#371775ORM=315657600Нытье о былом... Т.е. пятиминутка ностальгии.
1. DAO - было круто, хорошо настраивалась тактика и способности , продумана игра за разные расы. Было интересно проходить сменив героя (например, человек-вор, знатный гном-воин, эльф-маг). Видно, что игру делали гетеросексуалы: можно было жениться на королеве, оставить при себе Лелиану в качестве любовницы и сделать Морриган чудо-ребенка. Продолжение радовало личным замком и возможностью оставить в живых Архитектора. Ну и отдельно вспоминается возможность взять два полновесных меча вору в каждую руку вместо ущербных кинжальчиков.
2. DAO2 - дурацкие локации, которые надо обходить раз за разом днем и ночью, ограничение по оружию на классы. Понравилось, что отношения в команде можно было увести из дружбы в соперничество. Возможность не просто быть добряком или хамом, но и "остроумно пошутить" - иногда юмор был даже очень к месту и разряжал излишне пафосную атмосферу. Не понравилось сериальность и рельсы в последней главе. Несколько раз откатывался в попытке предотвратить взрыв в церкви, пока не прочитал что он неизбежен - бросил игру почти на год. Потом все таки прошел до конца. Гетеросексуалов в команде стало меньше.
3. DAI - пока еще прохожу.#371691Anonymous=315660789#371627
Мне больше понравилось создавать Женщину-Мага-Кунари! И офигивать, как быстро её восприняли с распростертыми объятиями и начали называть Весницей. #371627Sillhid=315665740Вы просто неправильно воспринимаете сюжет третьего DA. Основная завязка в том, чтобы создать мага, который будет вестником Андрасте и совокупить его с инквизиторшей-храмовницей.
Тогда где-то в тишине схлопнется создатель всего этого говяного сюжета.
P.S.
А вообще я проходил на консоли и там, помимо ущербного сюжета я видел вещи типа "а финальный ролик не включился, босс тупо перестал атаковать и стал бессмертным". Жена изволила смеяться над моими матами в потолок.#371613MystriverПереводчик=315667039#371597, ну вот, все затихло... где же защитники DA2?
Отредактировано «Mystriver» 19.02.2016 17:52:57
#371597Anonymous=315668542В эту игру стоит поиграть, чтобы понимать всю суть этих срочнейших комментариев в обсуждении... прошу вас продолжайте!#371572MystriverПереводчик=315669471#371556, этот чудо-диалог был уже в финале игры, когда надо выполнить задание Храмовницы, раз уж они додумались дать возможность 2 раза ответить "нет", то потом все равно заставлять брать этот квест - тупо. И да, ничего страшного бы не произошло. если бы на этом игра и закончилась. Там в принципе не имеет значения кого поддерживать в конце, мага-эльфа или храмовницу, убить то придется все равно обоих. Сопартийцы там хорошие - этого не отнять, но локации - верх халтуры, как и вот такие сюжетные глупости и недоразумения. Да и вообще вторая часть крайне нищебродная, что там даже расы убрали. Вам может она нравиться, на вкус и цвет, но не надо отрицать откровенную халтуру второй части) Вообще мне сложно вспомнить игру, где были настолько халтурные локации, даже игры на денди себе такой халтуры не позволяли)
А "инквизишну" еще игру года многие умудрились дать... EA пиарили свою игру как могли...
п.с. вот DAO - ШИДЕВР!
Отредактировано «Mystriver» 19.02.2016 17:54:23
#371565Anonymous=315669964Помню-помню, как беседкины рожи различались в генераторе и в игре.#371560Anonymous=315670169#371530
Ну если раскошелиться на лицензию и составить тру историю по 2 предыдущим частям, можно посмотреть чего добилось все это около-сюжетное отребье из 2 предыдущих частей. например чего добилась гномиха отправлена на учебу в башню магов или этот темплар-наркоман, которого не смогла затащить в койку серый страж-маг (Он так вообще пришел к успеху, да и теперь совсем не против).
В общем мой вердикт:
Сюжет как в Диснеевской полнометражке, мир пустой как на пиратском сервере Вова с лимитом 5 человек. Компаньоны страшные как смерть без балахона. Злодеи шаблонные как в том же самом диснее. ГГ еще большее Мери Сью чем Всем известный капитан (в отличии от последнего, как оказалось вообще МимоКрокодил). но нотки ностальгии все таки присутствую. #371556Anonymous=315670384Мне кажется для отдельных товарищей нужно выпускать специальные моды к играм, в которых в начале происходит диалог:
- ты избран, иди спасай мир!
