрасный момент надоест, и ты больше не будешь катать картошечку под Малиновкой. То же самое действует и для других игр. Когда "веселый" игровой процесс уже осточертел, тебя может удержать только хороший сюжет. Если сюжет слабый и не интересный, ты бросишь игру так и не пройденной. Если хороший, ты простишь игре даже некоторые огрехи в геймплее, потому что интересно же, что будет дальше. Как пример, уже упомянутые мной игры из серии LoK, новый DeusEx, старый DeusEx, первый Ведьмак и пр. У них касательно игрового процесса было немало проблем, но они с лихвой это компенсируют историей, которая не отпускает до самого конца.
И поэтому, сюжет - это вовсе не довесок к остальным составляющим хорошей игры. И важен настолько же, насколько и хороший геймплей.
Жаль только, что тенденции возвращаются обратно. Пришло время бездумных игр типа доты, контры, танчиков с картошечкой или огурчиками (на выбор), и все это сдобрено микротранзакциями (гори в аду их создатель). Кто хочет фаталити одной кнопкой? 50 рублей всего
Legaro, ну и где теперь и Кармак, и ID Software вместе с ним?)) Разные времена - разные подходы. Хотя даже в одно время подходы разработчиков различались. Например, в 1993 году, когда Кармак выпускал свой Doom, Нинтенда запилила новую часть Зельды, а Тим Шейфер показал Day of the Tentacle. Которая, несмотря на то что квест (а я их не люблю), была мной воспринята куда лучше Дума именно благодаря пусть бредовому, но интересному сюжету, которого в Думе по сути не было. И именно поэтому я считаю, что Doom 3 - хорошая игра, и правильно, что она ушла от тупых пострелушек по уровню в сторону большей художественности и интерактивности. Именно за сюжет я люблю Legacy of Kain, пусть и платформер-экшн из них, как и чисто экшн, посредственный.
↓ STRIP-MIX – Выпуск №47
↓ STRIP-MIX – Выпуск №47
↓ STRIP-MIX – Выпуск №47
автор, со всем уважением, но здесь хватило бы и самого тополя. Пририсовывать головку МПХ к нему - не только архикапитанская очевидность, но и дурной тон художника.
хм, автор хочет окружить центрального мужского персонажа лолями. Мало было Вероники, так добавилась конкурентка из чирлидеров, а теперь и скрытая карга.
#192800 типа того, только без материальной формы. большое информационное поле, в котором растворены мысли и память всех людей. профанация науки кароч)