ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → LXIX. Новые измерения хранения
Шеймус Янг:
Описание того, что идея «рюкзака» в D&D это общепринятое упрощение, не станет внезапным откровением ни для кого их тех, кто играл хотя бы раз. Мы это и так знаем.
Но всё равно забавно видеть, как легко это допущение принимается всеми. Даже «хардкорные» игроки с лёгкостью начинают воспринимать обычный ранец как звуконепроницаемый контейнер, равномерно распределяющий вес содержимого по всему телу носителя. Наверное, даже хорошо, что задроты не слишком часто выходят наружу, а то бы кто-нибудь обратил на это внимание и мы бы получили набор правил для эмуляции рюкзака, по сравнению с которыми GURPS выглядел бы как шашки.
28 февраля 2007 г., среда
Питер Т. Паркер:
Ещё одна вечная тема, которая всегда будет оставаться смешной. Ничто не сравнится со старым добрым подходом «нахер всё это, вот вам каждому по сумке хранения». Впрочем, не так давно я узнал про «cubeventory», альтернативный способ решения проблемы с инвентарём — он описан в видео от Zee Bashew, в котором тот предлагает заполнять инвентарь модульными блоками, как в Resident Evil или Diablo.
Это не решает всех проблем, описанных папой, теоретически, он был прав насчёт того, что рюкзак должен вас замедлять и мешать в сражениях. Но папа не учёл, что рюкзак, в котором вы носите вещи в дальнем походе, сильно отличается от рюкзака, с которым вы можете пройтись по аэропорту. Вес в них распределён по-разному, первый должен делать это максимально равномерно, а во втором всё держится на одном плече. Это не значит, что рюкзак не будет громоздким, но он явно создавался с расчётом на то, чтобы не раздавить вас, если вы какое-то время с ним походите. Для очень больших расстояний даже такие рюкзаки всё равно слишком тяжелы, именно поэтому люди используют ослов и лошадей. Но отряд приключенцев всё равно может передвигаться пешком, по крайней мере, пока никто не придумает механику эмулирования проблем со спиной. Что же касается сражений, можно предположить, что во время первого раунда боя все скидывают рюкзаки и достают оружие. Ну, или, если отряд активно готовится к бою, можно заставить их сложить свои вещи где-то в одном месте — это заодно поможет всем понять, что именно они могут и должны носить с собой, а не просто собирать всё подряд. В общем, мысль о том, что все таскают с собой большие рюкзаки — не самая нереалистичная вещь.
К тому же при этом можно не бояться говорить игрокам, что они не могут украсть диван.
Авторы совместно решили перенести публикацию «Хроник Поч'Тала» на конец недели (четверг-пятница). Соответственно, перевод будет публиковаться по вторникам.
ДМ Колец - Ремастер [DM of the Rings Remaster] → LXVII. Значительный куш
Питер Т. Паркер:
Сама идея того, что в городе оказывается какой-то придурок, которому можно продать всякий мусор из ваших карманов, всегда меня раздражала. Откуда у Бьорна-кузнеца есть деньги, чтобы купить шестнадцать мятых шлемов? Почему он согласен скупать непонятные жидкости и всякую муть в бутылках? Какой-нибудь алхимик может придти в восторг от предложенных редких красочных растений, но всё, что будет знать Бьорн — это то, что вы хотите слишком много за странный куст в горшке. Я уверен, многие ДМы учитывают это в своих играх, но всё равно я не перестаю беспокоиться о Бьорне и его гипотетической проблеме с расходами.