- ой, да идите вы сами в пень!
- а, ну лады
<<финальная заставка>>
второй драгон эйдж действительно был не доделан в смысле дизайна локаций.. Но совершенно прекрасен _не такими уж сторонними историями спутников_
В инквизиции действительно имеет место засилье квестов, чтобы потянуть время. Но никто не мешает просто пройти мимо большей части из них. Некоторые приходится делать - отставание в 4 уровня от предполагаемого усложняет игру нереально, но достаточно потратить на них всего около 20% игрового времени.
Бесите, короче, уважаемый Mystriver...
А за перевод, спасибо#371548Anonymous=315671070#371530
Во второй мне больше всех запомнился пидор-эльф в шлюхином доме. которому сдаешь квест, но отметка на карте над ним не пропадает (как будто он еще нужен по квесту), и стоит поговорить с ним еще раз, как он выдает диалог:
-займемся сексом? с 2 вариантами ответа:
- Возможно
- Пожалуй
:%;*!"№;??№; Что нажимать? ЧТО НАЖИМать чтобы отказаться? А-А-А-А!!!
Хорошо что в группе была сестра Хоука, которая запротестовала, и гг ушел от туда сохранив булки в безопасности. Жуткая история.
Про секс с Андерсом, это вообще отдельный мем)#371544Anonymous=315671201А мне во втором драгон эйдже многие вещи понравились. Лично мне кажется, что сюжет и персонажи во втором лучше, боёвка более динамичная и плавная. Но да, одни и те же локации печалят.#371541Anonymous=315671446Хорошо, что ввели чорный магазин. Можно не сильно отходя поправить все неровности.#371534DarlingCthulhu=315671870Как же у меня горело с даи#371531Dan-Homer=315672442Я один создаю персонажа, который мне сразу нравится? Хотя я и сижу над ним.#371530MystriverПереводчик=315672488#371521, что второй, что третий "Драгон Эйдж" ущербны более, чем полностью. Как же у меня подгорало от повторяющихся локаций во второй части... и от:
- я не буду выполнять это задание.
- нет, будешь.
- нет, не буду.
- будешь.
- ну, окай...
Ущербнейшая Игра. Ну а Третий это просто набор квестов из ММО, позволяющий переходить из одной огромной локации в другую, чтобы там заниматься тем же самым, ну и чуть-чуть сюжеееета... блин, несите крем от ожогов...
Отредактировано «Mystriver» 19.02.2016 16:22:49
#371528vergona=315672721>>Купил 3 часть только из за слова инквизишн в названии... жду налета Ваха-хейтеров.
А причем здесь ваха-хейт?#371521Anonymous=315672975Купил 3 часть только из за слова инквизишн в названии... жду налета Ваха-хейтеров.
Ни в одной РПГэ ни разу не получалось создать персонажа, которым пройду всю игру. Да и хрен с ним, 2 - 3 раза и будет ок лицо, которое не будет просить кирпича.
У этих хотябы намек на эмоции есть, в отличии от ущербного фаллаута 4.#371297Anonymous=315698986На последней панели запятая лишняя.#371296Anonymous=315700052#371177, вижу, безысходность оказала на тебя обратный эффект. Я бы передал тебе мазь для твоего пылающего очка, но, к сожалению, в такие моменты меня тянет выбивать всё дерьмо из таких, как ты.#371295Anonymous=315701731Собрание анонимных чмошников
-Здравствуйте, я анонимус # 371178 и меня слегка опередили в деле срывов покровов
-Вот, зовите опередившего вас, а сами валите нах отсюда на собрание анонимных слоупоков или, я не знаю, на собрание клонов
1. DAO - было круто, хорошо настраивалась тактика и способности , продумана игра за разные расы. Было интересно проходить сменив героя (например, человек-вор, знатный гном-воин, эльф-маг). Видно, что игру делали гетеросексуалы: можно было жениться на королеве, оставить при себе Лелиану в качестве любовницы и сделать Морриган чудо-ребенка. Продолжение радовало личным замком и возможностью оставить в живых Архитектора. Ну и отдельно вспоминается возможность взять два полновесных меча вору в каждую руку вместо ущербных кинжальчиков.
