Создавая игровой мир, всегда держите в уме, что вне зависимости от ваших действий игроки будут пытаться обойти те его части, которые вы проработали больше всего и которые наполнили самыми интересными персонажами. Проигнорировав их, игроки будут настаивать на изучении пустых частей карты.
После чего начнут жаловаться вам на скудность контента в кампании.
А если не дать им этого сделать, то вас обвинят в попытке вести игроков по рельсам.