#1697569vnklb=1485531Это старая проблема. Особенно противно, когда насобирав целый мешок лута и с трудом доковыляв до торговца, узнаёшь, что у него всего десяток золотых и купить он у тебя может только ОДНО яблоко. Ты идёшь к другому, попутно собирая ещё больше хлама, но тот может купить от силы 10 мечей.
Нищета торговцев - бич коллекционера!#1690282Xenobyte=4900707Ну, если перегруз кроме скорости ещё и на другие аспекты влияет, типа минусов к броскам в балде - тут уже требуется ампутация. ;D#1689758Kadzi=5112438Ничего не буду выбрасывать, лучше потрачу 2 реальных часа медленным шагом добираясь до ближайшего торговца. ж - жадность. #1689684scorg=5140513Поэтому мне нравятся игры без лимита на вес. К примеру, в Pillars of Eternity 2 в инвентаре можно таскать кучу оружия и брони, которого хватит на приличную армию, корабельные пушки с запасом ядер, паруса и даже корпус.
В свежей Outer Worlds 2 тоже нет лимита на вес. #1689671Xenobyte=5148556(флегматично)Жабохомяк, конечно, суть тотемный зверь любого правильного геймера, но я всё равно в случае перегруза предпочитаю оставить только вещи из разряда "10 или больше монет за единицу веса". ;D
Отредактировано «Xenobyte» 14.11.2025 11:27:21
#1689668Anonymous=5152088В северных рассказах Джека Лондона золотостаратели тоже истощённые тащили золото из последних сил. Кому их не хватало, того ели волки и рыси. Но не могли выбросить его, и золото тащило их в могилу))#1689649no0ne=5158787О, моя жена!#1689628no0ne=5177779В последнее прохождение БГ3 я сделал рейнджера 9 + разбойника-вора 3 (2 допдействия - это очень круто). Минтара была чернокнижником 7 + паладином 5. Жена играла воином 11 + жрец войны 1.
Вообще БГ3 хороша тем, что там билды строятся не только из персонажа, но и из экипировки. Был Гейл, чистый волшебник разрушения через волшебные стрелы - 100-150 урона в лицо какому-нибудь боссу за один прокаст. Или Хальсин в друиде земли через холод - замерзает всё и вся. При этом у того же Хальсина бОльшая часть эквипа - простая зелёнка.
Ну и в целом обожаю в таких играх продумывать и придумывать билды. Приятно чешет мозг.
Отредактировано «no0ne» 14.11.2025 03:20:07
#1688604Anonymous=5676286Встречаются два геймера:
-- Привет. Как жизнь?
-- Процентов 40 осталось!#1688483Rait=5741258А есть ещё предметы.
У нас в одном ваншоте мастер разрешил со старта любой необычный предмет. Надолго закопался в список, прикидывал стратегии вокруг предметов...#1688454Xenobyte=5747845А самый имбовый скилл - это прямые руки. ;DD#1688443Anonymous=5753953не смешиваю больше двух классов за раз и строю имбу скиллами и прочими плюшками#1688440scorg=5755982Играю на низкой сложности и никогда не заморачиваюсь с вычурными билдами. #1688429Xenobyte=5762751С одной стороны - получается, конечно, неубиваемая имба, но с другой - у одноклассовых персонажей на высоких уровнях плюшки не хуже бывают. Мультикласс обычно хорошо играет у немагических классов, у них тот же урон обычно с уровнем не растёт, в отличие от волшебника, или монаха какого.
Отредактировано «Xenobyte» 07.11.2025 08:59:24
#1687717Silg=6100065С др крч.#1686829Wolf2007=6503284о, вы и здесь оказывается тоже)#1686639Anonymous=6578945Лицо РЛ, когда собирает рейд#1686532Anonymous=6616673Anonymous Еслиб . Их просто пускали на тушёнку.И прадовали...
Надо же, а я всегда считал "городской легендой" рассказы о нахождении в тушёнке ногтей и лоскутков кожи с татуировками#1686526Anonymous=6619063Свитки возрождения пригодятся значительно раньше, чем он думал...#1685917Anonymous=6915948у - ц
Нищета торговцев - бич коллекционера!
В свежей Outer Worlds 2 тоже нет лимита на вес.
Вообще БГ3 хороша тем, что там билды строятся не только из персонажа, но и из экипировки. Был Гейл, чистый волшебник разрушения через волшебные стрелы - 100-150 урона в лицо какому-нибудь боссу за один прокаст. Или Хальсин в друиде земли через холод - замерзает всё и вся. При этом у того же Хальсина бОльшая часть эквипа - простая зелёнка.
Ну и в целом обожаю в таких играх продумывать и придумывать билды. Приятно чешет мозг.
-- Привет. Как жизнь?
-- Процентов 40 осталось!
У нас в одном ваншоте мастер разрешил со старта любой необычный предмет. Надолго закопался в список, прикидывал стратегии вокруг предметов...
Надо же, а я всегда считал "городской легендой" рассказы о нахождении в тушёнке ногтей и лоскутков кожи с татуировками