2. DAO2 - дурацкие локации, которые надо обходить раз за разом днем и ночью, ограничение по оружию на классы. Понравилось, что отношения в команде можно было увести из дружбы в соперничество. Возможность не просто быть добряком или хамом, но и "остроумно пошутить" - иногда юмор был даже очень к месту и разряжал излишне пафосную атмосферу. Не понравилось сериальность и рельсы в последней главе. Несколько раз откатывался в попытке предотвратить взрыв в церкви, пока не прочитал что он неизбежен - бросил игру почти на год. Потом все таки прошел до конца. Гетеросексуалов в команде стало меньше.
3. DAI - пока еще прохожу.
Мне больше понравилось создавать Женщину-Мага-Кунари! И офигивать, как быстро её восприняли с распростертыми объятиями и начали называть Весницей.
Тогда где-то в тишине схлопнется создатель всего этого говяного сюжета.
P.S.
А вообще я проходил на консоли и там, помимо ущербного сюжета я видел вещи типа "а финальный ролик не включился, босс тупо перестал атаковать и стал бессмертным". Жена изволила смеяться над моими матами в потолок.
А "инквизишну" еще игру года многие умудрились дать... EA пиарили свою игру как могли...
п.с. вот DAO - ШИДЕВР!
Ну если раскошелиться на лицензию и составить тру историю по 2 предыдущим частям, можно посмотреть чего добилось все это около-сюжетное отребье из 2 предыдущих частей. например чего добилась гномиха отправлена на учебу в башню магов или этот темплар-наркоман, которого не смогла затащить в койку серый страж-маг (Он так вообще пришел к успеху, да и теперь совсем не против).
В общем мой вердикт:
Сюжет как в Диснеевской полнометражке, мир пустой как на пиратском сервере Вова с лимитом 5 человек. Компаньоны страшные как смерть без балахона. Злодеи шаблонные как в том же самом диснее. ГГ еще большее Мери Сью чем Всем известный капитан (в отличии от последнего, как оказалось вообще МимоКрокодил). но нотки ностальгии все таки присутствую.
- ты избран, иди спасай мир!
- ой, да идите вы сами в пень!
- а, ну лады
<<финальная заставка>>
второй драгон эйдж действительно был не доделан в смысле дизайна локаций.. Но совершенно прекрасен _не такими уж сторонними историями спутников_
В инквизиции действительно имеет место засилье квестов, чтобы потянуть время. Но никто не мешает просто пройти мимо большей части из них. Некоторые приходится делать - отставание в 4 уровня от предполагаемого усложняет игру нереально, но достаточно потратить на них всего около 20% игрового времени.
Бесите, короче, уважаемый Mystriver...
А за перевод, спасибо
Во второй мне больше всех запомнился пидор-эльф в шлюхином доме. которому сдаешь квест, но отметка на карте над ним не пропадает (как будто он еще нужен по квесту), и стоит поговорить с ним еще раз, как он выдает диалог:
-займемся сексом? с 2 вариантами ответа:
- Возможно
- Пожалуй
:%;*!"№;??№; Что нажимать? ЧТО НАЖИМать чтобы отказаться? А-А-А-А!!!
Хорошо что в группе была сестра Хоука, которая запротестовала, и гг ушел от туда сохранив булки в безопасности. Жуткая история.
Про секс с Андерсом, это вообще отдельный мем)
- я не буду выполнять это задание.
- нет, будешь.
- нет, не буду.
- будешь.
- ну, окай...
Ущербнейшая Игра. Ну а Третий это просто набор квестов из ММО, позволяющий переходить из одной огромной локации в другую, чтобы там заниматься тем же самым, ну и чуть-чуть сюжеееета... блин, несите крем от ожогов...
А причем здесь ваха-хейт?
Ни в одной РПГэ ни разу не получалось создать персонажа, которым пройду всю игру. Да и хрен с ним, 2 - 3 раза и будет ок лицо, которое не будет просить кирпича.
У этих хотябы намек на эмоции есть, в отличии от ущербного фаллаута 4.
-Здравствуйте, я анонимус # 371178 и меня слегка опередили в деле срывов покровов
-Вот, зовите опередившего вас, а сами валите нах отсюда на собрание анонимных слоупоков или, я не знаю, на собрание клонов