#1554727Anonymous=78421204Ни фильмов, ни игр, ни сериалов уже более десяти лет... Прекрасное ощущение). #1554322Folivora=78590576Потратить два часа побеждая в невероятно сложном бою, на следующий день дропнуть игру не закончив, потому что надоела.#1554310Xenobyte=78593925"Почувствовать угрызения совести, играя в Metro: Last light. Даже если до этого этой совести в природе не существовало.". ;DD#1554271mastercopypaste=78628732Самая лучшая драма в Мафии первой и второй части и если выбирать именно момент то это финал второй части.
"Джо в сделку не входил"#1554080Xenobyte=78678032Tomas
#1554065
(одобрительно кивает)"Человек выбирает. Раб подчиняется." Согласен, "Биошок" на пару порядков лучше. ;D#1554071tapk=78681611Когда-то в первых Europa Universalis можно было сделать флот, состоящий из 0 кораблей, только с капитаном-исследователем. Этот Летучий Голландец мог исследовать вообще весь мир, если на пиратов не наткнётся - на него не действовало истощение, кораблей-то нет.#1554065Tomas=78684796Не, лучшая сцена с клюшкой была в первом Биошоке, а Эббинатор - так себе )#1554062oneappleinboxАвтор=78688275Наверное, самое мощное, что я помню — это сцена с клюшкой из Last of Us 2 #1553558MrCortes=78960996Стоп-списка не было, просто могли высказать неудовольствие, если случайно видели мясо на экране, поэтому старался его избегать или играть в более спокойные игры.#1553402Anonymous=79006524Великая вещь- партизанское мышление >D #1553360scorg=79023229Скептично относились ко всем играм в целом. А играть было сложно, так как всё время дома была бабушка.#1553359Xenobyte=79024279Ах, этот старый детектор звонков... ;DD#1552952Midas=79237520В первой части NWN в лесу можно было бесконечно вызывать скелетов и получать бесконечный опыт.
В Evil Genius (симулятор суперзлодея) на самом старте можно было без последствий отправить миньонов грабить по всему миру и набрать горы денег. Обычно за такое миньоны постепенно гибли, а на базу высаживался вооруженный десант, но в самом начале игры шло что-то вроде обучалки, когда механика грабежа уже есть, а последствий еще нет.#1552876baldis=79261708В играх серии Might&Magic трупы крутых монстров типа драконов могли давать больше одного предмета. Для этого их нужно было лутать по нескольку раз. Добавляем к этому могучее заклинание save/load и упоротость - и получаем отряд, увешанный артефактами!#1552870oneappleinboxАвтор=79263293Хах, ну это уже читерство!)#1552846Shantae=79268288Считается ли консоль внутриигровой?#1552285Anonymous=79543794#1552112 Я в последнее время играю ещё глубже и ныряю в КОСМИЧЕСКИЕ РЕЙНДЖЕРЫ - первые.#1552112Nekro=79604341Я последнее время ныряю глубже и играю во вторые.#1552051Zelievarvar=79619838Классика!
Хочется поиграть, но не знаешь во что что - ГЕРОИСЫ Ж ЕСТЬ, надо строить Капитолий!)#1551542Anonymous=79867566Под лестницей обязательно лежит нычка.
"Джо в сделку не входил"
#1554065
(одобрительно кивает)"Человек выбирает. Раб подчиняется." Согласен, "Биошок" на пару порядков лучше. ;D
В Evil Genius (симулятор суперзлодея) на самом старте можно было без последствий отправить миньонов грабить по всему миру и набрать горы денег. Обычно за такое миньоны постепенно гибли, а на базу высаживался вооруженный десант, но в самом начале игры шло что-то вроде обучалки, когда механика грабежа уже есть, а последствий еще нет.
Хочется поиграть, но не знаешь во что что - ГЕРОИСЫ Ж ЕСТЬ, надо строить Капитолий!)