#871555Ener=254261070Ах да, и забыл добавить. Сложные сюжетные ходы, не имеющие в своем ядре ничего потенциально ценного или интересного - черта, нехарактерная для этого комикса. Так что добавление казачка может даже чутка порушить атмосферу комикса.
#871546 - И не надо про нос рассказывать тому, кто проанализировал твою же идею ВМЕСТО ТЕБЯ. Пока ты хуйней маешься, я думаю. Пока ты ядом плюешься, я думаю. Так что кто из нас не видит дальше своего носа - очень интересный вопрос.
Отредактировано «Ener» 24.05.2018 00:39:04
#871554Ener=254261238Любой хороший сюжет отличается тем, что в нем нет ничего лишнего. Почти каждый элемент что-то дает читателю - добавляет один кусочек к мозаике общей картины происходящего или расширяет картину, давая новый угол обзора или открывая новую область картины, раскрывает мир, дает возможность испытать какие-либо ожидаемые эмоции или состояния (эмоции или состояния, которых читатель не ждет строго негативны. Например раздражение или скука). В нашем случае засланный казачок что из этого дает? Новый взгляд на картину происходящего? Нет, ведь она - лоялист,а лоялиста с его позицией мы уже минимум одного видим, который уже успел огрести от невеселого пыточника. Может новый экспириенс? Вроде да, можно с ее стороны посмотреть на условную возможность диверсионно развалить некрополию. Но зачем нам это, если через максимум двадцать, а по-хорошему через пять-восемь стрипов вернутся в настоящее, где некрополии ВООБЩЕ НЕТ. Даже в планах. Даже самые азы ее экономики не появились ни в чьем мозгу. Так нахрена нам взгляд на развал того, что мы вообще не факт, что увидим?
Раскрытие мира (=лор)? Нет. Его там не пропихнешь почти никак либо он будет касаться некрополии, которой в основной линейке опять-таки нет.
Введение и развитие нового персонажа? Окей, хорошо. Может тут это и будет полезно, но лично я вообще не вижу причин добавлять именно пророка в качестве нового второстепенного персонажа (в основную линейку). Есть немало вариантов, которые в этом плане могут сработать лучше. Но тут в целом идея не мертвая.
Эмоции? Ну нет. Замок из песка может быть красив, но бесполезен и одномоментен. А так как в нашем случае отнюдь не произведение архитектурного искусства, а классический и привычный сюжетный штамп, то и следить за ним не особо интересно. В итоге по эмоциям полный слив.
По итогам казачок может принести некоторую пользу, но недостаточно высокую, чтобы ей нельзя было пренебречь.#871546Anonymous=254261982#871544 Не дошло до тебя. Именно такое развитие событий даст задел на будущее, который не смоет никакая волна, как сообщение нужной информации Ормасу, которой он до сих пор не владеет, так и возможность тем либо иным образом использовать Кафелию в основном сюжете отталкиваясь от её планов. Просто надо смотреть немного дальше собственного носа и типа прикольной смерти рогатого.#871544Ener=254262406#871539 - До тебя кажется не дошло. Тезис у меня более чем понятный: "Нахуя городить на пустом месте?" Ты серьезно думаешь, что это нормально - строить замки из песка, когда волна уже накатывает, да?
Отредактировано «Ener» 24.05.2018 00:18:00
#871539Anonymous=254263331#871533 Заебал ты ныть "Сложна, сложна". Я понимаю, что твоя атрофированная память, как выяснилось из комментов выше, неспособна даже держать в голове даже элементарные вещи, типа маг Ормас или нет, потому может воспринимать исключительно предельно примитивные сентенции. Но не надо сложность выставлять, как недостаток, не все такие тупые и с памятью золотой рыбки, как ты. #871537Anonymous=254263494#871505 Пф, у некоторых есть свои идеалы. И бывали неоднократно в реальной истории шпионы, которые занимали серьезные должности в определенных государствах, но всё равно работали против них. Идеалы это штука такая.#871533Ener=254264072Поэтому крупные ветки у нас две:
1)Ормасу похуй, так как прервать пророчество нельзя, а раз оно уже пошло, то он точно умрет, и весь вопрос только в том, КАК он умрет.
2)Засланные казачки нам нужны в том случае, если прервать пророчество можно. Если нет, то и казачки идут лесом,так как это сложный сюжетный элемент, который ну просто нахрен не нужен, так как при перемещении в прошлое вся игропрестольная интрига рассыпается в прах.#871530Ener=254264365#871521 - блядь, да сколько можно уже?!
Во-первых, оракул видит всего одни сутки ровно до своей смерти, и ничего более. Никаких предыдущих дней, никаких праздников и выходных.
Во-вторых, он видит РОВНО ОДНИ СУТКИ ДО СМЕРТИ! То есть если он видит именно эти события, то он определенно умрет через сутки с начала пророчествования (в сознании может меньше, так как обратный отсчет может пойти во время его сна). ВСЕ! Никаких там криостазисов и прочего. Противники не могут знать наверняка, так как они не знают, видит ли он или он в ожидании предвидения из прошлого, и потому попытаются его засадить в крио-камеру или в карцер с дезинформацией и наркотой, а потом убить (или же каким-то образом определить и оборвать магические узы предвидения, если Джо посчитает этого адекватным нововведением в магическую науку), но самому Ормасу на это похуй, так как он все уже увидел, а раз увидел, то определенно скоро сдохнет. Так что реальную опасность для него представляет только артефакт прерыва пророчества, но если его нет, то ему в принципе похуй.#871521Anonymous=254265182По идее, оракула должны попытаться запихать в стазис, чтобы не передал инфу в прошлое. Понимая это, он должен красиво послать вражин, и самоубиться капсулой в зубе.#871518Ener=254265458#871474 - у меня от этой фразы начал разжижаться мозг.#871505Anonymous=254267127Какой смысл в двойной игре Кафелии, если пророку всё равно пиздец? Делать ставку на неудачников - явно не в стиле людей, занимающих ответственные высокие посты, иначе бы они до этих самых постов банально не дожили бы.#871474Anonymous=254271335#871461 Двачую, бро.#871461Anonymous=254272940Короч,попытка бегства - чёс и сойдёмся на двойном агенте Кафелии.А конкретные детали и обстоятельства уже описаны выше.#871427Anonymous=254276652Короч, сойдемся на том, что его убьют при попытке к бегству, а конкретные детали и обстоятельства это уже мелочи. Куда ты денешься с некробаржи (с).#871415Anonymous=254277794#871400 А какая земля должна обваливаться, тогда?#871400JoeDuncanАвтор=254279157#871397 - Ну пытаешься делать подкоп в летящей барже, вот тебе и обрыв. #871397Anonymous=254279256#871379 Чувак, они на высоко парящей в небе некробарже. Какой подкоп и обрыв?#871384Anonymous=254280619Жаль что в сюжете не просматривается место для внешнесферного корабля. У Джо хорошо получаются всякие штуки и образы от некропанка. Перекати-мясо даже не знаю с чем сравнивать, 10 из 10.#871379G-man123=254280861А пусть к нему в камеру с помощью подкопа проберётся местный Аббат Фариа и предложит сбежать вместе. А во время побега через подземный ход земля обвалится и они оба упадут в дыру, под которой будет обрыв и скалы (причём он перед этим сам подумал, что грунт под тюрьмой не очень)
В результате его ждёт номинация на премию Дарвина и возвращение обратно в прошлое посредством убийства.
Отредактировано «G-man123» 23.05.2018 19:13:36
#871355Ener=254282846Вы вообще комменты читаете, прежде чем свои строчить?
#871546 - И не надо про нос рассказывать тому, кто проанализировал твою же идею ВМЕСТО ТЕБЯ. Пока ты хуйней маешься, я думаю. Пока ты ядом плюешься, я думаю. Так что кто из нас не видит дальше своего носа - очень интересный вопрос.
Раскрытие мира (=лор)? Нет. Его там не пропихнешь почти никак либо он будет касаться некрополии, которой в основной линейке опять-таки нет.
Введение и развитие нового персонажа? Окей, хорошо. Может тут это и будет полезно, но лично я вообще не вижу причин добавлять именно пророка в качестве нового второстепенного персонажа (в основную линейку). Есть немало вариантов, которые в этом плане могут сработать лучше. Но тут в целом идея не мертвая.
Эмоции? Ну нет. Замок из песка может быть красив, но бесполезен и одномоментен. А так как в нашем случае отнюдь не произведение архитектурного искусства, а классический и привычный сюжетный штамп, то и следить за ним не особо интересно. В итоге по эмоциям полный слив.
По итогам казачок может принести некоторую пользу, но недостаточно высокую, чтобы ей нельзя было пренебречь.
1)Ормасу похуй, так как прервать пророчество нельзя, а раз оно уже пошло, то он точно умрет, и весь вопрос только в том, КАК он умрет.
2)Засланные казачки нам нужны в том случае, если прервать пророчество можно. Если нет, то и казачки идут лесом,так как это сложный сюжетный элемент, который ну просто нахрен не нужен, так как при перемещении в прошлое вся игропрестольная интрига рассыпается в прах.
Во-первых, оракул видит всего одни сутки ровно до своей смерти, и ничего более. Никаких предыдущих дней, никаких праздников и выходных.
Во-вторых, он видит РОВНО ОДНИ СУТКИ ДО СМЕРТИ! То есть если он видит именно эти события, то он определенно умрет через сутки с начала пророчествования (в сознании может меньше, так как обратный отсчет может пойти во время его сна). ВСЕ! Никаких там криостазисов и прочего. Противники не могут знать наверняка, так как они не знают, видит ли он или он в ожидании предвидения из прошлого, и потому попытаются его засадить в крио-камеру или в карцер с дезинформацией и наркотой, а потом убить (или же каким-то образом определить и оборвать магические узы предвидения, если Джо посчитает этого адекватным нововведением в магическую науку), но самому Ормасу на это похуй, так как он все уже увидел, а раз увидел, то определенно скоро сдохнет. Так что реальную опасность для него представляет только артефакт прерыва пророчества, но если его нет, то ему в принципе похуй.
В результате его ждёт номинация на премию Дарвина и возвращение обратно в прошлое посредством убийства.